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Claude Code से गेम कैसे बनाएं और पब्लिश करें

Claude Code से गेम कैसे बनाएं: दो MCP सर्वर जोड़ें, लॉगिन और स्टोर वाले तैयार प्रोजेक्ट से शुरू करें, ग्राफ़िक्स बनाएं और अपने लिंक पर लाइव करें।

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Claude Code से गेम कैसे बनाएं: iDos Games पर ऐप बनाएं, Claude Code को iDos Games के दो MCP सर्वर से जोड़ें, idosgames-getting-started स्किल लोड करें और गेम के बारे में बताएं। तब एजेंट खाली फ़ोल्डर में नहीं, असली प्रोजेक्ट में काम करता है: लॉगिन, सेव, स्टोर, लीडरबोर्ड और मल्टीप्लेयर रूम हमारे सर्वर पर चलते हैं, और एक कमांड से गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाता है।

ज़्यादातर ट्यूटोरियल Claude Code को खाली फ़ोल्डर में चलाते हैं और लैपटॉप पर एक HTML फ़ाइल पर ख़त्म होते हैं। सीखने के लिए यह काफ़ी है। लेकिन ऐसा गेम दूसरे लोग नहीं खेल सकते: अकाउंट नहीं, प्रोग्रेस सेव नहीं होती, गेम एक ही कंप्यूटर पर रहता है। यह लेख बाकी आधे हिस्से के बारे में है।

Claude Code के गेम को सर्वर क्यों चाहिए

गेम का क्लाइंट Claude Code तेज़ी से लिखता है: Phaser में शूटर माँगिए, कुछ मिनट में तैयार। मुश्किल तब शुरू होती है जब गेम को कुछ याद रखना हो:

गेम को क्या चाहिएखाली फ़ोल्डरiDos Games के साथ
खिलाड़ी के अकाउंटऑथ ख़ुद लिखेंलॉगिन प्रोजेक्ट में है
प्रोग्रेस और इन्वेंटरीlocalStorage, ब्राउज़र के साथ गायबसर्वर पर सेव
असली कीमतों वाला स्टोरकीमत क्लाइंट में, आसानी से बदली जा सकती हैहर ख़रीद सर्वर जाँचता है
लीडरबोर्डडेटाबेस चाहिएतैयार सिस्टम, हर हफ़्ते रीसेट
दोस्तों के साथ खेलनारियल टाइम सर्वर चाहिएमल्टीप्लेयर रूम
होस्टिंगढूँढें और सेट करेंपब्लिश के बाद {id}.idos.games

एजेंट हर लाइन शून्य से लिखे तो एक हफ़्ता लगता है, और ग़लत लिखे तो सुरक्षा में छेद बनता है। MCP से एजेंट तैयार हिस्से इस्तेमाल करता है।

कदम 1. ऐप बनाएं

बनाएँ पेज या डैशबोर्ड में एक बार ऐप बना लें। एजेंट आपके अकाउंट में पहले से मौजूद ऐप के साथ काम करता है और उन्हें नाम से ढूँढता है। वहाँ AI कोडर छोड़ सकते हैं। लॉगिन के समय अनुमति दें तो एजेंट create_title से ख़ुद भी ऐप बना सकता है।

कदम 2. दोनों MCP सर्वर जोड़ें

टर्मिनल में:

Terminal
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

पहला सर्वर रिमोट है: आपके ऐप पढ़ता और बदलता है, एसेट बनाता है, बिल्ड अपलोड और पब्लिश करता है। दूसरा आपके कंप्यूटर पर चलता है: एजेंट को प्रोजेक्ट का ढाँचा, तैयार मॉड्यूल और SDK के हर हिस्से की स्किल देता है।

Claude Code दोबारा शुरू करें, /mcp चलाएं और खुली ब्राउज़र विंडो में "idosgames" में लॉगिन करें। एजेंट किन ऐप को छू सकता है, यह आप चुनते हैं। कोई की नहीं, कॉन्फ़िग फ़ाइल में कुछ चिपकाना नहीं। सभी तरीके: MCP से AI एजेंट के साथ बनाएं।

कदम 3. स्किल से प्रोजेक्ट शुरू करें

Claude Code से कहें:

