Sistemas de jogo

Criação no seu jogo: receitas de troca para cima

Como funciona a criação pronta do iDos Games: receitas que transformam vários itens de uma raridade em um melhor, um contrato com itens seus, preenchimento automático e um resultado sorteado pelo servidor, e como configurá-la no painel.

A criação é um sistema pronto de troca para cima: o jogador coloca vários itens de uma raridade ou coleção em um contrato e recebe um melhor. O servidor confere os itens e sorteia o resultado, então uma criação não pode ser falsificada pelo jogo.

O que o jogador vê

  • Receitas em cartões, da menor raridade para cima: o que entra e o que pode sair.
  • O contrato: os itens compatíveis que o jogador tem; toque para adicionar; equipamento vestido não conta.
  • "Auto" preenche o contrato com os itens mais numerosos.
  • Opções de preço e o resultado voando para o inventário; "moedas insuficientes" sugere a loja.
Criação
12 450
320
3 Comuns → Raropor moedas
Abrir
3 Raros → Lendáriopor gemas
Abrir
Espada
Escudo
Adicionar
Contrato: 2/3
Auto
Criar · 500
As receitas do título, da menor raridade para cima.
O contrato: toque nos seus itens para adicioná-los; equipamento vestido não conta.
“Auto” preenche com o que você tem mais; o servidor sorteia o resultado.
Exemplo. A tela de criação: receitas, o contrato e o botão de criar.

Como funciona

  • Uma receita recebe N itens de uma raridade ou coleção mais um preço.
  • O resultado é sorteado entre os itens com peso acima de zero: só eles são prometidos ao jogador.
  • Um selo conta as receitas que o jogador pode executar agora.

Passo 01Adicione o sistema ao seu projeto

Peça ao programador de IA: "Adicione criação". Ele instala o sistema pronto com duas receitas de demonstração: Comum para Raro por moedas e Raro para Lendário por gemas.

Passo 02Configure no painel

Abra o painel, escolha seu projeto e vá em Operações ao vivo → v2 → Criação.

  • Crie uma receita: o que entra (raridade ou coleção, quantos) e as opções de preço.
  • Marque quais itens podem sair: peso acima de zero.

O botão IA da página abre um assistente: descreva o que precisa, ele propõe as mudanças, e você revisa e aperta Salvar.

Passo 03Teste e lance

Confira o sistema na versão de teste do seu app. As configurações vão para o app ao vivo em uma ação separada; veja publicação e links.

Para desenvolvedores

A criação funciona por meio de client.craft no @idosgames/core.

TypeScript
// Criar uma vez a partir de três instâncias de itens do jogador
const res = await client.craft.craft('common_to_rare', [itemA, itemB, itemC], 1)
if (!res.ok) return showError(res.error)
// O resultado está na resposta e já no cache do inventário
  • Passe as instâncias de itens que o jogador escolheu; o servidor confere cada uma de novo.
  • Não conte equipamento vestido como disponível: o servidor o recusa.

Todos os campos estão descritos na habilidade craft-system, servida pelo servidor MCP do SDK.

Perguntas frequentes

A criação pode usar itens de uma coleção?

Sim. Uma receita pode receber itens de uma raridade ou de uma coleção.

O resultado é aleatório?

Sim, o servidor o sorteia entre os itens que você marcou como resultados possíveis.

Veja também

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.