AI로 만드는 게임

AI로 앱 만들기: 코딩 없이 공개까지

AI로 앱 만들기를 코딩 없이: 말로 설명하고, 라이브 미리보기를 보며 AI 코더로 다듬고, 앱 전용 링크로 공개하는 전 과정을 정리했습니다.

AI로 앱 만들기는 iDos Games에서 앱을 평범한 말로 설명하고, 몇 가지 질문에 답한 뒤 AI 코더가 만들게 하는 것으로 시작합니다. 그다음 채팅으로 다듬고 앱 전용 링크로 공개합니다. 코딩은 필요 없습니다. 사용자는 브라우저에서 앱을 열고, 로그인, 데이터 저장, 호스팅은 이미 프로젝트에 들어 있어 서버나 데이터베이스를 준비할 필요가 없습니다.

이 주제의 안내 대부분은 같은 흐름을 설명합니다. 프롬프트를 쓰고, 초안을 받고, 대화로 고치는 것이죠. 흐름은 맞지만 앱처럼 보이는 초안이 아직 앱은 아닙니다. 계정, 새로고침해도 사라지지 않는 데이터, 인터넷 위의 자리, 그리고 아무것도 망가뜨리지 않고 변경을 내보내는 방법이 필요합니다. 아래에서 이 부분까지 포함한 전체 과정을 다룹니다.

만들 수 있는 앱

  • 퀴즈와 테스트: "점수와 타이머가 있는 세계 수도 퀴즈".
  • 도구: 계산기, 변환기, 습관과 가계부 기록.
  • 생성기: 사용자가 AI로 그림, 글, 음성, 음악을 만드는 앱.
  • 참고용 앱: 검색되는 가이드, 카탈로그, 모음집.

idosgames.com 카탈로그에는 게임 옆에 도구, 생성형 AI, 생산성 구역이 있어서 앱도 게임과 같은 페이지와 이용자를 얻습니다.

단계 01앱 설명하기

만들기에 앱이 할 일을 쓰세요. 예를 들면 "세계 수도 퀴즈". 처음에는 한두 문장이면 충분합니다. 누구를 위한 앱인지, 사용자가 첫 화면에서 무엇을 하는지 적으세요. 세부 사항은 나중에 정해도 됩니다.

두 가지 시작을 비교해 보세요. "퀴즈 만들어 줘"는 AI 코더가 붙잡을 것이 없습니다. "학생용 수도 퀴즈: 10문제, 각각 4지선다, 마지막에 점수"라면 첫 화면, 규칙, 결과까지 전해져 첫 버전이 원하는 모습에 훨씬 가까워집니다.

단계 02몇 가지 질문에 답하기

플랫폼이 짧은 질문 몇 개를 하고 프로젝트를 만듭니다. 로그인과 사용자 데이터는 이미 들어 있고, 프로젝트는 라이브 미리보기가 있는 AI 코더에서 열립니다.

단계 03채팅으로 다듬기

AI 코더에게 변경을 하나씩 요청하고 미리보기를 확인하세요.

  • "문제마다 타이머를 넣어 줘."
  • "시작 화면에 사용자의 최고 기록을 보여 줘."
  • "디자인을 밝고 단순하게 바꿔 줘."

모든 변경은 되돌아갈 수 있는 버전으로 저장되므로 잘못된 한 걸음은 클릭 한 번이면 됩니다. 요령은 AI로 만들기에 있습니다.

단계 04테스트하고 공개하기

{id}-dev.idos.games에서 테스트 버전을 확인한 뒤 앱을 내보내세요. 앱은 자체 주소 {id}.idos.games에서 열리고 카탈로그에도 올릴 수 있습니다. 다음 출시는 라이브 버전을 바꾸고, 되돌릴 수도 있습니다. 자세한 내용은 공개를 보세요.

예시: 하룻저녁에 만드는 퀴즈

첫 요청은 "학생용 수도 퀴즈: 10문제, 각각 4지선다, 마지막에 점수". 몇 분 뒤에는 미리보기에서 벌써 문제를 풀 수 있습니다. 그다음 하나씩 요청합니다. 문제별 타이머, 시작 화면의 최고 기록, 점수 순위표, 밝은 테마. 요청 하나가 버전 하나입니다. 타이머가 너무 빡빡하면 느슨하게 해 달라고 하거나 한 버전 전으로 돌아갑니다. 저녁이 끝날 무렵 퀴즈는 테스트 주소에서 확인되고 전용 링크로 공개되어 있습니다.

모든 프로젝트에 이미 있는 것

  • 로그인: iDos Games 계정으로. 계정 하나가 플랫폼의 모든 앱에서 통합니다.
  • 저장되는 데이터: 사용자의 진행 상황과 설정은 새로고침해도, 다른 기기에서도 남습니다.
  • 완성된 시스템: 프로필, 퀘스트, 우편, 친구. 요청하면 상점, 순위표 등도. AI 코더는 새 코드를 쓰는 대신 완성된 시스템을 설치합니다.
  • 호스팅: 앱 전용 주소와 그 옆의 테스트용 사본. 자체 도메인은 유료 요금제에서 쓸 수 있습니다.

