AI से गेम

बिना कोडिंग AI से गेम कैसे बनाएँ

बिना प्रोग्रामिंग AI से ब्राउज़र गेम बनाने की चरण-दर-चरण गाइड: आइडिया बताएँ, AI कोडर से खेलने लायक गेम बनवाएँ, चैट में बदलें और अपने लिंक पर प्रकाशित करें।

बिना कोडिंग AI से गेम बनाने के लिए iDos Games पर आइडिया बताएँ और कुछ सवालों के जवाब दें: AI कोडर खेलने लायक ब्राउज़र गेम बना देता है। फिर आप उसे चैट में बदलते हैं: हर अनुरोध कोड बदलता है और लाइव प्रीव्यू नतीजा दिखाता है। पसंद आने पर गेम अपने लिंक पर प्रकाशित होता है।

AI से गेम बनाने की सलाह हर जगह एक जैसी है: छोटे से शुरू करें, शब्दों में बताएँ, एक बार में एक चीज़ बदलें। मुश्किल गेम के आसपास की चीज़ें हैं: अकाउंट, प्रगति सेव करना, स्टोर, होस्टिंग। iDos Games पर यह हिस्सा पहले से है, इसलिए आप सिर्फ़ गेम पर काम करते हैं।

चरण 01आइडिया बताएँ

बनाएँ खोलें और एक-दो वाक्य लिखें, जैसे: "आइडल RPG जिसमें एक नाइट राक्षसों की लहरों से लड़ता है और अपनी तलवार अपग्रेड करता है"। साइन-इन से पहले भी लिखना शुरू कर सकते हैं।

चरण 02कुछ सवालों के जवाब दें

प्लेटफ़ॉर्म जॉनर, स्टाइल और सेटिंग पूछता है और जवाबों से शुरुआती टेम्पलेट चुनता है: प्रोजेक्ट खाली स्क्रीन से नहीं, तुरंत खेलने लायक हालत में शुरू होता है। साइन-इन, लॉबी, प्रोफ़ाइल, इन्वेंटरी, दोस्त, क्वेस्ट और मेल पहले से होते हैं, देखें नए प्रोजेक्ट में क्या है।

चरण 03चैट में गेम बदलें

आप AI कोडर में पहुँचते हैं। एक बार में एक बदलाव माँगें:

  • "बैकग्राउंड को रात का जंगल बनाओ और बारिश जोड़ो।"
  • "एक शॉप जोड़ो जहाँ खिलाड़ी सिक्कों से अपग्रेड खरीदे।"
  • "एक डेली क्वेस्ट जोड़ो: 20 राक्षसों को हराओ।"

बताएँ कि क्या दिखता है, न कि कोड कैसे लिखें: "जंप धीमा लगता है" तकनीकी निर्देशों से बेहतर काम करता है। हर बदलाव वर्शन के रूप में सेव होता है, इसलिए कुछ टूटे तो वापस जा सकते हैं। सुझाव AI से बनाना में हैं।

क्वेस्ट
12 450
320
रोज़ाना2
साप्ताहिक
उपलब्धियाँ
नए क्वेस्ट 08:12:44 में
क्वेस्ट पॉइंट: 45
20
40
60
80
100
20 राक्षस हराएँ
20/20
+10
लें
3 स्टेज पार करें
3/3
+10
लें
हीरो को 10 बार अपग्रेड करें
7/10
+15
लें
शॉप से कुछ भी खरीदें
0/1
+20
लें
सब लें
साइकिल टैब हैं, अगली साइकिल तक के टाइमर के साथ।
पॉइंट ट्रैक: लिए गए क्वेस्ट पॉइंट जोड़ते हैं, रास्ते में चेस्ट खुलते हैं।
पूरा क्वेस्ट “लें” का इंतज़ार करता है; बाकी अपनी प्रगति दिखाते हैं।
“सब लें” एक टैप में सारे पूरे क्वेस्ट ले लेता है।
उदाहरण. क्वेस्ट स्क्रीन: साइकिल, चेस्ट वाला पॉइंट ट्रैक और क्वेस्ट की सूची।

चरण 04प्रकाशित करें

जाँचा हुआ वर्शन डिप्लॉय करें। गेम अपने पते पर खुलता है, लिंक दोस्तों से साझा कर सकते हैं और बाद में गेम को idosgames.com कैटलॉग में प्रकाशित कर सकते हैं। हर अगली रिलीज़ लाइव वर्शन बदल देती है, और रोलबैक एक क्लिक है। देखें प्रकाशन।

आगे क्या करें

  • चैट में माँगकर लीडरबोर्ड, इवेंट या मल्टीप्लेयर जोड़ें।
  • चाहें तो वेबसाइट पर गेम का अपना टोकन लॉन्च करें।
Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

अगर मैंने कभी प्रोग्रामिंग नहीं की, तो क्या मैं AI से गेम बना सकता हूँ?

हाँ। आप गेम सादे शब्दों में बताते हैं और कुछ सवालों के जवाब देते हैं, कोड AI कोडर लिखता है। गेम आप चैट में बदलाव माँगकर बदलते हैं।

खेलने लायक गेम में कितना समय लगता है?

नया प्रोजेक्ट बनते ही खेलने लायक होता है, क्योंकि वह आपके आइडिया के अनुसार तैयार टेम्पलेट से शुरू होता है। फिर गेम एक-एक बदलाव से बढ़ता है।

क्या बाद में कोड बदल सकते हैं?

हाँ। प्रोजेक्ट सामान्य TypeScript कोड है। उसे डैशबोर्ड में बदल सकते हैं, GitHub जोड़ सकते हैं या अपने AI एजेंट के साथ काम कर सकते हैं।

दस्तावेज़ में और जानें

अपना गेम बनाएँ

अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।

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