O ranking é um sistema de classificação pronto: placares com rodadas e recompensas por posição e por pontos. O servidor conta pontuações, posições e recompensas. Você configura os placares no painel, e o jogo envia resultados e mostra a classificação.
O que o jogador vê
- Placares em abas: cada um com um cartão mostrando a pontuação do jogador, a posição e a contagem até o fim da rodada.
- Os melhores jogadores, com o jogador destacado e medalhas para os três primeiros.
- Recompensas por posição e recompensas por pontos em janelas; as por pontos são recolhidas ali mesmo.
- Uma janela com a recompensa da última rodada: ela aparece sozinha quando uma rodada termina, com um botão "Pegar".
- Um botão "Jogar" no cartão se o jogo tiver um modo em que se ganham pontos.
- Um selo na aba quando há uma recompensa à espera.
Como um placar é montado
- Rodadas. Um placar se repete em ciclos (por exemplo toda semana), corre por um cronograma ou como uma sequência de rodadas.
- Como a pontuação é contada. A soma de todos os resultados, o melhor resultado, o melhor tempo ou o último valor.
- Recompensas por posição: por faixas de posição no fim de uma rodada: 1º lugar, 2º a 3º, 4º a 10º e assim por diante.
- Recompensas por pontos: marcos dentro de uma rodada: "faça 1000 pontos nesta semana".
De onde vêm os pontos
Os pontos vêm das fontes definidas no placar:
- Um resultado vindo do jogo (
ClientScore). O jogo envia um número, por exemplo a pontuação de uma corrida. ⚠ Defina limites na fonte: um máximo por envio, um máximo por dia e uma pausa entre envios. Sem essa fonte o placar não aceita nenhum número do jogo. - Eventos que o servidor conta sozinho, por exemplo compras ou missões concluídas. Esses não podem ser falsificados pelo jogo.
Passo 01Adicione um ranking ao seu projeto
Diga ao programador de IA: "Adicione um ranking semanal pela melhor pontuação". Ele instala o sistema pronto e ensina o jogo a enviar o resultado. A aba aparece para os jogadores quando pelo menos um placar estiver ativo no painel.
Passo 02Configure um placar
Abra o painel, escolha seu projeto e vá em Operações ao vivo → v2 → Ranking.
- Aperte Adicionar ranking e defina o ID, por exemplo
weekly_score. - Escolha o cronograma das rodadas e como a pontuação é contada.
- Adicione uma fonte de pontos. Se o jogo envia os pontos, use
ClientScorecom limites. - Defina as recompensas por posição e, se quiser, as recompensas por pontos.
- Aperte Salvar.
O botão IA da página abre um assistente: descreva o placar com palavras, ele propõe as mudanças, e você revisa e salva.
Passo 03Teste e lance
Envie alguns resultados na versão de teste e veja a posição mudar. As configurações vão para o app ao vivo em uma ação separada; veja publicação e links.
Para desenvolvedores
O ranking funciona por meio de client.leaderboard no @idosgames/core.
// Enviar um resultado: o servidor aplica a regra de contagem e os limites
const sub = await client.leaderboard.submitScore('weekly_score', 150)
if (!sub.ok) return showError(sub.error)
sub.data.NewScore // a pontuação depois da contagem
// Uma tela com vários placares: listas do topo e o progresso do jogador em uma requisição
const overview = await client.leaderboard.getOverviewBatch(['weekly_score', 'season_pvp'])
// Recolher tudo o que está à espera: recompensas por posição e por pontos
await client.leaderboard.claimAllRewardsBatch(['weekly_score', 'season_pvp'])- O SDK recusa sozinho uma pontuação zero ou negativa, sem fazer requisição.
- Pegue a nova pontuação em
NewScorena resposta: com "melhor resultado", um resultado pior não muda a pontuação. - O ranking de amigos é
getFriendsLeaderboard(leaderboardID).
Todos os campos estão descritos na habilidade leaderboard-system, servida pelo servidor MCP do SDK.
Perguntas frequentes
Um jogador pode trapacear mandando uma pontuação enorme pelo jogo?
Não, se o placar estiver bem configurado. Um placar só aceita números do jogo por uma fonte ClientScore, e essa fonte tem limites: um máximo por envio, um máximo por dia e uma pausa entre envios.
Quantos rankings um jogo pode ter?
Vários. Cada placar ativo é uma aba separada da tela de ranking, com sua própria rodada e recompensas.
Existe ranking de amigos?
Sim. O SDK devolve o mesmo placar filtrado pelos amigos do jogador.
Veja também
- Missões no jogo: tarefas diárias e recompensasComo funcionam as missões prontas do iDos Games: tarefas diárias, semanais e únicas, uma trilha de pontos com baús e um bônus por um grupo de tarefas, e como configurá-las no painel.
- Loja no jogo: vitrines, ofertas e preçosComo funciona a loja pronta do iDos Games: vitrines com ofertas que se revezam, preços em moeda do jogo ou dinheiro de verdade, presentes grátis e limites de compra, e como configurá-la no painel sem código.
- O que vem em um projeto novoTodo projeto novo no iDos Games começa com login, um lobby e seis sistemas prontos; outros sistemas, como loja, rankings, eventos ou multijogador, entram quando o app precisa deles.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.