Как создать игру с помощью ИИ без программирования
Как создать игру с помощью ИИ без программирования: какую идею выбрать, что писать нейросети, как чинить поломки и как опубликовать браузерную игру по ссылке.

Создать игру с помощью ИИ можно за один вечер: опишите маленькую идею парой предложений, ИИ-кодер соберёт играбельную версию, а дальше вы улучшаете её по одной просьбе и публикуете по своей ссылке. На iDos Games всё это делается в браузере, без установки движка. Вход, сохранение прогресса, магазин и хостинг уже есть в каждом проекте, поэтому нейросеть тратит силы на саму игру, а не на сервер.
Ниже разбираю, как это работает на практике: какую идею брать для первой игры, что писать в первом запросе, что делать, когда ИИ всё сломал, и что мы увидели на нашем хакатоне, где команды делали игры с ИИ на нашем движке.
Нужно ли знать программирование
Это первый вопрос, который задают, и на форумах на него отвечают по-разному. Одни пишут, что собрали рогалик, ни разу не открыв код. Другие говорят, что без понимания, как устроена игра, нельзя поставить ИИ задачу.
Правы обе стороны, просто про разные игры. Для небольшой браузерной игры программировать не нужно: вы говорите, что видите на экране и что хотите изменить, а код пишет ИИ. Для большого проекта знания пригодятся, но учиться можно по ходу: попросите ИИ объяснить, что он поменял, и через пару недель вы будете понимать свою игру лучше любого курса.
Как выбрать идею, которую ИИ доведёт до конца
Главная ошибка новичков: первый запрос про игру мечты. Открытый мир, крафт, онлайн-битвы и сюжет сразу. Нейросеть начинает всё и ничего не доделывает.
Сократите идею до одного действия, которое игрок повторяет:
| Жанр | Главное действие | Что добавить потом |
|---|---|---|
| Idle RPG | нажимать и бить волны монстров | магазин улучшений, босс, квесты |
| Раннер | уворачиваться и собирать монеты | персонажи, рекорды, ежедневные награды |
| Головоломка | соединять, сортировать, двигать фишки | уровни, подсказки, таблица лидеров |
| Викторина | отвечать на вопросы на время | темы, дуэли с друзьями |
| Карточная игра | разыгрывать карты против компьютера | колоды, турниры, PvP |
На нашем хакатоне с Solana первое место взяла карточная игра IMPERIVM, а второе Asyq Atu: физическая игра в асыки, где вы щелчком выбиваете кости. Обе делают одну вещь, но хорошо.
Первый запрос нейросети
Откройте Создать и напишите идею. Хватит одного-двух предложений: платформа задаст несколько вопросов про жанр, стиль и сеттинг и по ответам подберёт стартовый шаблон. Поэтому новый проект сразу играбелен, а не начинается с пустого экрана.
Хороший первый запрос называет четыре вещи:
- жанр и главное действие: «idle RPG, где рыцарь бьёт волны монстров»;
- цель: «прокачать меч и броню, чтобы победить босса на 10-й волне»;
- управление: «нажатие для удара, улучшения в магазине за монеты»;
- вид: «тёмное фэнтези, пиксель-арт, ночной лес».
Вместе: «Idle RPG в ночном лесу: рыцарь бьёт волны монстров по нажатию, за монеты покупает улучшения меча и брони, на 10-й волне босс. Пиксель-арт, тёмное фэнтези». Пишите по-русски, ИИ-кодер понимает.
Меняйте игру по одной просьбе
После создания вы попадаете в ИИ-кодер: слева чат, справа живое превью игры. Правило одно: одна просьба, потом проверка в превью.
Так работает:
- «Сделай прыжок выше, а падение быстрее».
- «Добавь магазин, где игрок покупает улучшения меча за монеты».
- «Добавь ежедневный квест: победить 20 монстров, награда 100 монет».
- «Когда рыцаря бьют, пусть он полсекунды мигает красным».
Так хуже:
- «Сделай игру лучше». Нейросети нечего конкретно менять.
- «Добавь магазин, квесты, босса и мультиплеер». Четыре изменения сразу: если одно сломается, не поймёте, какое.
Говорите, что видите, а не как это запрограммировать. «Прыжок какой-то ватный» работает лучше, чем просьба поменять переменную гравитации. Код знает ИИ, а как игра ощущается, знаете вы.
Когда вы просите то, что на платформе уже есть (таблицу лидеров, магазин, квесты), ИИ-кодер ставит готовую систему, а не пишет новую. Это важно: самописный магазин может хранить цены в браузере, где игрок их подменит, а готовый проверяет каждую покупку на сервере.
Что делать, если ИИ всё сломал
Это случится, и не раз. Три привычки делают поломку дешёвой:
- Каждое изменение - это версия. Откройте историю версий и вернитесь к последней рабочей. Сначала откат, потом разговоры с ИИ.
- Описывайте симптом точно. «После покупки улучшения счётчик монет показывает NaN» чинится за один шаг. «Магазин сломался» займёт три.