사용자에게 AI 주기

AI가 만든 앱은 사용자에게 AI를 줄 수도 있습니다. 가장 쉬운 예가 생성기입니다. 사용자가 요청을 쓰면 그림, 글, 곡을 받습니다. 이것은 인앱 AI로 설정합니다. 프롬프트와 모델은 서버에 남고, AI 키는 필요 없으며, 사용자가 생성 비용을 낼지 한도 안에서 무료로 받을지는 당신이 정합니다.

AI 스튜디오
12 450
320
그림
텍스트
음악
영웅 초상화

“황금 갑옷을 입은 여우 기사, 카툰 스타일”

생성 · 20
여우 기사완료
전투 테마생성 중…
플레이어에게 연 AI 기능, 종류별로: 텍스트, 그림, 음성, 음악, 영상, 3D.
플레이어가 원하는 것을 설명하고 기능 가격을 게임 재화로 냅니다(또는 무료).
‘내 작품’: 결과는 서버가 실행하는 작업에서 옵니다.
예시. AI 스튜디오: 기능, 플레이어 프롬프트, 플레이어 작품.

드는 비용

처음에는 Free 요금제로 시작하며, AI 코더용 AI 크레딧을 한 달 치 받습니다. AI 코더에는 Fast와 Standard 두 모드가 있습니다. Fast는 답이 빨라 작은 변경에 맞고, Standard는 시간이 더 걸리는 대신 큰 변경을 더 잘 처리합니다. 유료 요금제는 크레딧과 자체 도메인 같은 기능을 더합니다. 사용자가 당신의 앱을 여는 데는 비용이 들지 않습니다.

AI로 앱 만들기 도구 고르는 법

어떤 도구를 쓰든 결정하기 전에 다섯 가지를 확인하세요.

  1. 계정과 데이터: 사용자가 로그인할 수 있고, 새로고침 뒤에도 데이터가 남나요?
  2. 호스팅: 앱에 진짜 주소가 생기나요, 아니면 도구 안의 미리보기뿐인가요?
  3. 버전: 변경이 뭔가를 망가뜨렸을 때 되돌릴 수 있나요?
  4. 코드: 채팅으로 부족해지면 코드를 가져가 직접 고칠 수 있나요?
  5. 한도: 요금제가 하루나 한 달에 몇 번의 요청을 허용하나요?

iDos Games의 답은 예, 진짜 주소, 예, 예(고치고, GitHub에 연결하고, 자신의 에이전트로 이어 갈 수 있는 평범한 TypeScript), 그리고 요금제별 AI 크레딧입니다.

피해야 할 실수

  • 처음부터 모든 것을 설명하기. 먼저 작게 돌아가는 버전을 만들고, 변경은 하나씩.
  • 테스트 버전 건너뛰기. 사용자가 보기 전에 매번 -dev 주소에서 확인하세요.
  • 이미 있는 것을 다시 만들기. "순위표"나 "상점"을 요청하면 AI 코더가 완성된 시스템을 씁니다.
  • 사용자를 잊기. 변경할 때마다 사용자의 눈으로 앱을 열고, 첫 화면에서 헷갈리는 곳이 없는지 확인하세요. 친구에게 보여 주고 어디서 멈추는지 지켜보는 것도 좋습니다.

앱이 게임에 가깝다면 같은 과정을 AI로 게임 만드는 법에서 설명합니다. 플랫폼에 대해서는 iDos Games란을 보세요.

Aidos Ryskeldinov

작성자 소개

iDos Games 창업자

평생 게이머이자 기술 애호가입니다. 2020년부터 크로스플랫폼 게임과 앱을 만들어 출시해 왔고, 지금은 누구나 AI로 게임을 만들고 고유 링크로 공개하고 수익을 낼 수 있는 플랫폼 iDos Games를 만들고 있습니다. 여기서는 생각보다 빠르고 쉽게 게임을 만드는 방법을 나눕니다.

자주 묻는 질문

iDos Games는 게임 전용인가요?

아니요. AI 코더는 앱도 만듭니다. 퀴즈, 도구, 생성기, 참고용 앱 등. 카탈로그에는 게임 옆에 앱 구역이 있습니다.

사용자가 앱을 설치해야 하나요?

아니요. 앱은 컴퓨터와 휴대폰의 브라우저에서 자체 주소로 열립니다.

앱 자체에 AI 기능을 넣을 수 있나요?

네. 인앱 AI로 사용자가 앱 안에서 텍스트, 그림, 음성, 음악 등을 직접 생성합니다. 당신의 AI 키는 필요 없습니다.

나중에 코드를 직접 고칠 수 있나요?

네. 프로젝트는 평범한 TypeScript 코드입니다. 대시보드에서 고치거나, GitHub에 연결하거나, MCP로 자신의 AI 에이전트에게 맡길 수 있습니다.

문서에서 자세히 보기

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아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.

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