
要用 Claude Code 做游戏,先在 iDos Games 上创建一个应用,把 Claude Code 连接到 iDos Games 的两个 MCP 服务器,让它从技能 idosgames-getting-started 开始,然后描述你的游戏。 Claude Code 会得到带登录和大厅的项目骨架、现成的后端系统(商店、任务、排行榜、多人游戏房间……)、素材生成和发布命令,所以最终得到的是一个有自己链接、已经上线的游戏,而不是一个代码文件夹。
为什么智能体需要平台
编程智能体写客户端很快,但一款真正的游戏还需要账号、保存的进度、经济系统、排行榜和托管。没有这些,结果只能是你电脑上的一个单人演示。iDos Games 把这些都作为智能体可以直接调用的现成部件提供给它。
步骤 01在 iDos Games 上创建应用
在创建页面或后台中创建一次应用即可:智能体只操作你账号中已经存在的应用,并按名称找到它们。你可以跳过那里的 AI 编程助手,直接在 Claude Code 中继续。
步骤 02连接 MCP 服务器
在终端中:
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp重启 Claude Code,运行 /mcp,在浏览器中登录“idosgames”。你可以选择智能体能操作哪些应用;不需要 API 密钥。更多选项见通过 MCP 用 AI 智能体开发。
步骤 03开始项目
向 Claude Code 提出:
加载技能 idosgames-getting-started,做出我的应用“Coin Arena”:一个俯视角的竞技场,玩家躲避飞弹并收集金币。
智能体会在你的账号中找到这个应用,并用 SDK 搭建项目骨架:登录、大厅、个人资料、背包、任务和其他基础系统都已经就位。项目的组织方式见 SDK 概览。
步骤 04加入游戏系统
用日常语言提出功能,智能体会安装现成的系统,而不是编写新的后端:
- “加一个按最高分排名、每周重置的排行榜。”
- “加一个有三个金币礼包的商店。”
- “让好友可以在一个房间里一起玩。”
步骤 05生成素材
应用数据服务器可以生成图片、声音、音乐、视频和 3D 模型:
为玩家的飞船生成一个精灵图和一段循环播放的背景音乐,并在游戏中使用它们。
步骤 06发布
构建游戏,上传构建并发布。
游戏会在自己的地址上线。准备好向所有人展示时,在后台把它发布到 idosgames.com 目录。之后的每次发布都会替换正式版本,后台可以一键回滚到上一个版本。请看发布。

常见问题
Claude Code 能做出完整的游戏,而不只是代码片段吗?
能,只要它有可以依托的后端和项目骨架。通过 MCP 连接到 iDos Games 后,Claude Code 会得到一个带登录和大厅的现成项目、现成的游戏系统、素材生成能力,以及发布游戏的方式。
这能用于 ChatGPT、Cursor 或 Codex 吗?
能。iDos Games 的两个 MCP 服务器都适用于任何 MCP 客户端;每种客户端的设置方法见 idosgames.com/mcp。
游戏托管在哪里?
托管在 iDos Games 上。每个游戏都会获得自己的地址 {id}.idos.games,并可以出现在 idosgames.com 的目录中。
