Multijogador sem servidor próprio: salas e voz
Como funciona o multijogador pronto do iDos Games: salas no lobby, públicas ou por convite, confirmação de pronto, chat da sala e chat de voz, o anfitrião inicia o jogo para todos, os jogadores se conectam por WebRTC, e como ativá-lo.
O multijogador dá ao seu jogo partidas online sem um servidor de jogo próprio: salas no lobby, convites, chat de voz, e o anfitrião inicia o jogo para a sala inteira. Os jogadores se conectam entre si por WebRTC; a plataforma só os encontra e os conecta.
O que o jogador vê
- Salas dos jogos que rodam online: públicas, ou privadas com um código de convite.
- "Criar uma sala": nome, 2, 4 ou 8 jogadores e as configurações de sala do próprio jogo.
- Membros com marcas de anfitrião, "Pronto" e offline, chat da sala e remover um membro.
- Chat de voz: microfone desligado, aperte V para falar ou microfone aberto, silenciar e volume de cada membro, quem está falando.
- O "Jogar" do anfitrião leva todos os aparelhos da sala para o jogo.
Você (anfitrião) · Mira ✓ · Arrow ✓ · esperando…
Como funciona
- O lobby é dono da sala e da sessão dela; os jogos nunca criam nem entram em salas por conta própria.
- Um jogo passa a rodar online ao se registrar no lobby; então "Com amigos" aparece ao lado do "Jogar".
- Quem chega depois pode entrar em um jogo em andamento quando o jogo permite. O sandbox voxel é a referência.
Passo 01Adicione o sistema ao seu projeto
Peça ao programador de IA: "Faça o jogo ser multijogador para 4 jogadores". Ele instala o sistema e registra o jogo; o modelo de sandbox voxel já vem com ele.
Passo 02Configure no painel
Abra o painel, escolha seu projeto e vá em Operações ao vivo → v2 → Multiplayer.
- Ative o multijogador e defina o máximo de jogadores por sala.
- O servidor de retransmissão (TURN) para jogadores atrás de redes restritas também é configurado aqui.
O botão IA da página abre um assistente: descreva o que precisa, ele propõe as mudanças, e você revisa e aperta Salvar.
Passo 03Teste e lance
Confira o sistema na versão de teste do seu app. As configurações vão para o app ao vivo em uma ação separada; veja publicação e links.
Para desenvolvedores
As salas funcionam por meio de client.multiplayer e RealtimeSession (@idosgames/core/realtime); um jogo se conecta por ctx.multiplayer.
// No setup() do módulo do jogo: o jogo roda online pelas salas do lobby
ctx.multiplayer.registerGame({
mode: 'my-game',
topology: 'Host',
chatMode: 'ServerRelay', // o chat da sala do lobby
maxPlayers: 4,
joinInProgress: true,
// Em cada aparelho da sala, depois que o anfitrião aperta "Jogar"
start: async (room) => startOnline(room.session, { host: room.isHost, leave: room.leave }),
})- Saia com
room.leave(): a sala é do lobby. - Mostre "Jogar com amigos" só enquanto o recurso de multijogador estiver disponível: sem ele, o jogo continua single player.
Todos os campos estão descritos na habilidade multiplayer-realtime, servida pelo servidor MCP do SDK.
Perguntas frequentes
Preciso de um servidor de jogo?
Não. Os jogadores se conectam entre si por WebRTC; a plataforma cuida das salas e da preparação da conexão.
Existe chat de voz?
Sim. As salas têm chat de voz com aperte para falar, silenciar e volume por membro.
Veja também
- O modelo de sandbox voxel: sobrevivência, construção e mundos a partir de imagensUm modelo pronto de jogo voxel no iDos Games: modos sobrevivência e criativo, mineração, criação, criaturas, três dimensões, mundos a partir de uma imagem e uma descrição com ou sem IA e cooperativo para até 8 jogadores. O que vem dentro e como transformá-lo no seu jogo.
- Chat no seu jogo: canais e mensagens privadasComo funciona o chat de jogadores pronto do iDos Games: canais em abas, chats privados, histórico de mensagens, modo lento, moderação, denúncias e ignorar, e como configurá-lo no painel.
- Amigos no seu jogo: pedidos, sugestões e novidadesComo funciona o sistema de amigos pronto do iDos Games: uma lista de amigos, pedidos, sugestões de jogadores ativos, uma caixa de novidades, adicionar por ID e amigos do idosgames.com, e onde configurá-lo.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.