AI जनरेशन

AI म्यूज़िक जनरेटर: टेक्स्ट से गाने और ट्रैक

AI म्यूज़िक जनरेटर कैसे इस्तेमाल करें: विवरण से गाना या बैकग्राउंड म्यूज़िक, साउंड इफ़ेक्ट, रील के लिए ट्रैक, आवाज़ के टूल और कीमत।

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AI म्यूज़िक जनरेटर शैली, मूड, वाद्य और लंबाई के विवरण से एक ट्रैक बनाता है, और iDos Games पर यह ब्राउज़र में चलता है: ऑडियो खोलें, संगीत और साउंड चुनें, ट्रैक का विवरण लिखें और बनाएँ दबाएँ। संगीत हर प्लान में खुला है, Free प्लान में भी, और कीमत शुरू करने से पहले बटन पर दिखती है।

उसी पेज पर टेक्स्ट पढ़वाना, आवाज़ बदलना, बोली का अनुवाद और बोली को टेक्स्ट में बदलना भी होता है। टेम्पलेट एक लाइन से बैकग्राउंड म्यूज़िक, साउंड इफ़ेक्ट, जीत की आवाज़ या रील के लिए ट्रैक बनाते हैं। नीचे बताया है कि ट्रैक का विवरण कैसे लिखें ताकि वह वैसा ही सुनाई दे जैसा आपके दिमाग़ में है, और उसे वीडियो या गेम में कैसे इस्तेमाल करें।

AI से म्यूज़िक या वॉइस-ओवर बनाएँशब्दों में बताइए और नतीजा सीधे ब्राउज़र में पाइए।आज़माएँ

AI म्यूज़िक जनरेटर क्या-क्या कर सकता है

  • संगीत और साउंड: आपके विवरण से गाना या इंस्ट्रुमेंटल ट्रैक।
  • साउंड इफ़ेक्ट: विवरण से कोई भी आवाज़, जैसे कदम, धमाका या बारिश।
  • बैकग्राउंड म्यूज़िक: आपके चुने मूड में वीडियो के लिए इंस्ट्रुमेंटल ट्रैक।
  • रील के लिए ट्रैक: वर्टिकल वीडियो के लिए याद रहने वाला 20 सेकंड का ट्रैक।
  • जीत की आवाज़: आपके गेम में जीत के लिए छोटी खुशनुमा धुन।
  • आवाज़ के टूल: टेक्स्ट से आवाज़, आवाज़ बदलें, बोली का अनुवाद और बोली से टेक्स्ट।

कदम 1. ट्रैक का विवरण लिखें

अच्छा विवरण चार सवालों का जवाब देता है:

  • शैली: लो-फ़ाई, सिंथवेव, ऑर्केस्ट्रा, रॉक, चिपट्यून।
  • मूड: शांत, तनाव भरा, खुशनुमा, भव्य।
  • वाद्य और रफ़्तार: "नरम पियानो और तार वाले वाद्य, धीमा"।
  • मक़सद और लंबाई: "गेम मेन्यू के लिए 30 सेकंड का लूप"।

उदाहरण: "गर्म पियानो और विनाइल की खरखराहट वाली शांत लो-फ़ाई बीट, 80 BPM, आरामदेह गेम मेन्यू के लिए बिना रुकावट वाला लूप, इंस्ट्रुमेंटल"। काम के हिसाब से कुछ और:

  • गेम में बॉस की लड़ाई: "भारी ड्रम और ब्रास वाला तनाव भरा ऑर्केस्ट्रा ट्रैक, तेज़, भव्य, इंस्ट्रुमेंटल"।
  • प्रोडक्ट वीडियो: "हल्का, उत्साह भरा इलेक्ट्रॉनिक ट्रैक, अच्छा मूड, साफ़ सिंथ, 30 सेकंड"।
  • पॉडकास्ट इंट्रो: "अकूस्टिक गिटार की छोटी गर्मजोशी भरी धुन, दोस्ताना, 10 सेकंड"।

कदम 2. गायकी के साथ या इंस्ट्रुमेंटल

ट्रैक में गायकी होगी या नहीं, यह मॉडल पर निर्भर है। गाना चाहिए तो आवाज़, भाषा और विषय बताएँ; गाने वाले मॉडल गायकी जोड़ देंगे। वॉइस-ओवर के नीचे या गेम में बैकग्राउंड म्यूज़िक के लिए "इंस्ट्रुमेंटल" लिखें, ताकि कुछ भी बोली या गेम की आवाज़ों से न टकराए।

