収益化

ブラウザゲームの収益化:ゲームを壊さない方法

ブラウザゲームの収益化:何を売るか、ストア、VIP、シーズンパス、スターターパック、アプリ内のリワード広告、独自トークン、受け入れられる価格の決め方。

暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。

ブラウザゲームの収益化では、勝敗を決めるものではなく、時間を節約できるものや見た目を楽しめるものを売ります。 具体的には、無料のデイリーギフト付きのストア、スターターパック、VIP、シーズンパス、そして必要なら独自トークンです。 iDos Games ではこれらはプラットフォームのサーバーで動く既製のシステムです。価格と上限は購入のたびに確認され、 設定はすべてダッシュボードで行い、Aspis での販売ごとにあなたに収入が入ります。

収益化は、プレイヤーがもともと望んでいることに沿うとうまくいきます。ストアは「もっと早く進みたい」に、VIP は 「毎日遊んでいる」に、シーズンパスは「今月の目標がほしい」に、トークンは「このゲームを信じている」に応えます。 以下では、正しい組み合わせの選び方と、プレイヤーが納得する価格の付け方を説明します。

広告か課金か:ブラウザゲームの稼ぎ方

モデル誰が払うかうまくいく条件
ゲーム内課金熱心なプレイヤーのごく一部通貨、見た目、便利機能など買う価値のあるものがある
リワード広告自分から見ることを選んだ全員多くの人が課金せず、報酬が30秒に見合う
サブスクとパス常連プレイヤーほぼ毎日プレイヤーが戻ってくる
トークン取引するファンゲームを信じるコミュニティがある

成功しているゲームの多くは複数のモデルを組み合わせています。iDos Games では Aspis での購入から収入が あなたに入り、リワード広告は iDos Games のモバイルアプリで動いて、視聴ごとに収入があなたに入ります。 Web 版には広告がないので、そこでは課金とパスがゲームを支えます。

売るもの、売らないもの

売るもの:

  • 時間:待ち時間のスキップ、1時間の報酬2倍、スタミナの追加回復。
  • 見た目:スキン、フレーム、エフェクト、名前の色。バランス調整は要りません。
  • 便利さ:インベントリ枠の追加、自動回収、2つ目の装備セット。
  • 目標:1か月分の報酬の段を持つシーズンパス。

売らないものは、対人戦の勝敗を決める強さです。課金で勝てる仕組みは払わない人を遠ざけ、結果として払う人にも 勝つ相手がいなくなります。

ゲーム内ストア

ストアには、入れ替わるオファーを並べる棚、ゲーム内通貨や Aspis での価格、無料ギフト、 購入上限があります。AI コーダーに「ショップを追加して」と頼み、オファーは ライブ運営 → v2 → ストア で設定します。 サーバーは購入のたびに価格、上限、ローテーションを確認し、Aspis での購入はプレイヤーが idosgames.com で毎回承認する ので、ゲームが他人の Aspis を勝手に使うことはできません。

ショップ
12 450
320
デイリー1
通貨
パック
本日のおすすめ 更新まで 15:40:12
本日のギフト
無料
ヒーローの剣
1 200
装備の宝箱
90
売り切れ
500コイン
$0.99
お得1 200コイン
$1.99
初回購入 x2
ショップの棚はタブ。バッジは受け取れる無料商品の数。
入れ替えタイマー。時間が来るとサーバーがスロットの商品を入れ替えます。
無料の本日のギフトは受け取るまで光ります。
「売り切れ」:この期間の上限に達しました。
リボンと初回購入ボーナスは商品の設定から決まります。
例. プレイヤーに見えるショップ画面(標準デザイン)。デザインは src/ui.config.ts で変更します。

まずは無料のデイリーギフトから。 これで全プレイヤーが1日1回ストアを訪れ、そこでオファーを目にします。 次に、価値がはっきりしたパックを2〜3個追加します。初回購入向けの小さなもの、「お得」と書いた中くらいのもの、 欲しい少数の人のための大きなものです。

VIP パス

VIP は期間限定の特典を与えます。ストアの割引、ボーナス報酬、イベントやシーズンの VIP 報酬などです。各パスにはタイマー、延長ボタン、1回限りの無料お試し期間があります。特典はサーバーがすべての 場所で自動的に適用するので、割引のコードを書く必要はありません。

