Publicação

Como fazer e publicar um jogo de navegador

Como publicar um jogo de navegador: onde hospedar, como testar antes de lançar, link e domínio próprios, catálogo e como voltar uma atualização que deu errado.

Para publicar um jogo de navegador, coloque o build numa hospedagem com link público, teste exatamente esse build e depois coloque no ar. No iDos Games isso já vem pronto: cada jogo tem uma cópia de teste e um endereço no ar em idos.games, o build testado vai ao ar com um clique, volta com a mesma rapidez, e entra no catálogo do idosgames.com quando estiver pronto para desconhecidos.

Jogo de navegador é o mais fácil de compartilhar: um link, nada para instalar, roda no computador e no celular. O que costuma tomar tempo não é o jogo, e sim tudo em volta do lançamento: hospedagem, cópia de teste, atualizações sem perder progresso, domínio e um lugar onde as pessoas descubram o jogo. Este guia passa por tudo isso.

Onde dá para publicar um jogo de navegador

OpçãoO que você ganhaO que ainda falta
Hospedagem estática (GitHub Pages e parecidas)um link grátis para os seus arquivoscontas, progresso salvo, loja, cópia de teste, público
Portal de jogos ou loja indieuma página e um públicoum servidor próprio para qualquer coisa além de um brinquedo
iDos Gameslink, cópia de teste, contas, progresso salvo, loja, catálogonada a mais para um jogo comum

Se o jogo é um único arquivo HTML sem progresso salvo, qualquer hospedagem estática serve. Quando os jogadores esperam que o progresso sobreviva a um celular novo, ou você quer vender alguma coisa, só arquivos não bastam.

Passo 1. Monte o jogo

Abra Criar, descreva a ideia e responda a algumas perguntas. A plataforma escolhe um template inicial e o programador de IA monta um projeto jogável que você muda pelo chat: veja criar com IA. Se a ideia é um jogo simples de arcade ou de quebra-cabeça, ele já sai pronto do construtor de jogos. O passo a passo completo: como criar um jogo com IA.

Se o jogo já foi feito em outro lugar, dá para enviar um build pronto, por exemplo do Claude Code ou de outro agente conectado via MCP.

Passo 2. Teste a versão de teste

Todo projeto tem uma cópia de teste em {id}-dev.idos.games. Ela funciona como o jogo no ar vai funcionar, com login e configurações, mas os jogadores nunca a veem. Antes de cada lançamento:

  • jogue no celular e no computador;
  • abra o jogo numa janela anônima, como um jogador totalmente novo;
  • confira se loja, missões e rankings mostram o que você espera;
  • passe o link para alguém que nunca viu o jogo e observe.
Rankings
12 450
320
Semanal!
Temporada
Minha pontuação12 840
Posição#7
Termina em 2d 04:13
Recompensas
Jogar
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7Você12 840
8Grizzly11 900
Cada ranking ativo é uma aba; o selo indica uma recompensa à espera.
O cartão do jogador: pontuação, posição e a contagem até o fim da rodada.
As recompensas por posição e pontos abrem daqui; “Jogar” leva ao modo de jogo.
Medalhas para os três primeiros; o jogador fica destacado na lista.
Exemplo. A tela do ranking: o cartão do jogador com o tempo da rodada e a lista do topo.

Passo 3. Coloque no ar para os jogadores

Quando a versão de teste estiver boa, publique pelo histórico de versões. O jogo abre em {id}.idos.games, onde {id} é o ID do app em minúsculas. Dois detalhes que livram você de lançamentos ruins:

  • Vai ao ar o build testado. Nada é reconstruído na publicação, então não há surpresa entre o que você conferiu e o que os jogadores recebem.
  • Código e configurações saem separados. Economia, loja e missões vão para o jogo no ar numa ação própria, e um lançamento de código nunca sobrescreve preços por acidente.