स्किल idosgames-getting-started लोड करो और मेरा ऐप "Coin Arena" बनाओ: ऊपर से दिखने वाला अखाड़ा, खिलाड़ी गोलियों से बचता है और सिक्के जमा करता है। Phaser, नियॉन स्टाइल।

एजेंट ऐप ढूँढता है, SDK से प्रोजेक्ट बनाता है और गेम को लॉबी के अंदर रखता है। लॉगिन, प्रोफ़ाइल, इन्वेंटरी, दोस्त, इनवाइट, क्वेस्ट और मेल पहले से हैं। सब कैसे जुड़ा है: SDK का परिचय।

हमारे अनुभव की सलाह: पहला अनुरोध एक ही मैकेनिक का रखें। Claude Code ख़ुशी से पाँच सिस्टम एक साथ बना देगा, और फिर आप पूरी शाम ढूँढेंगे कि किसने बाकी चार को तोड़ा।

कदम 4. आम शब्दों में सिस्टम जोड़ें

जो चीज़ प्लेटफ़ॉर्म पर पहले से है, उसे माँगने पर एजेंट अपना सर्वर लिखने के बजाय तैयार सिस्टम लगाता है:

  • "सबसे अच्छे स्कोर का लीडरबोर्ड जोड़ो, हर हफ़्ते रीसेट।"
  • "तीन सिक्का पैक और आज के ऑफ़र वाला स्टोर जोड़ो।"
  • "दोस्त एक रूम में साथ खेल सकें।"
  • "लगातार सात दिन आने पर इनाम दो।"

कीमतें, इनाम और क्वेस्ट के लक्ष्य सर्वर पर रहते हैं और बिना नए बिल्ड के MCP से बदलते हैं। बाद में यह बहुत काम का है: चलते गेम की इकॉनमी एक वाक्य में फिर से सेट हो जाती है।

लीडरबोर्ड
12 450
320
साप्ताहिक!
सीज़न
मेरा स्कोर12 840
रैंक#7
2दि 04:13 में खत्म
इनाम
खेलें
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7आप12 840
8Grizzly11 900
हर चालू बोर्ड एक टैब है; बैज का मतलब है कि इनाम इंतज़ार में है।
खिलाड़ी कार्ड: स्कोर, रैंक और राउंड खत्म होने की उलटी गिनती।
रैंक और पॉइंट के इनाम यहीं से खुलते हैं; “खेलें” गेम मोड में ले जाता है।
टॉप तीन को मेडल, सूची में खिलाड़ी हाइलाइट होता है।
उदाहरण. लीडरबोर्ड स्क्रीन: राउंड टाइमर वाला खिलाड़ी कार्ड और टॉप सूची।

कदम 5. ग्राफ़िक्स, आवाज़ और 3D

रिमोट सर्वर इमेज, साउंड इफ़ेक्ट, म्यूज़िक, वीडियो और 3D मॉडल बनाता है और उन्हें गेम में सही जगह रखता है:

खिलाड़ी के जहाज़ और दुश्मन ड्रोन के स्प्राइट और लूप में चलने वाला सिंथवेव बैकग्राउंड ट्रैक बनाओ और गेम में लगाओ।

जनरेशन में पहले आपके प्लान के AI क्रेडिट, फिर Aspis लगते हैं। ख़र्च से पहले कीमत जाननी हो तो एजेंट से पहले estimate_media_cost चलाने को कहें। 3D गेम के लिए वह मॉडल बना सकता है, उसमें कंकाल डाल सकता है और प्लेटफ़ॉर्म लाइब्रेरी से खड़े रहने, चलने और दौड़ने के तैयार एनिमेशन लगा सकता है।

कदम 6. टेस्ट करें और पब्लिश करें

गेम बिल्ड करो, बिल्ड टेस्ट कॉपी पर अपलोड करो और लिंक दो।

टेस्ट कॉपी {id}-dev.idos.games पर खुलती है। फ़ोन पर खेलिए, जो खटके उसे ठीक कीजिए, फिर:

