Tutoriais de boas-vindas: um tour pelas telas reais
Como funcionam os tutoriais prontos do iDos Games: fluxos de boas-vindas que destacam qualquer elemento do jogo, uma dica com Próximo e Pular, passos que esperam uma ação real, uma recompensa e um funil, e como configurá-los no painel.
Os tutoriais são fluxos de boas-vindas sobre as telas reais do jogo: cada passo destaca um elemento, escurece o resto e mostra uma dica. Um passo pode esperar a ação real do jogador, e cada passo exibido entra no funil, então você vê onde os jogadores novos desistem.
O que o jogador vê
- O elemento destacado de qualquer tela com o resto escurecido; o destaque acompanha o elemento quando o layout muda.
- Um balão de dica com "Próximo" nos passos que o jogador fecha e "Pular" quando o fluxo permite.
- Passos que esperam uma ação real: a dica fica até o jogador fazê-la no jogo.
- A recompensa no fim do fluxo e a lista "Tutoriais" para rever os fluxos permitidos.
Toque em “Jogar” para começar sua primeira rodada!
Como funciona
- Um passo aponta para um elemento pela âncora:
data-tutorial-anchorem qualquer elemento de qualquer módulo. - Os fluxos podem começar sozinhos quando o título define, por exemplo na primeira visita.
- Cada passo exibido é registrado, o que gera o funil de boas-vindas nas análises do painel.
Passo 01Adicione o sistema ao seu projeto
Peça ao programador de IA: "Adicione um tour de boas-vindas pelo lobby". Ele instala o sistema pronto com um tour de cinco passos e uma recompensa em gemas.
Passo 02Configure no painel
Abra o painel, escolha seu projeto e vá em Operações ao vivo → v2 → Tutorial.
- Crie um fluxo: seus passos, a âncora de cada passo e o texto da dica.
- Escolha como um passo termina: o jogador o fecha, ou uma ação real no jogo.
- Defina quando o fluxo começa, se pode ser pulado ou revisto, e a recompensa.
O botão IA da página abre um assistente: descreva o que precisa, ele propõe as mudanças, e você revisa e aperta Salvar.
Passo 03Teste e lance
Confira o sistema na versão de teste do seu app. As configurações vão para o app ao vivo em uma ação separada; veja publicação e links.
Para desenvolvedores
Os tutoriais funcionam por meio de client.tutorial no @idosgames/core; a sobreposição encontra os elementos pelas âncoras.
// Qualquer elemento de qualquer módulo pode ser uma âncora de tutorial
<button data-tutorial-anchor="play:start">Play</button>
// As abas do lobby são tab:{featureID}, o botão de perfil é lobby:profile,
// o botão "Jogar" de um jogo é play:{modeID}- Marque os elementos para os quais um fluxo aponta; uma âncora sem elemento simplesmente espera até ele aparecer.
- Os passos são registrados com
reportStepShowne concluídos comcompleteStep: a sobreposição faz isso por você.
Todos os campos estão descritos na habilidade tutorial-system, servida pelo servidor MCP do SDK.
Perguntas frequentes
Um passo pode esperar uma ação real?
Sim. Um passo pode terminar em um evento do jogo em vez de "Próximo", e assim o jogador aprende fazendo.
Dá para ver onde os jogadores desistem?
Sim. Cada passo exibido é registrado, então o funil do fluxo mostra a desistência passo a passo.
Veja também
- Perfil do jogador: nome, configurações e idiomaComo funciona o perfil do jogador pronto do iDos Games: nome pelas regras do servidor, ID, som, volume, menos animações, o idioma do jogo e sair, parte de todo projeto novo.
- Missões no jogo: tarefas diárias e recompensasComo funcionam as missões prontas do iDos Games: tarefas diárias, semanais e únicas, uma trilha de pontos com baús e um bônus por um grupo de tarefas, e como configurá-las no painel.
- Oficina: fases, mundos e skins feitos pelos jogadoresComo funciona a Oficina pronta do iDos Games: os jogadores publicam o que fizeram no jogo, compartilham de graça, vendem por recursos do jogo com parte para o autor ou liberam ao ter um item, e como configurá-la no painel.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.