Cada jogo roda no próprio endereço, então os jogos não compartilham dados do navegador nem login entre si.

O endereço no ar funciona sozinho: mande para amigos, poste, teste com um grupo pequeno. Quando quiser que desconhecidos achem o jogo, publique no catálogo do idosgames.com pelo painel. O jogo ganha uma página em idosgames.com/app/{id} com botão Jogar, descrição, comentários e menu de compartilhar.

No seu site e nos posts, aponte para essa página, e não para o endereço puro do build: uma página com descrição pode aparecer nos buscadores, já o endereço do build só abre o jogo.

Como os jogadores vão achar o jogo

Um link só ajuda se as pessoas o virem. Três caminhos prontos:

  • Compartilhar pela página do catálogo. A página tem menu de compartilhar, e o jogador passa o jogo adiante com um toque.
  • Incorporar o jogo no seu site. Na página do jogo no catálogo escolha Compartilhar → Incorporar app: o código mostra a janela do jogo junto com um link para a página.
  • Colocar um selo. No painel há o código pronto em Configurações → Publicação → Link do jogo para o seu site.

Passo 5. Conecte seu domínio

Nos planos pagos o jogo pode ficar no seu domínio, por exemplo play.yourgame.com. Adicione no painel, crie o registro DNS que ele mostrar, e o jogo abre no seu domínio assim que o registro for confirmado. Detalhes: publicar e compartilhar.

Atualizações sem perder progresso

  • Lance mudanças pequenas e com frequência. Um lançamento com uma mudança é fácil de conferir e fácil de desfazer.
  • Volte com um clique. Se um lançamento der errado, publique a versão anterior enquanto corrige.
  • O progresso fica no servidor. O progresso dos jogadores mora na plataforma, não no build, então uma versão nova não apaga o save de ninguém.
  • Mude preços sem lançamento. As configurações da economia são dados ao vivo: dá para ajustar um preço ou prêmio sem montar nada.

Erros comuns ao publicar

  • Compartilhar o endereço do build em vez da página. {id}.idos.games não dá descrição aos buscadores; a página do catálogo dá.
  • Lançar sem testar no celular. Botões bons para o mouse costumam ser pequenos demais para o dedo.
  • Abrir para todo mundo no primeiro dia. Mostre o jogo para dez pessoas antes, corrija onde elas travaram e só depois coloque no catálogo.

Checklist antes de lançar

  1. A cópia de teste funciona no celular e no computador.
  2. Um jogador novo consegue começar sem ajuda.
  3. A loja cobra o preço certo e entrega o item.
  4. O jogo tem nome, descrição e capa para a página do catálogo.
  5. Você sabe para qual versão voltar se algo quebrar.

Depois do lançamento

Traga os jogadores de volta com ranking, missões e loja, e quando o jogo tiver público, leia como monetizar um jogo de navegador.

Aidos Ryskeldinov

Sobre o autor

Fundador do iDos Games

Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.

Perguntas frequentes

Onde publicar um jogo de navegador de graça?

No iDos Games cada jogo ganha um endereço próprio em idos.games e pode entrar no catálogo do idosgames.com. Hospedagens estáticas e portais de jogos são outros caminhos: guardam os arquivos, mas sem contas, progresso salvo e loja.

Dá para usar meu próprio domínio?

Dá, nos planos pagos. Você adiciona o domínio no painel e confirma com um registro DNS.

E se uma versão nova quebrar o jogo?

Abra o histórico de versões e publique de novo a anterior. Voltar é um clique, e vai ao ar exatamente o build que você testou.

Os jogadores precisam instalar alguma coisa?

Não. Um jogo de navegador abre por um link no computador ou no celular. No app iDos Games abre do mesmo jeito.

Dá para continuar testando depois que o jogo está no ar?

Dá. A cópia de teste tem endereço próprio ao lado do jogo no ar, e você testa mudanças sem mexer no que os jogadores veem.

Saiba mais na documentação

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.

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