
游戏接入AI,只需让 AI 编程助手加上你想要的功能,比如“让玩家生成自己英雄的头像”,再在后台里设置好。 之后玩家 就能在游戏里直接生成图片、文字、语音、音乐、视频或 3D 模型。不需要 AI 密钥,也不需要自己的服务器:生成在 iDos Games 的服务器上运行,玩家用游戏资源支付的价格由你来定。
内置 AI 的游戏和用 AI 做出来的游戏不是一回事。这里使用 AI 的是玩家:自己英雄的头像、角色的故事、道具的皮肤。 这样的功能给玩家属于自己的东西,让他们有理由回来,也有东西可以给朋友看。
玩家能生成什么
| 类型 | 游戏中的例子 |
|---|---|
| 文字 | 英雄的身世、谜语、NPC 寄来的信 |
| 图片 | 头像、卡牌插画、皮肤 |
| 语音 | 朗读出来的台词、任务旁白 |
| 音乐 | 玩家基地或关卡的主题曲 |
| 视频 | 玩家作品的短片 |
| 3D | 根据文字、图片或四视图生成模型,再加贴图、骨骼或动画 |
你开放的每个功能都会按类型出现在游戏的 AI 工作室里。玩家写下想要的东西,看到价格,拿到结果;做过的一切都留在 “我的作品”里。
关键在于结果属于玩家。自己描述出来的头像,和素材库里的图片完全不同,会让人觉得真正是自己的;花一个晚上做出英雄的 玩家,会回来用这个英雄继续玩。AI 真正给游戏带来的,就是这份依恋。
“身穿金色铠甲的狐狸骑士,卡通风格”
步骤 01添加功能
在 AI 编程助手里写下玩家应该能做什么:
让玩家根据一段简短描述生成自己英雄的头像。
AI 编程助手会安装游戏内 AI 系统,或者从游戏代码里调用这个功能。写模型请求、保存密钥、等待 任务这些事都不用你做,系统会处理。
步骤 02在后台设置
打开后台,选择你的项目,进入 实时运营 → v2 → 应用内 AI:
- 创建功能:类型、隐藏的提示词和质量模式。
- 3D 功能要选操作:根据文字、图片或四视图生成模型,或者处理玩家已经做好的模型。质量、面数上限和允许的动画由你设定。
- 设定玩家用游戏资源支付的价格,以及每位玩家的上限。
- 设定游戏的支出上限,避免游戏火了以后花得比计划多。
这个页面上的 AI 按钮会打开助手:用文字描述功能,检查它的建议,然后点击保存。
步骤 03测试并发布
先在游戏的测试版里试用功能,再单独把设置发布到线上游戏。玩家只有在那之后才能看到新功能。
谁来付钱,你要花多少
- 生成先用你套餐里的 AI 额度支付,再用 iDos Games 账户里的 Aspis 支付。
- 可以让玩家来承担:每个功能设一个游戏资源或 Aspis 的价格,或者免费。
- 生成失败玩家不花钱:只有结果生成好时才扣 Aspis,被拒绝的请求(达到上限、功能不可用)不收费。
- 上限保护你:每位玩家的上限和游戏的支出上限,能防止突然爆火把余额花光。
简单的起步方式是一个免费功能,加上较小的每人每日上限。看到大家使用的频率之后,再改成用玩家玩游戏赚到的游戏货币 支付。
第一个功能怎么选
问自己三个问题。
- 玩家在游戏里最常做什么? 如果他们收集英雄,第一个功能就是英雄头像;如果他们建造,就是根据描述生成世界或建筑。
- 结果会在哪里被看到? 没人看到的生成很快就会让人厌倦。资料页里的头像、角色身上的皮肤、牌组里的卡牌,自己和 别人都看得到。
- 一天需要几次? 头像一周做一次,NPC 台词随时都需要。少用的可以收费,常用的更适合做成游戏自己的隐藏功能。
一个能回答全部三个问题的功能,比六个一个问题都回答不了的功能有用得多。先把它做出来,再观察玩家怎么使用。
按类型的创意
游戏自己使用的 AI
不是每个功能都要放进工作室。标记为隐藏的功能只由游戏代码调用,玩家看不到。这样游戏可以每天写一段新的任务文本, 让 NPC 给出符合情境的回答,或者把玩家的一句想法变成一整个关卡。玩家看到的是结果,而不是提示词。
给开发者
游戏内 AI 通过 @idosgames/core 里的 client.ai 运行。请求被拒绝不会扣费,waitForGeneration 会替你跟踪服务器任务:
const res = await client.ai.generateImage('skin-gen', { Prompt: text })
if (!res.ok) return showError(res.error)
const done = await client.ai.waitForGeneration(res.data)游戏接入AI时要避免的错误
- 一次开放所有类型。 从一个适合游戏的功能开始;有六个空按钮的工作室会让人困惑。
- 不设上限。 没有每人上限,一个热情的玩家一晚上就能用完全部预算。
- 提示词管得太多。 隐藏提示词负责让结果保持游戏风格,玩家只补充细节。
- 隐藏价格。 在玩家按下按钮之前,告诉他们一次生成要花多少。
如果你还在做游戏本身,先看如何用 AI 做游戏,等核心玩法跑通后再接入 AI。

常见问题
需要自己的 AI API 密钥吗?
不需要。生成在 iDos Games 服务器上运行,先用你套餐里的 AI 额度支付,再用账户里的 Aspis 支付。提示词和模型都留在服务器上。
玩家可以为生成付费吗?
可以。你为每个功能设定游戏资源或 Aspis 的价格,或者设为免费,并设定每位玩家的上限。
除了玩家,游戏本身也能用 AI 吗?
能。标记为隐藏的功能由游戏代码调用,比如生成 NPC 台词,或者根据描述搭建世界。
生成失败会怎样?
玩家不会被扣费:只有结果生成好时才扣 Aspis,被拒绝的请求不收任何费用。
在文档中了解更多
- 游戏内 AI:为玩家生成文本、图片、音乐和 3DiDos Games 现成游戏内 AI 的运作方式:一个 AI 工作室,玩家通过你开放的功能生成文本、图片、语音、音乐、视频和 3D,并以游戏资源计价,以及如何在后台中设置。
- 创意工坊:玩家创作的关卡、世界和皮肤iDos Games 现成创意工坊的运作方式:玩家发布自己在游戏中创作的内容,免费分享、以游戏资源出售并让作者获得分成,或在持有某件物品时解锁,以及如何在后台中设置。
- 体素沙盒模板:生存、建造和用图片生成世界iDos Games 上现成的体素游戏模板:生存和创造模式、挖矿、合成、生物、三个维度,可以用或不用 AI 根据图片和描述生成世界,最多 8 人合作。里面有什么,以及如何把它变成你自己的游戏。
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