Мультиплеер без своего сервера: комнаты и голос
Как работает готовый мультиплеер iDos Games - комнаты в лобби, открытые или по приглашению, готовность, чат и голосовая связь, хост запускает игру для всех, игроки соединяются по WebRTC - и как его включить.
Мультиплеер даёт игре сетевую игру без своего игрового сервера: комнаты в лобби, приглашения, голосовую связь, и хост запускает игру для всей комнаты. Игроки соединяются друг с другом по WebRTC; платформа только находит их и соединяет.
Что видит игрок
- Комнаты игр, которые играют по сети: открытые или закрытые с кодом приглашения.
- «Создать комнату»: название, 2, 4 или 8 игроков и настройки комнаты самой игры.
- Участников с отметками хоста, «Готов» и «не в сети», чат комнаты и удаление участника.
- Голосовую связь: микрофон выключен, рация на V или открытый микрофон, громкость каждого, кто говорит.
- «Играть» у хоста переводит в игру все устройства комнаты.
Вы (хост) · Mira ✓ · Arrow ✓ · ждём…
Как устроено
- Комнатой и её сеансом владеет лобби; игры сами комнаты не создают и в них не входят.
- Игра играет по сети, зарегистрировавшись в лобби; тогда рядом с её «Играть» появляется «С друзьями».
- Опоздавшие могут войти в идущую игру, если игра это разрешает. Образец - воксельная песочница.
Шаг 01Добавьте систему в проект
Попросите ИИ-кодер: «Сделай игру сетевой на 4 игроков». Он поставит систему и зарегистрирует игру; в шаблоне воксельной песочницы это есть с самого начала.
Шаг 02Настройте в кабинете
Откройте кабинет, выберите проект и перейдите в LiveOps → v2 → Мультиплеер.
- Включите мультиплеер и задайте максимум игроков в комнате.
- Здесь же настраивается сервер-ретранслятор (TURN) для игроков за строгими сетями.
Кнопка ИИ на странице открывает помощника: опишите, что нужно, он предложит правки, а вы проверите их и нажмёте Сохранить.
Шаг 03Проверьте и выпустите
Проверьте систему в тестовой версии приложения. В живое приложение настройки уходят отдельным действием - см. публикация и ссылки.
Для разработчиков
Комнаты работают через client.multiplayer и RealtimeSession (@idosgames/core/realtime); игра подключается через ctx.multiplayer.
// В setup() модуля игры: игра играет по сети через комнаты лобби
ctx.multiplayer.registerGame({
mode: 'my-game',
topology: 'Host',
chatMode: 'ServerRelay', // чат комнаты из лобби
maxPlayers: 4,
joinInProgress: true,
// На устройстве каждого участника, когда хост нажал «Играть»
start: async (room) => startOnline(room.session, { host: room.isHost, leave: room.leave }),
})- Выходите через
room.leave(): комнатой владеет лобби. - Показывайте «Играть с друзьями», только пока система мультиплеера доступна: без неё игра остаётся одиночной.
Подробное описание полей - в навыке multiplayer-realtime, его отдаёт MCP-сервер SDK.
Частые вопросы
Нужен игровой сервер?
Нет. Игроки соединяются друг с другом по WebRTC; комнаты и установку соединения ведёт платформа.
Есть голосовой чат?
Да. В комнатах есть голосовая связь с рацией, выключением и громкостью каждого участника.
Смотрите также
- Шаблон воксельной песочницы: выживание, стройка и миры по картинкеГотовый шаблон воксельной игры на iDos Games - выживание и творческий режим, добыча, крафт, мобы, три измерения, миры по картинке и описанию с ИИ и без, совместная игра до 8 человек. Что внутри и как переделать под свою игру.
- Чат в игре: каналы и личные сообщенияКак работает готовый чат игроков iDos Games - каналы вкладками, личные чаты, история, медленный режим, модерация, жалобы и игнор - и как настроить его в кабинете.
- Друзья в игре: заявки, рекомендации и новостиКак работает готовая система друзей iDos Games - список друзей, заявки, рекомендации активных игроков, новости, добавление по ID и друзья с idosgames.com - и где её настроить.
Сделайте свою игру
Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.