VIP は毎日ログインする人に向いています。お試し期間があれば、払う前に何が得られるかが分かります。

スターターパックと期間限定オファー

特別オファーは自動で表示されます。新規プレイヤー向けのスターターパック、各段階が次を 開くステップの連鎖、選べるギフトなどです。誰にオファーを見せるかは設定で決まり、サーバーが確認します。

最初のオファーとしておすすめなのは、価格の何倍もの価値がある1回限りのスターターパックを、チュートリアルの後に 見せることです。その時点でプレイヤーは、このゲームが好きだと分かっています。

シーズンパス

シーズンはバトルパス形式で、ステータスに応じた段があり、各段に無料報酬と VIP 報酬が あります。ステータスはプレイと、クエスト、イベント、宝箱の報酬から得られます。シーズンは1か月ずっと戻ってくる 理由になり、VIP は2列目の報酬を購入の理由に変えます。

独自トークン

ゲームのトークンを BNB Chain、Base、Solana で発行できます。プレイヤーはゲームのページでそのまま取引でき、 取引ごとの手数料の一部がクリエイターであるあなたに入ります。出金先はアカウントで確認済みのウォレットです。 始め方はトークンの発行と、詳しい解説のゲームのトークンを発行する方法 を読んでください。

プレイヤーが納得する価格

  • 安い初回購入をひとつ。 いちばん難しいのは最初の購入です。小さく、はっきりお得にしましょう。
  • 価値を見せる。 「コイン2倍」「お得」といった帯が選ぶ助けになります。
  • 稼げる通貨と買える通貨のバランス。 1週間でパック1つ分を稼げるならパックは意味がなく、何も稼げなければ プレイヤーは押し付けられていると感じます。
  • リリースなしで価格を変える。 価格はサーバーの設定です。試して、様子を見て、調整します。

プレイヤーを失うよくある失敗

  • 面白くなる前に売る。 最初の画面にオファーがあると、お金目当てに見えます。
  • 1分ごとのポップアップ。 正しいタイミングのオファー1つは、5回の割り込みに勝ります。
  • 進行を止める課金の壁。 払わないとステージを越えられないなら、多くの人はそのまま去ります。
  • 分かりにくい価格。 パックで何が手に入るかを、プレイヤーが知っている通貨で示しましょう。

収益化がうまくいっているかの見分け方

ダッシュボードのゲーム分析で、次の3つを別々ではなく一緒に見ます。

  • 課金者の割合:一度でも購入したプレイヤーの数。
  • 平均購入額:課金者が平均でいくら使うか。
  • 翌日の再訪:新しいオファーの後に戻る人が減ったなら、それはゲームの邪魔をしています。

再訪が減って売上だけが増えているなら、それは成功ではなく来月からの前借りです。

何から始めるか

  1. 無料のデイリーギフト付きのストア。
  2. チュートリアル後のスターターパックをひとつ。
  3. プレイヤーが毎日来るようになったら、お試し付きの VIP。
  4. 1か月のシーズンパス。
  5. コミュニティができたらトークン。

プラットフォームのクリエイターが実際にいくら稼いでいるかは、公開の収益ランキング で確認できます。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

ゲーム内で販売するのに自分のサーバーは必要ですか?

いいえ。iDos Games のサーバーが購入のたびに価格、上限、ローテーションを確認するので、ゲーム側から購入を偽造することはできません。

広告と課金、どちらが稼げますか?

多くのゲームは両方を使います。課金は熱心な一部のプレイヤーから、広告はそれ以外の全員から収益が生まれます。iDos Games ではリワード広告はモバイルアプリで動き、広告からの収入があなたに入ります。Aspis での購入からは販売の収入が入ります。

収益化は何から始めればいいですか?

無料のデイリーギフト付きのストアと、スターターパックをひとつ。VIP とシーズンパスは、毎日来るプレイヤーが増えてから追加します。

売ってはいけないものは?

対人戦の勝敗を決める強さです。課金で勝てる仕組みは払わない人を遠ざけ、払う人にも勝つ相手がいなくなります。

トークンはどうやって収益になりますか?

ゲームのトークンが取引されるたびに、手数料の一部がクリエイターであるあなたに入ります。アカウントで確認済みのウォレットに出金できます。

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