
网页游戏发布的关键是:把构建放在能给出公开链接的地方,原样测试这个构建,然后再上线。 在 iDos Games 上,这些都已
内置:每个游戏在 idos.games 上都有测试副本和正式地址,测试过的构建一键上线,回退也一样快;等准备好给陌生人看了,再把
游戏加入 idosgames.com 的目录。
网页游戏是最容易分享的游戏:一个链接,不用安装,电脑和手机都能玩。花时间的通常不是游戏本身,而是发布前后的那些事:托管、 测试副本、不丢存档的更新、域名,以及让人发现游戏的地方。下面按顺序讲清楚。
网页游戏可以发布在哪里
| 方式 | 能得到什么 | 还缺什么 |
|---|---|---|
| 静态托管(GitHub Pages 等) | 指向文件的免费链接 | 账号、存档、商店、测试副本、玩家来源 |
| 游戏门户或独立游戏商店 | 一个页面和一批玩家 | 做任何“玩具”以外的功能都要自己的后端 |
| iDos Games | 链接、测试副本、账号、存档、商店、目录 | 普通游戏不需要再加什么 |
如果游戏只是一个不带存档的 HTML 文件,任何静态托管都够用。可一旦玩家希望换了手机进度还在,或者你想卖点东西,只有文件就 不够了。
什么样的游戏适合网页
大家打开网页游戏,多半是用手机、在零碎时间、玩几分钟。所以效果最好的是短局游戏:一局一两分钟、单指操作、加载快。放置 RPG、益智、答题、跑酷和卡牌都很合适。剧情很长的大游戏也能做,但进度必须存在服务器上,因为玩家第二天可能换一台设备接着玩。
第 1 步:做出游戏
打开 创建,描述点子并回答几个问题。平台会挑选起始模板,AI 编程助手做出能玩的项目, 之后在聊天里修改,详见 用 AI 创建。如果点子是简单的街机或益智游戏,游戏构建器 会直接做出现成的游戏。完整流程见 用 AI 做游戏。
如果游戏已经在别处做好了,也可以直接上传现成的构建,比如来自 Claude Code,或通过 MCP 连接的 其他代理。
第 2 步:检查测试版
每个项目都有 {id}-dev.idos.games 测试副本。它和线上游戏一样运行,有登录、有设置,但玩家看不到。每次发布前:
- 在手机和电脑上都玩一遍;
- 用无痕窗口打开,当作一个全新的玩家;
- 检查商店、任务和排行榜显示的是不是你预期的内容;
- 把链接发给一个没见过这个游戏的人,在旁边看他怎么玩。
第 3 步:发布给玩家
测试版没问题后,从版本历史里发布。游戏会在 {id}.idos.games 打开,{id} 是小写的应用 ID。有两点能帮你避开失败的发布:
- 上线的就是测试过的构建。 发布时不会重新构建,所以你检查过的和玩家拿到的之间不会有意外。
- 代码和设置分开发布。 经济、商店和任务的设置作为单独的操作推送到线上,发布代码永远不会意外覆盖线上价格。
每个游戏都运行在自己的地址上,所以游戏之间不会共享浏览器数据和登录信息。
第 4 步:加入目录
正式地址本身就能用:发给朋友、发到社交平台、找一小群人先试。想让陌生人也能找到游戏时,在后台把它发布到
idosgames.com 的目录。游戏会有一个 idosgames.com/app/{id} 页面,带“开始”按钮、介绍、评论和分享菜单。
在你的网站和帖子里,链接到这个页面,而不是光秃秃的构建地址:带介绍的页面能出现在搜索结果里,构建地址只能打开游戏。
让玩家找到游戏
链接只有被看到才有用。现成的方式有三种:
- 从目录页面分享。 页面上有分享菜单,玩家点一下就能把游戏转发出去。
- 把游戏嵌入你的网站。 在游戏的目录页面选择 分享 → 嵌入应用,得到的代码会同时显示游戏窗口和指向页面的链接。
- 放一个徽章。 后台的 设置 → 发布 → 游戏链接(用于你的网站) 里有现成的代码。
第 5 步:绑定自己的域名
付费套餐可以把游戏放到自己的域名上,比如 play.yourgame.com。在后台添加域名,按提示创建 DNS 记录,记录确认后游戏就会在你的
域名上打开。详见 发布与分享。
不丢存档的更新
- 小改动、勤发布。 只改一处的发布,检查容易,回退也容易。
- 一键回退。 发布出问题时,先把上一个版本发上去,再慢慢修。
- 进度存在服务器上。 玩家进度在平台上,而不在构建里,所以新版本不会抹掉任何人的存档。
- 改价格不用发布。 经济设置是实时数据,不用构建就能调整价格或奖励。
发布时常见的错误
- 分享构建地址而不是页面。
{id}.idos.games不会给搜索引擎任何介绍,目录页面会。 - 没在手机上测试就发布。 用鼠标好点的按钮,用手指常常太小。
- 第一天就对所有人公开。 先给十个人看,修好他们卡住的地方,再加入目录。
发布要花多少钱
在 iDos Games 上,托管包含在套餐里,可以从免费的 Free 套餐开始:游戏有自己的正式地址和测试副本,账号、存档和商店这些系统 不用另外付服务器的钱。自己的域名在付费套餐里绑定。用 AI 编程助手修改游戏时,每次运行从套餐的 AI 额度里扣;额度用完后可以 用 Aspis 继续。
上线后看什么
上线后的头几天,最值得看的是三件事:新玩家有没有玩完第一局、第二天还回不回来、在哪一步离开。后台的数据会告诉你这些。 如果很多人在同一个地方离开,就先改那里,再做新内容。
发布前检查清单
- 测试副本在手机和电脑上都能运行。
- 新玩家不靠帮助也能上手。
- 商店扣的价格正确,也发了道具。
- 目录页面需要的名称、介绍和封面都准备好了。
- 你知道出问题时回退到哪个版本。
发布之后

常见问题
网页游戏可以免费发布在哪里?
在 iDos Games 上,每个游戏都有 idos.games 上的独立地址,还可以加入 idosgames.com 的目录。静态托管和游戏门户也是一种选择,但它们只存放文件,没有账号、存档和商店。
能用自己的域名吗?
可以,付费套餐支持。在后台添加域名,再用 DNS 记录确认即可。
新版本把游戏弄坏了怎么办?
打开版本历史,把上一个版本重新发布。回退只需点一下,而且上线的就是你测试过的那个构建。
玩家需要安装什么吗?
不需要。网页游戏在电脑或手机上点链接就能打开,在 iDos Games 手机应用里也一样。
游戏上线后还能继续测试吗?
能。测试副本有自己的地址,就在线上游戏旁边,你可以在不影响玩家的情况下试改动。
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