टेस्ट किया हुआ बिल्ड खिलाड़ियों के लिए लाइव करो।

गेम {id}.idos.games पर लाइव होता है। खिलाड़ियों को वही बिल्ड मिलता है जो आपने टेस्ट किया: पब्लिश पर कुछ दोबारा नहीं बनता, और पिछले वर्ज़न पर लौटना डैशबोर्ड में एक क्लिक है। तैयार हों तो गेम को idosgames.com कैटलॉग में जोड़ें। विस्तार से: पब्लिश।

Claude Code से बेहतर कैसे कहें

  • फ़ाइल नहीं, नतीजा बताएं। "सिक्का उठाने पर वह काउंटर तक उड़े" कहना "Coin.ts बदलो" से बेहतर है।
  • ख़ुद जाँचने को कहें। "टाइप चेक चलाओ और ग़लतियाँ ठीक करो" से ज़्यादातर गड़बड़ी आपके देखने से पहले पकड़ी जाती है।
  • स्किल की ओर इशारा करें। "स्टोर के लिए स्किल इस्तेमाल करो" एजेंट को तैयार सिस्टम पर रखता है।
  • राज़ क्लाइंट में न रखें। कीमत, इनाम और ड्रॉप की संभावना सर्वर की सेटिंग में रहें।

अगर कुछ ग़लत हो जाए

  • एजेंट को iDos Games के टूल नहीं दिखते। claude mcp add के बाद Claude Code दोबारा शुरू करें और /mcp में देखें: दोनों सर्वर जुड़े होने चाहिए।
  • एजेंट को ऐप नहीं मिलता। वह सिर्फ़ उन्हीं ऐप पर काम करता है जिनकी अनुमति लॉगिन पर दी थी। /mcp से दोबारा लॉगिन करें और ऐप चुनें।
  • बिल्ड फ़ेल होता है। शुरू से न करें, एजेंट से एरर पढ़कर ठीक करने को कहें। बदलाव बहुत हो गए हों तो डैशबोर्ड में आख़िरी चलने वाले वर्ज़न पर लौटें।

इसी तरह बने गेम

हमारे Solana हैकाथॉन के नियमों में iDos Games का AI कोडर या MCP से जुड़ा अपना एजेंट, जैसे Claude Code, Codex या Cursor, चल सकता था। जीतने वाले सभी 20 गेम एक ही इंजन पर चलते हैं और ब्राउज़र में खुलते हैं। टर्मिनल से ज़्यादा चैट पसंद है तो उसी प्लेटफ़ॉर्म पर AI कोडर है: AI से गेम कैसे बनाएं।

पहले रिलीज़ के बाद

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या Claude Code कोड के टुकड़े नहीं, पूरा गेम बना सकता है?

हाँ, अगर उसके पास नींव हो। MCP से जुड़कर Claude Code को लॉगिन और लॉबी वाला प्रोजेक्ट, असली सर्वर पर चलने वाले गेम सिस्टम, एसेट जनरेशन और पब्लिश करने की कमांड मिलती है। नतीजा कोड का फ़ोल्डर नहीं, लिंक वाला गेम है।

क्या API की चाहिए?

नहीं। रिमोट MCP सर्वर ब्राउज़र में लॉगिन से चलता है: पहली बार जुड़ते समय आप iDos Games में लॉगिन करते हैं और चुनते हैं कि एजेंट किन ऐप पर काम कर सकता है।

क्या यह Cursor, Codex या ChatGPT के साथ चलता है?

हाँ। iDos Games के दोनों MCP सर्वर किसी भी MCP क्लाइंट के साथ चलते हैं। हर क्लाइंट की सेटिंग idosgames.com/mcp पर है।

एजेंट कौन सी गेम लाइब्रेरी इस्तेमाल कर सकता है?

प्रोजेक्ट TypeScript और React पर है। 2D के लिए Phaser और 3D के लिए three.js तैयार हैं, साथ में iDos Games SDK के पैकेज।

गेम कहाँ होस्ट होता है और कितना खर्च आता है?

iDos Games पर, {id}.idos.games पते पर। होस्टिंग प्लान में शामिल है। एसेट बनाने में पहले प्लान के AI क्रेडिट, फिर Aspis लगते हैं; एजेंट पहले कीमत देख सकता है।

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