कदम 3. साउंड इफ़ेक्ट और छोटी आवाज़ें

गेम या वीडियो में अक्सर गाने की नहीं, छोटी आवाज़ की ज़रूरत होती है: सिक्का, छलाँग, दरवाज़ा, धमाका, जीत। आवाज़ का ही विवरण लिखें, जैसे "सिक्का उठाने की चमकीली आर्केड आवाज़, छोटी"। साउंड इफ़ेक्ट और जीत की आवाज़ टेम्पलेट इसी के लिए बने हैं।

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कदम 4. आवाज़ और बोली

  • टेक्स्ट से आवाज़ आपका टेक्स्ट चुनी हुई आवाज़ में पढ़ता है: वीडियो का वॉइस-ओवर या किरदार के संवाद।
  • आवाज़ बदलें आपकी रिकॉर्डिंग को दूसरी आवाज़ में दोबारा बोलता है।
  • बोली का अनुवाद रिकॉर्डिंग को दूसरी भाषा में बदलता है।
  • बोली से टेक्स्ट जो कहा गया उसे लिख देता है।

आवाज़ आप सीधे पेज पर माइक्रोफ़ोन से रिकॉर्ड कर सकते हैं या फ़ाइल अपलोड कर सकते हैं।

लगभग पसंद आए ट्रैक को कैसे सुधारें

एक बार में एक ही चीज़ बदलें। अगर मूड सही है पर रफ़्तार गलत, तो पूरा विवरण रखें और सिर्फ़ "80 BPM" को "120 BPM" करें। वाद्य गलत हों, तो चाहिए वाले और हटाने वाले दोनों बताएँ: "ड्रम नहीं, सिर्फ़ पियानो और तार वाले वाद्य"। सब एक साथ बदलने पर पता नहीं चलता कि किस चीज़ ने मदद की। जो विवरण काम करे, उसे सहेज लें: उसी गेम का अगला ट्रैक वहीं से शुरू होगा और एक साउंडट्रैक का हिस्सा लगेगा।

गेम के लिए संगीत

गेम को कई तरह की आवाज़ें चाहिए, और हर एक का विवरण अलग होता है:

  • मेन्यू थीम: शांत, बिना रुकावट वाला लूप, इंस्ट्रुमेंटल, ताकि कई मिनट बाद भी न थकाए।
  • खेल के दौरान संगीत: गेम की रफ़्तार से मेल खाती स्थिर ऊर्जा, यह भी लूप में।
  • ख़ास पल: जीत की छोटी धुन, हार का छोटा संकेत, लेवल बढ़ने की आवाज़।
  • इफ़ेक्ट: सिक्के, छलाँग, वार और दरवाज़े साउंड इफ़ेक्ट से।

सबमें शैली और वाद्य एक जैसे रखें, तो गेम ऐसा सुनाई देगा जैसे उसका एक ही संगीतकार हो।

वीडियो और रील के लिए संगीत

वीडियो में संगीत का काम अलग है: पहले कुछ सेकंड में ध्यान खींचना और फ़्रेम के साथ ख़त्म होना।

  • लंबाई वीडियो के हिसाब से लिखें: वर्टिकल वीडियो के लिए 15 या 20 सेकंड, YouTube इंट्रो के लिए 5-10 सेकंड।
  • तुरंत शुरू करें: "धीमे इंट्रो के बिना, पहले सेकंड से रिद्म" लिखें।
  • वॉइस-ओवर हो तो संगीत इंस्ट्रुमेंटल और धीमा रखें।
  • एक चैनल के वीडियो में एक ही शैली और वाद्य रखें, तो दर्शक आवाज़ से ही चैनल पहचान लेंगे।

रील के लिए ट्रैक टेम्पलेट वर्टिकल वीडियो के लिए याद रहने वाला 20 सेकंड का ट्रैक बनाता है।

कदम 5. ट्रैक इस्तेमाल करें

डाउनलोड करें या मेरे जनरेशन में रखें। iDos Games पर बनने वाले आपके गेम में ट्रैक बैकग्राउंड म्यूज़िक या मेन्यू थीम बनता है। रील के लिए ट्रैक को वीडियो जनरेटर की क्लिप के साथ जोड़ें।

