AI 游戏

AI游戏生成器:从文字到可玩的游戏

AI游戏生成器怎样把一段文字变成可玩的网页游戏:挑选时要检查什么、现成模板、游戏构建器的七种类型,以及如何发布上线。

AI游戏生成器把一段文字描述变成可以玩的游戏:在 iDos Games 上,你描述想法、回答几个问题,就能得到一款之后可以在 聊天里继续修改的网页游戏。 结果不是想法的一次性图片,而是一个真正的项目:有登录、会保存进度、带现成的游戏系统, 还有任何人都能打开的专属链接。

搜索 AI游戏生成器,你会找到两类工具。一类只做一个短小的演示,它只存在于预览窗口里,关掉就没了。另一类做出的项目 可以发展成真正的游戏。两者的差别不在第一分钟,那时两者看起来都很厉害;而在一周以后,当你想加商店、修 bug,或者 把游戏发给朋友的时候。

挑选AI游戏生成器时要检查什么

  • 它做的是游戏还是演示? 演示只在预览里跑一次。游戏会保存玩家进度,有账户,还有能分享的链接。
  • 生成后还能改吗? 第一版从来不是最终版。你需要一个能修改同一个项目的聊天,而不是每次都新建一个。
  • 有后端吗? 商店、任务、排行榜和多人游戏都需要服务器。没有服务器,游戏只能单机离线。
  • 代码归谁? 你应该能打开并编辑它。
  • 游戏放在哪里? 一个能分享的真实地址,加上用来检查改动的测试副本,比生成器自己页面上的链接更有用。

在 iDos Games 上,文字怎样变成游戏

有两条路,平台会根据你的描述选择一条。

适合较大游戏的模板。 想法会匹配到一款现成的游戏:桌游、 放置 RPG、跑酷游戏 Hero Run、体素沙盒或最小模板。 然后 AI 编程助手按你的想法改造它。你从一个已经能玩的东西开始。

适合快节奏类型的游戏构建器。 如果你的想法是无尽跑酷、平台跳跃、幸存者、塔防、三消、合成或放置经营, 游戏构建器会用测试过的模块把它拼起来。外观(奇幻、科幻、温馨卡通或末日废土)和数值, 比如难度和奖励多少,都来自你的描述,游戏不用等待构建就能完成。

第 2 章 · 第 7 关
48.2K
75
第 3/4 波
Boss!
-128暴击 -412
自动
通关 2-10
领取
攻击Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
生命Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
英雄
召唤
任务
商店
章节与关卡、波次进度,以及再次挑战 Boss 的“Boss!”。
英雄自动战斗:暴击、伤害数字、排队来袭的敌人。
三个带冷却的技能和“自动”开关。
任务链中的引导任务和“领取”。
用金币升级:x1、x10 或 MAX,长按连续升级。
底部栏可打开英雄、装备召唤、任务和商店。
示例. 手机上的放置 RPG 模板:战斗、技能、升级和底部栏。

哪条路适合你的想法

你的想法平台从哪里开始
“掷骰子,一圈格子,攻打别人的城市”桌游模板
“英雄自动战斗,我来升级装备”放置 RPG 模板
“骑士冲过一波波敌人直到首领”跑酷游戏 Hero Run
“用方块挖掘和建造,按描述生成世界”体素沙盒
“一款温馨的甜点合成游戏”游戏构建器,合成类型
“15 秒内接住星星”最小模板

路线不需要你自己选:平台读完描述后替你决定。如果都不合适,它会从最小模板开始,AI 编程助手再在上面搭建你的想法。

步骤 01描述想法

在创建页面写一两句话。好的描述会说出类型、玩家做什么,以及一个让游戏属于你的 特点:

  • “一款放置 RPG,骑士对抗一波波怪物并升级自己的剑。”
  • “一款温馨的甜点三消,关卡难度慢慢提高。”
  • “一款夜晚僵尸城市里的幸存者游戏。”

描述越具体,平台选的路线越准,第一版也越接近你的设想。细节不必一次写完,之后可以在聊天里补充。

步骤 02回答几个问题

类型、风格、背景。平台根据回答挑选模板或构建器类型,所以第一版马上就能玩。

步骤 03在聊天里修改

你会进入带实时预览的 AI 编程助手。一次只提一个改动:“添加一个用金币买升级的商店”“让首领每十波出现一次”。在构建器 做的游戏里,设置助手会直接修改游戏本身(“更难一点”“换成科幻外观”),改动在下次启动时生效。技巧见 用 AI 创建。

步骤 04发布

先在 {id}-dev.idos.games 上检查测试版,再发布游戏并分享链接。它已经有登录、大厅、个人资料、背包、好友、任务和邮件; 详见项目包含什么。

生成的游戏能发展成什么

项目运行在平台的服务器上,所以同一款游戏之后可以加上商店、排行榜、赛季、PvP、2 人、4 人或 8 人的多人房间、给玩家用 的 AI,甚至自己的代币。你只要告诉 AI 编程助手,它就会安装现成的系统,而不是从零写起。

比如,构建器做出的跑酷游戏已经会把每局得分发到排行榜,赚到的金币可以在基础商店里花掉。再加上按名次发放的每周奖励和按状态 发奖的赛季,一款简短的街机游戏就有了每天回来的理由,而你一行代码都不用写。代码本身也是你的:需要时可以拿走,自己继续开发。

需要了解的限制

  • 网页游戏。 游戏在电脑和手机的浏览器里运行,也能在 iDos Games 移动应用里运行;AI 编程助手不会为应用商店单独 生成你游戏的原生版本。
  • 一次改一处效果最好。 一条消息里列一长串改动,效果不如分成小步。
  • 大的新玩法需要更多工作。 构建器做的游戏在模块范围内可以立刻修改;超出模块的玩法,需要 AI 编程助手改造项目来加入。

要避免的错误

  • 只有一个词的想法。 “做个游戏”什么也没告诉生成器;一个类型加一个亮点就够了。
  • 只看第一分钟。 看看第二天会怎样:进度还在吗,有链接吗,能修改吗。
  • 有合适的模板却从零开始。 让平台挑一款现成的游戏,你再去改它。

从想法到发布的完整步骤,见如何用 AI 做游戏。

Aidos Ryskeldinov

关于作者

iDos Games 创始人

资深玩家,热爱新技术。自 2020 年起开发并发布跨平台游戏和应用,现在正在打造 iDos Games:一个任何人都能用 AI 做游戏、以独立链接上线并从中赚钱的平台。在这里,我分享如何比想象中更快、更轻松地做游戏。

常见问题

生成的游戏真的归我吗?

是的。游戏是你账户里的一个普通 TypeScript 项目。你可以在聊天里修改、编辑代码,或者连接 GitHub。

它能做哪些游戏?

能在浏览器里运行的都可以:放置和 RPG、桌游、跑酷、解谜、体素沙盒。平台有现成模板,会挑一个适合你想法的。

生成之后还能继续改吗?

能。这正是主要的工作方式:你一次提一个改动,每次改动都会保存为可以回退的版本。

多久能得到一个可玩的游戏?

第一版在创建后马上就能玩,因为它从现成模板开始。属于构建器七种类型之一的想法,不用等待构建就能变成游戏。

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制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。

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