
ウェブゲームにランキング、クエスト、ストアを追加するには、AI コーダーに1つずつ頼み、ダッシュボードで設定します。3つとも iDos Games のサーバーで動く既製のシステムです。 バックエンドを書く必要はありません。サーバーがスコア、クエストの進行、購入を 計算し、ゲームは画面を表示するだけです。
この3つのシステムは、戻ってくる3つの理由に応えます。ほかの人に勝つこと、今日のタスクを終えること、新しいものを手に入れること。 組み合わせると「一度試す」ゲームが「毎日開く」ゲームになります。
ランキング
AI コーダーに頼みます。「ベストスコアの週間ランキングを追加して。」ランキングを導入し、 ゲームが結果を送るようにします。ライブ運営 → v2 → リーダーボード で、ラウンドの日程、スコアの数え方、順位の報酬を 決めます。
プレイヤーが巨大な数字を送れないよう、ゲームが送るスコアに上限を設定します。
クエスト
クエストはすべての新しいプロジェクトにすでにあります。ライブ運営 → v2 → クエスト で デイリーのサイクルとクエストをいくつか作り、AI コーダーに頼みます。「モンスターを倒すたびに monsters_defeated を数えて。」 宝箱のあるポイントトラックとクエストグループのボーナスが同時に働きます。
ストア
「ショップを追加して」と頼み、ライブ運営 → v2 → ストア で商品を作って売り場に並べます。上限付きの無料デイリーギフトは 最初の商品に向いています。ストアのサーバーがすべての購入の価格と上限を確認します。
つなげる
- 「ストアで何か買う」クエスト。購入はサーバーが自分で数えます。
- ランキング上位へのストアの報酬。
- ランク戦を1回遊ぶデイリークエスト。
各システムのタブは設定したあとにだけプレイヤーに表示されるので、1つずつ追加できます。

よくある質問
ランキングに自分のサーバーは必要ですか?
いいえ。iDos Games のサーバーがスコア、順位、報酬を計算し、ゲームは結果を送ってランキングを表示するだけです。
プレイヤーがランキングを不正に操作できますか?
ランキングは上限のあるソースからしかゲームの数値を受け取りません。1回の送信の上限、1日の上限、送信の間隔です。
クエストはもうプロジェクトに入っていますか?
はい。クエストはすべての新しいプロジェクトに含まれ、1つでも設定するとプレイヤーにタブが表示されます。
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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