Игры с ИИ

Нейросеть для создания игр: от текста к играбельной игре

Как нейросеть для создания игр превращает текст в браузерную игру: что проверить в генераторе, готовые шаблоны, семь жанров конструктора и публикация.

Нейросеть для создания игр превращает текстовое описание в игру, в которую можно играть: на iDos Games вы описываете идею, отвечаете на несколько вопросов и получаете браузерную игру, которую дальше меняете в чате. Это не разовая картинка идеи, а настоящий проект: вход, сохранение прогресса, готовые игровые системы и своя ссылка, которую может открыть кто угодно.

Поищите генератор игр на ИИ, и найдутся инструменты двух видов. Одни делают короткое демо, которое живёт в окне превью и исчезает, когда вы его закрываете. Другие делают проект, из которого можно вырастить настоящую игру. Разница видна не в первую минуту, когда впечатляют оба, а через неделю, когда захочется добавить магазин, исправить ошибку или показать игру друзьям.

Что проверить в нейросети для создания игр

  • Она делает игру или демо? Демо запускается один раз в превью. Игра хранит прогресс игрока, у неё есть аккаунты и ссылка, которой можно поделиться.
  • Можно ли менять игру после генерации? Первая версия никогда не бывает последней. Нужен чат, который правит тот же проект, а не создаёт новый каждый раз.
  • Есть ли бэкенд? Магазину, квестам, лидербордам и мультиплееру нужен сервер. Без него игра остаётся одиночной и офлайн.
  • Чей код? Вы должны иметь возможность открыть и править его, а при желании забрать и вести дальше сами.
  • Где она живёт? Настоящий адрес, которым можно поделиться, с тестовой копией для проверки изменений лучше ссылки на страницу самого генератора.

Как текст становится игрой на iDos Games

Путей два, и платформа выбирает его по описанию.

Шаблоны для игр побольше. Идея сопоставляется с готовой игрой: настольной, idle-RPG, раннером Hero Run, воксельной песочницей или минимальным шаблоном. Потом ИИ-кодер переделывает её под вашу идею. Вы начинаете с того, во что уже можно играть.

Конструктор игр для быстрых жанров. Если ваша идея это бесконечный раннер, платформер, выживалка, tower defense, match-3, merge или idle-тайкун, конструктор игр собирает её из проверенных блоков. Оформление (фэнтези, научная фантастика, уютный мультяшный или постапокалипсис) и числа, например сложность и щедрость наград, берутся из описания, и игра готова без ожидания сборки.

Глава 2 · Этап 7
48.2K
75
Волна 3/4
Босс!
-128КРИТ -412
Авто
Пройди этап 2-10
Забрать
АтакаLv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
ЗдоровьеLv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
Герои
Призыв
Квесты
Магазин
Глава и этап, прогресс волн и «Босс!», чтобы снова вызвать босса.
Герой сражается сам: криты, цифры урона, враги в очереди.
Три умения с перезарядкой и переключатель «Авто».
Задание-подсказка из цепочки с кнопкой «Забрать».
Улучшения за золото: x1, x10 или MAX, удержание - повтор.
Нижняя панель: герои, призыв снаряжения, квесты и магазин.
Пример. Шаблон idle-RPG на телефоне: бой, умения, улучшения и нижняя панель.

Какой путь подходит вашей идее

Ваша идеяС чего начинает платформа
«Кубики, круг клеток, набеги на чужие города»шаблон настольной игры
«Герой сражается сам, а я прокачиваю снаряжение»шаблон idle-RPG
«Рыцарь бежит сквозь волны к боссу»раннер Hero Run
«Копаю и строю из блоков, мир по описанию»воксельная песочница
«Уютная merge-игра со сладостями»конструктор игр, жанр merge
«Поймать звёзды за 15 секунд»минимальный шаблон

Путь вы не выбираете сами: платформа читает описание и подбирает его. Если ничего не подходит, она начинает с минимального шаблона, и ИИ-кодер строит вашу идею поверх него.

