웹 게임에 리더보드, 퀘스트, 상점 추가하는 방법
백엔드를 쓰지 않고 브라우저 게임에 주간 리더보드, 일일 퀘스트, 게임 내 상점을 추가하는 방법. AI 코더가 설치하고 내가 대시보드에서 설정하는 준비된 시스템입니다.

웹 게임에 리더보드, 퀘스트, 상점을 추가하려면 AI 코더에게 하나씩 요청하고 대시보드에서 설정하세요. 셋 다 iDos Games 서버에서 돌아가는 준비된 시스템입니다. 백엔드를 쓸 필요가 없습니다. 서버가 점수, 퀘스트 진행, 구매를 계산하고, 게임은 화면만 보여 줍니다.
이 세 시스템은 돌아올 세 가지 이유에 답합니다. 다른 사람을 이기고, 오늘의 할 일을 끝내고, 새것을 얻는 것. 함께 쓰면 "한 번 해 보는" 게임이 매일 여는 게임이 됩니다.
리더보드
AI 코더에게 요청하세요. "최고 점수 기준 주간 리더보드를 추가해 줘." 리더보드를 설치하고 게임이 결과를 보내도록 합니다. 라이브 운영 → v2 → 리더보드에서 라운드 일정, 점수 계산 방식, 순위 보상을 정하세요.
플레이어가 엄청난 숫자를 보내지 못하도록 게임이 보내는 점수에 한도를 거세요.
퀘스트
퀘스트는 모든 새 프로젝트에 이미 있습니다. 라이브 운영 → v2 → 퀘스트에서 일일 사이클과 퀘스트 몇 개를 만든 뒤 AI 코더에게 요청하세요. "몬스터를 처치할 때마다 monsters_defeated를 세어 줘." 상자가 있는 포인트 트랙과 퀘스트 그룹 보너스가 동시에 작동합니다.
상점
"상점을 추가해 줘"라고 한 뒤 라이브 운영 → v2 → 상점에서 상품을 만들고 진열대에 놓으세요. 한도가 있는 무료 일일 선물이 좋은 첫 상품입니다. 상점 서버가 모든 구매의 가격과 한도를 확인합니다.
서로 연결하기
- "상점에서 무언가 사기" 퀘스트. 구매는 서버가 직접 셉니다.
- 리더보드 상위권에 상점 보상.
- 랭크 라운드를 플레이하는 일일 퀘스트.
각 시스템의 탭은 설정한 뒤에만 플레이어에게 보이므로 하나씩 추가할 수 있습니다.

자주 묻는 질문
리더보드에 내 서버가 필요한가요?
아니요. iDos Games 서버가 점수, 순위, 보상을 계산하고, 게임은 결과를 보내고 순위를 보여 주기만 합니다.
플레이어가 리더보드를 조작할 수 있나요?
보드는 한도가 있는 소스로만 게임의 숫자를 받습니다. 제출당 최대치, 하루 최대치, 제출 사이의 간격.
내 프로젝트에 퀘스트가 이미 있나요?
네. 퀘스트는 모든 새 프로젝트에 포함되며, 퀘스트를 하나라도 설정하면 탭이 플레이어에게 보입니다.
문서에서 자세히 보기
- 게임 내 리더보드: 순위, 라운드, 보상iDos Games의 준비된 리더보드가 작동하는 방식: 라운드가 있는 보드, 순위와 점수에 따른 보상, 부풀린 점수 방지, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 게임 내 퀘스트: 일일 과제와 보상iDos Games의 준비된 퀘스트가 작동하는 방식: 일일, 주간, 1회성 과제, 상자가 있는 포인트 트랙, 과제 묶음 보너스, 그리고 대시보드에서 설정하는 방법.
- 게임 내 상점: 진열대, 상품, 가격iDos Games의 준비된 상점이 작동하는 방식: 상품이 바뀌는 진열대, 게임 재화나 실제 돈으로 매기는 가격, 무료 선물, 구매 한도, 그리고 대시보드에서 코드 없이 설정하는 방법.
나만의 게임을 만드세요
아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.
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