एक ट्रैक की कीमत

संगीत और साउंड हर प्लान में खुले हैं, Free प्लान में भी। जनरेशन पहले आपके प्लान के AI क्रेडिट और फिर अकाउंट के Aspis लेता है, और मीडिया जनरेशन तब शुरू होते हैं जब कुल मिलाकर कम से कम 20 उपलब्ध हों। सही कीमत मोड या मॉडल पर निर्भर है और शुरू करने से पहले बनाएँ बटन पर दिखती है।

आपके अपने गेम के अंदर संगीत

साइट का ऑडियो पेज आपके लिए है। अगर आप चाहते हैं कि आपके खिलाड़ी संगीत बनाएँ, तो इसे अपने गेम या ऐप में इन-ऐप AI के रूप में जोड़ें: खिलाड़ी के बेस की थीम, उसके लेवल की धुन। फ़ीचर क्या बनाएगा और खिलाड़ियों के लिए कीमत क्या होगी, यह आप तय करते हैं, और विवरण सर्वर पर रहते हैं।

AI स्टूडियो
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चित्र
टेक्स्ट
संगीत
हीरो का पोर्ट्रेट

“सुनहरे कवच में लोमड़ी योद्धा, कार्टून स्टाइल”

बनाएँ · 20
लोमड़ी योद्धातैयार
लड़ाई की धुनबन रहा है…
खिलाड़ियों के लिए खोली गई AI सुविधाएँ, प्रकार के अनुसार: टेक्स्ट, चित्र, आवाज़, संगीत, वीडियो, 3D।
खिलाड़ी बताता है कि क्या चाहिए और सुविधा की कीमत गेम के संसाधनों से चुकाता है (या मुफ़्त)।
“मेरी रचनाएँ”: नतीजा सर्वर के चलाए काम से आता है।
उदाहरण. AI स्टूडियो: सुविधा, खिलाड़ी का प्रॉम्प्ट और खिलाड़ियों की रचनाएँ।

इन गलतियों से बचें

  • सिर्फ़ शैली। "रॉक" से कोई भी रॉक ट्रैक आएगा। मूड, वाद्य और ट्रैक का मक़सद जोड़ें।
  • वॉइस-ओवर के नीचे गायकी। बैकग्राउंड म्यूज़िक के लिए "इंस्ट्रुमेंटल" लिखें।
  • आवाज़ चाहिए पर गाना बना दिया। सिक्के या छलाँग के लिए पूरा ट्रैक नहीं, साउंड इफ़ेक्ट लें।
  • लंबाई नहीं बताई। बताएँ कि कितना लंबा हो, या गेम मेन्यू के लिए "लूप" लिखें।

स्टूडियो के बारे में और: AI स्टूडियो।

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

AI song kaise banaye?

ऑडियो पेज पर संगीत और साउंड चुनें, गाने की शैली, मूड, भाषा और वह किस बारे में है लिखें, फिर बनाएँ दबाएँ। गायकी मॉडल पर निर्भर करती है, और बिना आवाज़ वाले ट्रैक के लिए इंस्ट्रुमेंटल लिखें।

क्या Free प्लान पर संगीत बना सकते हैं?

हाँ, संगीत और साउंड हर प्लान में खुले हैं। जनरेशन पहले आपके प्लान के AI क्रेडिट और फिर आपके Aspis लेता है, और तब शुरू होता है जब कुल मिलाकर कम से कम 20 उपलब्ध हों।

क्या AI गायकी वाला गाना बना सकता है?

यह मॉडल पर निर्भर है। अनुरोध में गायकी बताएँ: आवाज़, भाषा और गाना किस बारे में है, और गाने वाले मॉडल उसे जोड़ देंगे। बिना गायकी के ट्रैक के लिए "इंस्ट्रुमेंटल" लिखें।

क्या मैं संगीत अपने गेम या वीडियो में इस्तेमाल कर सकता हूँ?

हाँ। ट्रैक डाउनलोड करें या iDos Games के प्रोजेक्ट में इस्तेमाल करें: बैकग्राउंड म्यूज़िक, मेन्यू थीम या जीत की आवाज़ के रूप में।

ऑडियो पेज पर और क्या है?

टेक्स्ट से आवाज़, आवाज़ बदलें, बोली का अनुवाद, बोली से टेक्स्ट, और साउंड इफ़ेक्ट, बैकग्राउंड म्यूज़िक, रील के लिए ट्रैक और जीत की आवाज़ के टेम्पलेट।

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