Шаг 01Опишите идею

На странице Создать напишите одно-два предложения. Хорошее описание называет жанр, что делает игрок, и одну вещь, которая делает игру вашей:

  • «Idle-RPG, где рыцарь бьётся с волнами монстров и улучшает меч».
  • «Уютная match-3 со сладостями, где уровни усложняются постепенно».
  • «Выживалка в городе зомби ночью».

Шаг 02Ответьте на несколько вопросов

Жанр, стиль, сеттинг. По ответам платформа подбирает шаблон или жанр конструктора, поэтому в первую версию можно играть сразу.

Шаг 03Меняйте в чате

Вы попадаете в ИИ-кодер с живым превью. Просите по одному изменению: «добавь магазин, где улучшения стоят монеты», «пусть босс появляется каждую десятую волну». В игре конструктора помощник настроек меняет саму игру («сделай сложнее», «возьми научно-фантастическое оформление»), и изменение появляется при следующем запуске. Советы в разделе создание с ИИ.

Шаг 04Опубликуйте

Проверьте тестовую версию на {id}-dev.idos.games, затем выкатите игру и поделитесь ссылкой. В ней уже есть вход, лобби, профиль, инвентарь, друзья, квесты и почта; подробнее в разделе что входит в проект.

Во что может вырасти сгенерированная игра

Проект работает на сервере платформы, поэтому той же игре потом можно добавить магазин, лидерборды, сезоны, PvP, комнаты мультиплеера на 2, 4 или 8 игроков, ИИ для игроков и даже свой токен. Вы просите ИИ-кодер, и он ставит готовую систему, а не пишет её с нуля.

Например, раннер из конструктора уже отправляет счёт забега в лидерборд, а монеты из него тратятся в магазине базы. Добавьте недельные награды за место в таблице и сезон с призами за статус, и короткая аркада получает причину возвращаться каждый день, без единой строки своего кода.

Ограничения, о которых стоит знать

  • Веб-игры. Игра работает в браузере на компьютере и телефоне и внутри мобильного приложения iDos Games; отдельную нативную сборку вашей игры для магазинов приложений ИИ-кодер не делает.
  • Лучше по одному изменению. Длинный список правок в одном сообщении даёт результат хуже, чем короткие шаги.
  • Большие новые механики требуют больше работы. Игра конструктора меняется сразу в пределах своих блоков; механики за их пределами ИИ-кодеру приходится добавлять, переделывая проект.

Ошибки, которых стоит избежать

  • Идея в одно слово. «Сделай игру» не даёт генератору ничего; жанр и одна изюминка дают.
  • Судить по первой минуте. Проверьте, что будет на второй день: прогресс сохранён, есть ссылка, можно исправлять.
  • Начинать с нуля, когда подходит шаблон. Пусть платформа подберёт готовую игру, а вы её измените.

Весь путь от идеи до опубликованной игры по шагам в статье как сделать игру с помощью ИИ.

Айдос Рыскельдинов

Об авторе

Основатель iDos Games

Заядлый геймер и фанат новых технологий. С 2020 года создаю и выпускаю кроссплатформенные игры и приложения, а сейчас строю iDos Games: платформу, где любой может собрать свою игру с ИИ, запустить её по своей ссылке и зарабатывать на ней. Здесь рассказываю, как делать игры быстрее и проще, чем кажется.

Частые вопросы

Сгенерированная игра действительно моя?

Да. Игра это обычный проект на TypeScript в вашем аккаунте. Её можно менять в чате, править код или подключить GitHub.

Какие игры она умеет делать?

Всё, что работает в браузере: idle и RPG, настольные игры, раннеры, головоломки, воксельные песочницы. У платформы есть готовые шаблоны, и она подбирает подходящий под идею.

Можно ли менять игру после генерации?

Да. Это и есть основной способ работы: вы просите по одному изменению, и каждое сохраняется версией, к которой можно вернуться.

Через сколько получится играбельная игра?

Первая версия играбельна сразу после создания, потому что начинается с готового шаблона. Идеи в одном из семи жанров конструктора становятся игрой без ожидания сборки.

Подробнее в документации

Сделайте свою игру

Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.

Все статьи