Spiele mit KI

Ein Spiel mit KI erstellen, ohne Programmieren

Ein Spiel mit KI erstellen, Schritt für Schritt: Idee klein halten, erster Prompt, Fehler beheben und ein Browserspiel mit Shop veröffentlichen.

Ein Spiel mit KI erstellst du so: eine kleine Idee in ein, zwei Sätzen beschreiben, den KI-Coder eine spielbare erste Version bauen lassen, dann Schritt für Schritt verbessern und unter einem eigenen Link veröffentlichen. Auf iDos Games passiert das komplett im Browser, ohne Engine-Installation. Anmeldung, Speicherstand, Shop und Hosting stecken schon in jedem Projekt, also arbeitet die KI am Spiel selbst und nicht am Server.

In dieser Anleitung geht es um die Praxis: welche Idee eine KI wirklich fertig bekommt, was in den ersten Prompt gehört, was zu tun ist, wenn die KI etwas kaputt macht, und was wir bei unserem Hackathon gesehen haben, als Teams ihre Spiele mit KI auf unserer Engine gebaut haben.

Drei Wege, ein Spiel mit KI zu bauen

WegWas du tustPasst für
Engine plus KI-Assistent (Unity, Godot)du arbeitest in der Engine, die KI schreibt SkripteLeute mit Engine-Erfahrung
Allgemeiner KI-Agent (Claude Code, ChatGPT, Cursor)der Agent schreibt alles, Hosting machst du selbstEntwickler, die volle Kontrolle wollen
Plattform mit KI-Coderdu beschreibst, die KI ändert ein fertiges Projekt, die Plattform hostetalle anderen

Hier geht es um den dritten Weg: Nur dabei hat jemand ohne Programmierkenntnisse am selben Tag ein Spiel, das andere spielen können. Wenn du schon mit einem Agenten arbeitest, lies Spiel mit Claude Code erstellen.

Schritt 1: Die Idee kleiner machen

Der häufigste Grund, warum ein KI-Spiel nie fertig wird: Der erste Prompt beschreibt ein Traumspiel. Offene Welt, Crafting, Online-Kämpfe und Story auf einmal. Die KI fängt alles an und beendet nichts.

Kürze die Idee auf eine Handlung, die der Spieler wiederholt:

  • Monsterwellen bekämpfen und Upgrades kaufen (Idle-RPG);
  • Hindernissen ausweichen und Münzen sammeln (Runner);
  • Steine verbinden, sortieren oder verschieben (Puzzle);
  • Fragen gegen die Uhr beantworten (Quiz);
  • Karten gegen einen Computergegner ausspielen (Kartenspiel).

Alles andere kommt später. Bei unserem Solana-Hackathon gewann IMPERIVM, ein Kartenspiel, den ersten Platz. Platz zwei ging an Asyq Atu, ein Physikspiel, in dem man Knöchelsteine schnippt. Beide machen eine Sache, und die richtig.

Schritt 2: Der erste Prompt

Öffne Erstellen und schreib die Idee hin. Ein, zwei Sätze reichen: Die Plattform stellt ein paar Fragen zu Genre, Stil und Setting und wählt danach eine Startvorlage. Deshalb ist das neue Projekt sofort spielbar und kein leerer Bildschirm.

Ein guter erster Prompt nennt vier Dinge:

  1. Genre und Kernhandlung: „Idle-RPG, in dem ein Ritter Monsterwellen bekämpft“.
  2. Ziel: „Schwert und Rüstung verbessern, um den Boss in Welle 10 zu besiegen“.
  3. Steuerung: „Tippen zum Angreifen, Upgrades im Shop gegen Münzen“.
  4. Look: „Dark Fantasy, Pixel-Art, Wald bei Nacht“.

Zusammen: „Idle-RPG im nächtlichen Wald: Ein Ritter bekämpft per Tippen Monsterwellen, kauft mit Münzen Upgrades für Schwert und Rüstung, in Welle 10 wartet ein Boss. Pixel-Art, Dark Fantasy.“ Schreib ruhig auf Deutsch, der KI-Coder versteht das.

Schritt 3: Eine Änderung pro Nachricht

Nach dem Erstellen landest du im KI-Coder: links der Chat, rechts die Live-Vorschau. Die Regel ist einfach: eine Bitte, dann in der Vorschau spielen.

So klappt es:

  • „Mach den Sprung höher und das Fallen schneller.“
  • „Füge einen Shop hinzu, in dem der Spieler Schwert-Upgrades für Münzen kauft.“
  • „Füge eine tägliche Quest hinzu: 20 Monster besiegen, Belohnung 100 Münzen.“

So eher nicht:

  • „Mach das Spiel besser.“ Die KI hat nichts Konkretes zu ändern.
  • „Füge Shop, Quests, Boss und Multiplayer hinzu.“ Vier Änderungen auf einmal: Wenn eine kaputtgeht, weißt du nicht, welche.

Beschreib, was du siehst, nicht wie man es programmiert. „Der Sprung fühlt sich schwammig an“ funktioniert besser als Anweisungen zu Schwerkraftvariablen. Den Code kennt die KI, das Spielgefühl kennst du.

Wenn du etwas verlangst, das die Plattform schon hat (Bestenliste, Shop, Quests), installiert der KI-Coder das fertige System, statt ein neues zu schreiben. Das ist wichtig: Ein selbst geschriebener Shop kann Preise im Browser halten, wo ein Spieler sie ändern kann. Der fertige Shop prüft jeden Kauf auf dem Server.