- Выбирайте режим под задачу. У ИИ-кодера есть режим Fast для мелких правок и Standard для крупных функций. Новую систему или хитрую ошибку лучше делать в Standard.
Графика и звук: после механики
Пока настраиваете игру, хватит простых фигур. Красоту делайте, когда играть уже интересно. Спрайты, фоны и иконки можно создать в генераторе картинок, звуки и музыку на странице Звук, а потом попросить ИИ-кодер вставить их в игру.
Держите один стиль: пишите одни и те же слова стиля в каждом запросе к генератору («пиксель-арт, тёмное фэнтези, ограниченная палитра»), иначе каждая картинка будет из своей игры.
Проверьте игру на живом человеке
Дайте тестовую версию другу и молчите. Смотрите, где он застрял. ИИ не решит, весело ли играть и не слишком ли сложен третий уровень, это решают люди. И проверьте на телефоне: большинство откроет вашу ссылку именно с него.
Как опубликовать игру
Публикация в два шага: вы выкатываете проверенную сборку, и игра открывается по своему адресу {id}.idos.games.
Тестовая копия остаётся на {id}-dev.idos.games, там можно экспериментировать, не трогая игроков. Откат на прошлую
версию делается одним нажатием. Когда будете готовы к чужим людям, добавьте игру в каталог
idosgames.com. Подробно: публикация и ссылка.
Что уже есть в каждом проекте
В новом проекте сразу есть вход через аккаунт iDos Games, лобби, профиль, инвентарь, друзья, приглашения, квесты и почта. Когда игре нужно больше, ИИ-кодер добавит магазин, таблицу лидеров, ивенты, комнаты для мультиплеера или ИИ-функции для игроков. Свой сервер не нужен: см. что входит в проект.
Что дальше
- Верните игроков завтра: таблица лидеров, квесты и магазин.
- Играйте с друзьями в реальном времени: мультиплеер без сервера.
- Начните зарабатывать: как монетизировать браузерную игру.

Об авторе
Айдос РыскельдиновОснователь iDos Games
Заядлый геймер и фанат новых технологий. С 2020 года создаю и выпускаю кроссплатформенные игры и приложения, а сейчас строю iDos Games: платформу, где любой может собрать свою игру с ИИ, запустить её по своей ссылке и зарабатывать на ней. Здесь рассказываю, как делать игры быстрее и проще, чем кажется.
Частые вопросы
Можно ли создать игру с ИИ, если я никогда не программировал?
Да. Игру вы описываете обычными словами, код на TypeScript пишет ИИ-кодер. Меняете игру тоже словами: что видите и что хотите вместо этого, по одной просьбе за раз.
Нужно ли всё-таки разбираться в программировании?
Для первой игры нет. Знания помогают в больших проектах: когда понимаешь, как устроен игровой цикл, легче объяснить ИИ, что сломалось. Но учиться этому можно по ходу, на своей же игре.
Сколько стоит создать игру с ИИ?
Начать можно на бесплатном тарифе: в нём есть ИИ-кредиты на месяц. Для больших проектов кредиты добавляет платный тариф или купленные Aspis. Каждый прогон ИИ-кодера списывается из этих кредитов.
Может ли нейросеть сделать 3D-игру?
Да, прямо в браузере: шаблон воксельной песочницы - это 3D-мир на three.js. Но 2D проще: меньше мест, где что-то пойдёт не так, и быстрее проверять.
Можно ли заработать на игре, сделанной с ИИ?
Да. Добавьте магазин и продавайте предметы за Aspis, валюту платформы: каждая продажа приносит вам доход. В мобильном приложении iDos Games вам идёт ещё доход с рекламы за награду.
Подробнее в документации
- Как создать игру или приложение с ИИКак превратить идею в работающую браузерную игру или приложение на iDos Games - описать её, ответить на несколько вопросов и доработать с ИИ-кодером в живом превью.
- Что входит в новый проектКаждый новый проект на iDos Games начинается со входа, лобби и шести готовых систем; магазин, лидерборды, ивенты, мультиплеер и другие системы добавляются, когда они нужны.
- Публикация игры или приложенияКак устроена публикация на iDos Games - тестовая и живая версии, свой адрес приложения, страница в каталоге, свой домен и откат в один клик.
Сделайте свою игру
Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.
Все статьи
Игры с ИИНейросеть для создания игр: от текста к играбельной игреКак нейросеть для создания игр превращает текст в браузерную игру: что проверить в генераторе, готовые шаблоны, семь жанров конструктора и публикация.
Айдос Рыскельдинов4 мин чтения
Игры с ИИКак добавить в игру таблицу лидеров, квесты и магазинКак добавить таблицу лидеров в игру так, чтобы её не накрутили, а ещё ежедневные квесты и магазин с ценами на сервере. Без своего бэкенда, настройка в кабинете.
Айдос Рыскельдинов5 мин чтения
Игры с ИИКак добавить ИИ в игру: картинки, текст и 3D для игроковКак добавить ИИ в игру, чтобы игроки создавали в ней картинки, текст, голос, музыку, видео и 3D, без своих ключей ИИ и сервера, по вашей цене.
Айдос Рыскельдинов4 мин чтения