AI でゲーム制作

ウェブゲームにランキング、クエスト、ストアを追加する方法

バックエンドを書かずに、ブラウザゲームに週間ランキング、デイリークエスト、ゲーム内ストアを追加する方法。AI コーダーが導入し、ダッシュボードで設定する既製のシステムです。

ウェブゲームにランキング、クエスト、ストアを追加するには、AI コーダーに1つずつ頼み、ダッシュボードで設定します。3つとも iDos Games のサーバーで動く既製のシステムです。 バックエンドを書く必要はありません。サーバーがスコア、クエストの進行、購入を 計算し、ゲームは画面を表示するだけです。

この3つのシステムは、戻ってくる3つの理由に応えます。ほかの人に勝つこと、今日のタスクを終えること、新しいものを手に入れること。 組み合わせると「一度試す」ゲームが「毎日開く」ゲームになります。

ランキング

AI コーダーに頼みます。「ベストスコアの週間ランキングを追加して。」ランキングを導入し、 ゲームが結果を送るようにします。ライブ運営 → v2 → リーダーボード で、ラウンドの日程、スコアの数え方、順位の報酬を 決めます。

ランキング
12 450
320
週間!
シーズン
マイスコア12 840
順位#7
残り 2日 04:13
報酬
プレイ
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7あなた12 840
8Grizzly11 900
有効なランキングごとにタブがあり、バッジは受け取れる報酬があることを示します。
プレイヤーカード。スコア、順位、ラウンド終了までのカウントダウン。
順位とポイントの報酬はここから開き、「プレイ」でゲームモードへ。
上位3人にメダル、プレイヤーは一覧で強調表示されます。
例. ランキング画面。ラウンドタイマー付きのプレイヤーカードと上位一覧。

プレイヤーが巨大な数字を送れないよう、ゲームが送るスコアに上限を設定します。

クエスト

クエストはすべての新しいプロジェクトにすでにあります。ライブ運営 → v2 → クエスト で デイリーのサイクルとクエストをいくつか作り、AI コーダーに頼みます。「モンスターを倒すたびに monsters_defeated を数えて。」 宝箱のあるポイントトラックとクエストグループのボーナスが同時に働きます。

ストア

「ショップを追加して」と頼み、ライブ運営 → v2 → ストア で商品を作って売り場に並べます。上限付きの無料デイリーギフトは 最初の商品に向いています。ストアのサーバーがすべての購入の価格と上限を確認します。

つなげる

  • 「ストアで何か買う」クエスト。購入はサーバーが自分で数えます。
  • ランキング上位へのストアの報酬。
  • ランク戦を1回遊ぶデイリークエスト。

各システムのタブは設定したあとにだけプレイヤーに表示されるので、1つずつ追加できます。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

ランキングに自分のサーバーは必要ですか?

いいえ。iDos Games のサーバーがスコア、順位、報酬を計算し、ゲームは結果を送ってランキングを表示するだけです。

プレイヤーがランキングを不正に操作できますか?

ランキングは上限のあるソースからしかゲームの数値を受け取りません。1回の送信の上限、1日の上限、送信の間隔です。

クエストはもうプロジェクトに入っていますか?

はい。クエストはすべての新しいプロジェクトに含まれ、1つでも設定するとプレイヤーにタブが表示されます。

ドキュメントで詳しく見る

自分のゲームを作ろう

アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。

すべての記事