Hero Run үлгісі - жүгірістер, ашу карталары және бастар
iDos Games-тегі дайын жүгіріс RPG үлгісі - рыцарь деңгейді өзі жүгіріп өтеді, жау толқындарынан өтіп басқа дейін жетеді, өлтірулер ашуды толтырады, ал ашудың әр деңгейі - үш күшейту картасының бірін таңдау. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.
Hero Run - бастауға болатын дайын ойын: рыцарь деңгейді өзі жүгіріп өтеді, жау толқындарынан өтіп басқа дейін жетеді, өлтірулер ашуды толтырады, ал ашудың әр деңгейі - үш күшейту картасының бірін таңдау. Осы үлгідегі жаңа жобаны бірден ойнауға болады - батырлар, жабдық, сыйлық сандықтары, дүкен және тапсырмалар бар. Содан кейін оны ЖИ-кодермен бірге өз идеяңызға қарай өзгертесіз.
Ішінде не бар
- Жүгірістер. Науқан - алты деңгейден тұратын аралдар, әр аралдың өз әлем тақырыбы бар. Деңгей - бір жүгіріс: жау толқындары, лагерь, бұлақтар, жолдағы сандық және соңында бас. Өлім жүгірісті аяқтайды.
- Ашу және карталар. Өлтірулер ашуды толтырады; әр шекте жүгіріс тоқтап, ойыншы үш картаның бірін алады. Барлығы 58 карта: іске қосқыш пен әсер («өлтіргенде», «критте», «әр 3-ші шабуылда» - найзағай, балта, найза, емдеу, есеңгірету, зарядтар) немесе пассив бонус. Әр жүгіріске бір «Жаңарту».
- Шабуыл және сауыт түрлері. Қарудың шабуыл түрі бар, әр жаудың сауыт түрі бар, ал залал кестесі соққының күшін шешеді: жасыл сандар - күшті, сұр - әлсіз. Түрлер арал сайын қосылады; бірінші арал жеңіл, ал екіншісінен бастап жүгіріс алдындағы барлау жаулардың сауытын көрсетеді.
- Жабдық. Қару, сауыт және қалқан: қалқан - соққыларды бірінші қабылдайтын көк қор. Екі қолды қарумен қалқанға орын қалмайды.
- Ультимейт және сусындар. Әр жүгіріске бір ультимейт (метеор немесе құтыру); оны тек карта қайтара алады. Сусындар өзімен алынады және басу арқылы ішіледі, ал «Авто» қосулы болса - денсаулық аз кезде өзі ішіледі.
- Энергия және сыйлық сандығы. Жүгіріс энергия тұрады, ол өзі толады. Соңында жүгірістің билеті нәтиже бойынша сандық ашады: жеңіліс, жеңіс немесе шығынсыз жүгіріс.
- Батыр парағы жолдың астында: әр сан карталар қосқан үлесімен, алынған карталар және олардың әсерлері.
- 2D батыр өз қаңқасымен, ауыстырылатын бөліктерімен және анимацияларымен; жабдық оның сыртқы түрін өзгертеді.
Қандай жүйелер қосылған
Әр жобаның алты жүйесінен бөлек, үлгі өз жүйелерін әкеледі:
| Жүйе | Ойында не істейді | Кабинетте қай жерде бапталады |
|---|---|---|
| Батырлар | Батырлар, олардың сипаттамалары, жабдық | Тікелей операциялар → v2 → Character |
| Сандықтар | Жүгіріс сыйлық сандықтары, жабдық шақыру | Тікелей операциялар → v2 → Lootbox |
| Дүкен | Сусындар, энергия және жинақтар | Тікелей операциялар → v2 → Дүкен |
| Валюта | Энергия, жүгіріс билеті, сусындар, тәжірибе | Тікелей операциялар → v2 → Валюта |
Жаңа жобада мұның бәрі мысалмен толтырылған: GOLD, GEMS, ENERGY (ең көбі 30, әр 6 минутта бір бірлік, бір жүгіріске 5), RUN_TICKET, POTION және XP валюталары, батырлар, шабуыл және сауыт түрлері бар жабдық, сыйлық сандықтары (алғашқы үшеуінде әрқашан сусын бар), жабдық шақыру, дүкен және тапсырмалар.
Қадам 01Үлгіде жоба жасаңыз
Жасау бетінде жүгіріс RPG сипаттаңыз, мысалы: «Жүгіріс RPG - рыцарь толқындардан өтіп басқа қарай жүгіреді, ал мен жолда күшейту карталарын таңдаймын». Платформа осы негізді таңдайды, ал жобаны бірден ойнауға болады. Жасау туралы толығырақ - ЖИ-мен ойын жасау бетінде.