Quests
12 450
320
Täglich2
Wöchentlich
Erfolge
Neue Quests in 08:12:44
Quest-Punkte: 45
20
40
60
80
100
20 Monster besiegen
20/20
+10
Abholen
3 Stufen schaffen
3/3
+10
Abholen
Helden 10-mal verbessern
7/10
+15
Abholen
Etwas im Shop kaufen
0/1
+20
Abholen
Alle abholen
Zyklen sind Tabs, mit dem Timer bis zum nächsten Zyklus.
Die Punkteleiste: abgeholte Quests bringen Punkte, unterwegs öffnen sich Truhen.
Eine erledigte Quest wartet auf „Abholen“; die übrigen zeigen ihren Fortschritt.
„Alle abholen“ holt alle erledigten Quests mit einem Tipp.
Beispiel. Der Quest-Bildschirm: Zyklen, die Punkteleiste mit Truhen und die Quest-Liste.

Schritt 4: Wenn die KI etwas kaputt macht

Das passiert, und nicht nur einmal. Drei Gewohnheiten machen es billig:

  • Jede Änderung ist eine Version. Öffne den Versionsverlauf und geh zur letzten funktionierenden zurück. Erst zurückrollen, dann mit der KI diskutieren.
  • Das Symptom genau beschreiben. „Nach dem Kauf eines Upgrades zeigt der Münzzähler NaN“ ist in einem Schritt behoben. „Der Shop ist kaputt“ braucht drei.
  • Den passenden Modus wählen. Der KI-Coder hat einen Fast-Modus für kleine Änderungen und Standard für größere Funktionen. Ein neues System oder ein kniffliger Fehler geht in Standard besser.

Schritt 5: Grafik und Sound zum Schluss

Solange du die Mechanik einstellst, reichen einfache Formen. Grafik kommt, wenn das Spiel Spaß macht. Sprites, Hintergründe und Icons erstellst du im KI-Bildgenerator, Effekte und Musik auf der Seite Audio, danach baust du sie per Bitte an den KI-Coder ein.

Halte einen Stil: dieselben Stilwörter in jedem Bild-Prompt („Pixel-Art, Dark Fantasy, begrenzte Palette“), sonst wirkt jedes Bild wie aus einem anderen Spiel.

Schritt 6: Testen wie ein Fremder

Gib die Testversion einer Freundin oder einem Freund und sag nichts. Schau, wo sie hängen bleiben. Ob ein Spiel Spaß macht oder Level 3 zu schwer ist, entscheidet keine KI, das entscheiden Menschen. Und teste auf dem Handy: Die meisten öffnen deinen Link genau dort.

Schritt 7: Das Spiel veröffentlichen

Veröffentlichen hat zwei Schritte: Du bringst den getesteten Build live, und das Spiel läuft unter seiner eigenen Adresse {id}.idos.games. Die Testkopie bleibt unter {id}-dev.idos.games, dort kannst du weiter ausprobieren, ohne Spieler zu stören. Ein Rollback ist ein Klick im Versionsverlauf. Wenn du bereit bist, nimm das Spiel in den Katalog von idosgames.com auf. Details: Veröffentlichen und teilen.

Was die KI macht und was bei dir bleibt

Der KI-CoderDu
schreibt und repariert den Codeentscheidest, worum es im Spiel geht
installiert fertige Systeme: Shop, Quests, Bestenlistelegst Preise, Belohnungen und Schwierigkeit fest
baut die Testversionspielst und sagst, was sich falsch anfühlt
setzt Grafik und Sound einwählst den Stil und hältst ihn durch

Was in jedem Projekt schon drin ist

Jedes neue Projekt hat Anmeldung mit dem iDos Games Konto, eine Lobby, Profil, Inventar, Freunde, Einladungen, Quests und Post. Braucht das Spiel mehr, ergänzt der KI-Coder Shop, Bestenliste, zeitlich begrenzte Events, Multiplayer-Räume oder KI-Funktionen für Spieler. Einen eigenen Server brauchst du nicht: siehe was im Projekt enthalten ist.

Nach dem ersten Release

Aidos Ryskeldinov

Über den Autor

Gründer von iDos Games

Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.

Häufige Fragen

Kann ich ein Spiel mit KI erstellen, wenn ich nie programmiert habe?

Ja. Du beschreibst das Spiel in normalen Worten, der KI-Coder schreibt den TypeScript-Code. Ändern geht genauso: sag, was du siehst und was du stattdessen willst, eine Änderung pro Nachricht.

Ist ein Spiel mit KI kostenlos?

Der Einstieg geht mit dem Free-Tarif, er enthält monatliche KI-Credits. Für größere Projekte kommen Credits aus einem bezahlten Tarif oder gekauften Aspis dazu. Jeder Lauf des KI-Coders wird davon abgezogen.

Kann eine KI ein ganzes Spiel bauen?

Ein kleines, fertiges Spiel ja: Arcade, Puzzle, Idle-RPG, Kartenspiel. Ein großes Spiel entsteht aus vielen kleinen Schritten, und ob es Spaß macht, entscheidest weiterhin du.

Kann ich mit einem KI-Spiel Geld verdienen?

Ja. Mit einem Shop verkaufst du Gegenstände gegen Aspis, die Währung der Plattform: jeder Verkauf bringt dir Einnahmen. In der iDos Games App verdienst du zusätzlich an Werbung mit Belohnung.

Geht auch ein 3D-Spiel?

Ja, direkt im Browser: die Voxel-Sandbox ist eine 3D-Welt auf three.js. 2D ist trotzdem einfacher, weil weniger schiefgehen kann und du schneller prüfst.

Mehr dazu in der Dokumentation

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.

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