Қадам 02Ойынды өзіңізге бейімдеңіз
ЖИ-кодерге не өзгерту керегін бір-бірлеп жазыңыз:
- «Басы айдаһар болатын мұзды елде арал қос».
- «Критте барлық жауды қатыратын карта қос».
- «Бірінші аралды жеңілдет».
- «Рыцарьға бастапқы қару ретінде садақ бер».
Экономика сандарын (энергия, сандық сыйлықтары, бағалар, батыр сипаттамалары) кабинетте өзгерту оңайырақ: олар код емес, баптаулар, сондықтан ойыншыларға жаңа құрастырусыз жетеді.
Қадам 03Экономиканы баптап, шығарыңыз
Жоғарыдағы кестедегі бөлімдерді қарап шығыңыз, тест нұсқасында теңгерімді тексеріңіз және ойынды шығарыңыз - жариялау және сілтемелер бетін қараңыз.
Әзірлеушілерге
- Ойын модулі -
hero-run(Phaser және React экраны). Ойын лоббидің ішінде тұрады: жоғарыда баланстар, төменде жүйе қойындылары. Ол өзімен біргеcharacter,lootboxes,storeжәнеinventoryжүйелерін әкеледі. - Шайқас батырдың сервердегі сипаттамаларын пайдаланады; карталар тек жүгіріс ішінде әсер етеді. Прогресс ойыншының
жеке деректерінде (
hero_run_progress) сақталады. - Ойын тапсырмаларға
level_clearedжәнеrun_finishedесептегіштерін жібереді: олардың үстіне өз тапсырмаларыңызды құрыңыз. - Басқа модульдерге арналған модуль оқиғалары:
hero-run:level-cleared@1(деңгей өтілді) жәнеhero-run:character-upgraded@1(батыр дәрежесін көтерді).
Жобалар мен модульдер қалай құрылғаны - TypeScript SDK шолуында.
Жиі қойылатын сұрақтар
Бұл үлгіні қалай алуға болады?
Жасау бетінде жүгіріс RPG идеясын сипаттаңыз, мысалы «рыцарь толқындардан өтіп басқа қарай жүгіреді, ал мен жолда күшейту карталарын таңдаймын», сонда платформа осы негізді таңдайды. Бар жобаға үлгіні сұрау бойынша ЖИ-кодер орнатады.
Оның idle-RPG-ден айырмашылығы қандай?
Idle-RPG өзі ойнайды және ойыншы жоқта да табыс әкеледі. Hero Run қысқа жүгірістерден тұрады - ойыншы карталарды, жабдықты және сусындарды таңдайды, ал өлім жүгірісті аяқтайды.
Бір жүгіріс қанша тұрады?
Энергия. Ол өзі толады, жүгіріс басында билетке айналады, ал билет соңында сыйлық сандығын ашады. Мұның бәрі кабинетте бапталады.
Сондай-ақ қараңыз
- Ойынды не қосымшаны ЖИ-мен жасауiDos Games-те идеяны жұмыс істейтін браузер ойынына не қосымшаға қалай айналдыруға болады: сипаттаңыз, бірнеше сұраққа жауап беріңіз, сосын тірі алдын ала көріністе ЖИ-кодермен жетілдіріңіз.
- Idle-RPG үлгісі: батыр, толқындар және бостарiDos Games-тегі дайын idle-RPG үлгісі: батыр құбыжықтар толқындары мен бостармен өзі соғысады, ойыншы жоқта да алтын жиналады, сипаттамалар алтынға жақсартылады. Ішінде не бар және оны өз ойыныңызға қалай айналдыруға болады.
- Ойын ішіндегі дүкен: витриналар, тауарлар және бағаларiDos Games-тің дайын дүкені қалай жұмыс істейді: ауысатын тауарлары бар витриналар, ойын валютасындағы не нақты ақшадағы бағалар, тегін сыйлықтар және сатып алу шектері, және оны кабинетте кодсыз қалай баптауға болады.
- Жаңа жобада не барiDos Games-тегі әр жаңа жоба кіру, лобби және алты дайын жүйеден басталады; дүкен, рейтингтер, ивенттер немесе мультиплеер сияқты басқа жүйелер қосымшаға керек болғанда қосылады.
Өз ойыныңызды жасаңыз
Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.