Como criar um jogo com Claude Code e publicar
Como criar um jogo com Claude Code: conectar dois servidores MCP, começar de um projeto pronto com login e loja, gerar arte e publicar no seu link.

Para criar um jogo com Claude Code, crie um app no iDos Games, conecte o Claude Code aos dois servidores MCP do iDos
Games, carregue a skill idosgames-getting-started e descreva o jogo. A partir daí o agente não trabalha numa pasta
vazia, e sim num projeto de verdade: login, progresso salvo, loja, rankings e salas multijogador rodam no nosso
servidor, arte e som vêm pela mesma conexão, e um comando coloca o jogo no ar com link próprio.
Quase todo tutorial abre o Claude Code numa pasta vazia e termina com um arquivo HTML no seu notebook. Para aprender, serve. Mas ninguém mais consegue jogar: não há contas, o progresso não é salvo e o jogo vive num computador só. Este artigo é sobre a outra metade.
Por que o Claude Code precisa de um servidor para jogos
O cliente do jogo o Claude Code escreve rápido: peça um shooter em Phaser e em poucos minutos ele aparece. O problema começa quando o jogo precisa lembrar de alguma coisa:
| O que o jogo precisa | Pasta vazia | Com o iDos Games |
|---|---|---|
| Contas de jogador | escrever autenticação | o login já está no projeto |
| Progresso e inventário | localStorage, some com o navegador | salvo no servidor |
| Loja com preço de verdade | preço no cliente, fácil de burlar | cada compra conferida no servidor |
| Ranking | precisa de banco de dados | sistema pronto, com reset semanal |
| Jogar com amigos | precisa de servidor em tempo real | salas multijogador |
| Hospedagem | procurar e configurar | {id}.idos.games depois de publicar |
Cada linha escrita do zero pelo agente custa uma semana, e se for mal escrita vira uma brecha de segurança. Pelo MCP o agente usa peças prontas.
Passo 1. Crie o app
Crie o app uma vez em Criar ou no painel. O agente trabalha com apps que já existem
na sua conta e encontra cada um pelo nome. Você pode pular o programador de IA ali. O agente também consegue criar um
app sozinho com create_title, se você der essa permissão no login.
Passo 2. Conecte os dois servidores MCP
No terminal:
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpO primeiro servidor é remoto: lê e altera seus apps, gera assets, envia e publica builds. O segundo roda no seu computador: entrega ao agente a estrutura do projeto, módulos prontos e uma skill para cada parte do SDK.
Reinicie o Claude Code, rode /mcp e entre em "idosgames" na janela do navegador que abrir. Você escolhe quais apps o
agente pode mexer. Sem chaves, nada para colar em arquivo de configuração. Todas as opções: criar com agentes de IA
via MCP.
Passo 3. Comece o projeto com uma skill
Escreva ao Claude Code:
Carregue a skill idosgames-getting-started e monte meu app "Coin Arena": uma arena vista de cima, o jogador desvia de projéteis e coleta moedas. Phaser, estilo neon.
O agente encontra o app, monta o projeto a partir do SDK e coloca o jogo dentro do lobby. Login, perfil, inventário, amigos, convites, missões e correio já estão lá. Como tudo se encaixa: visão geral do SDK.
Uma dica da nossa prática: deixe o primeiro pedido numa mecânica só. O Claude Code monta cinco sistemas de uma vez com prazer, e depois você passa a noite procurando qual deles quebrou os outros quatro.
Passo 4. Adicione sistemas em palavras simples
Quando você pede algo que a plataforma já tem, o agente instala o sistema pronto em vez de escrever um servidor:
- "Adicione um ranking pela melhor pontuação com reset semanal."
- "Adicione uma loja com três pacotes de moedas e uma oferta do dia."
- "Deixe os amigos jogarem juntos numa sala."
- "Dê um prêmio por entrar sete dias seguidos."
Preços, prêmios e metas de missões ficam no servidor e mudam pelo MCP, sem novo build. Isso ajuda depois: dá para reajustar a economia de um jogo no ar com uma frase.
Passo 5. Arte, som e 3D
O servidor remoto gera imagens, efeitos sonoros, música, vídeo e modelos 3D e coloca tudo onde o jogo precisa:
Gere um sprite da nave do jogador, um drone inimigo e uma trilha synthwave em loop e coloque no jogo.
As gerações gastam os créditos de IA do seu plano e depois Aspis. Se quiser saber o preço antes, peça ao agente para
chamar estimate_media_cost primeiro. Num jogo 3D ele pode criar um modelo, dar um esqueleto e aplicar animações
prontas da biblioteca da plataforma: parado, andando, correndo.
Passo 6. Teste e publique
Monte o jogo, envie o build para a cópia de teste e me passe o link.
A cópia de teste abre em {id}-dev.idos.games. Jogue no celular, corrija o que incomoda e depois:
Publique para os jogadores o build testado.
O jogo vai ao ar em {id}.idos.games. Os jogadores recebem exatamente o build que você testou: nada é reconstruído na
publicação, e voltar atrás é um clique no painel. Quando estiver pronto, coloque o jogo no catálogo do
idosgames.com. Detalhes: publicar.
Prompts que funcionam bem com o Claude Code
- Diga o resultado, não o arquivo. "As moedas devem voar até o contador ao serem coletadas" é melhor que "edite Coin.ts".
- Peça para ele se conferir. "Rode a verificação de tipos e corrija o que falhar" pega a maior parte dos erros antes de você ver.
- Aponte a skill. "Use a skill da loja" mantém o agente no sistema pronto.
- Nada de segredo no cliente. Preços, prêmios e chances de drop ficam nas configurações do servidor.
Quando algo dá errado
- O agente não vê as ferramentas do iDos Games. Reinicie o Claude Code depois do
claude mcp adde confira a lista em/mcp: os dois servidores precisam estar conectados. - O agente não encontra o app. Ele só trabalha com os apps que você liberou no login. Entre de novo pelo
/mcpe marque o app. - O build falha. Peça para o agente ler o erro e corrigir, em vez de começar do zero. Se as mudanças viraram uma bagunça, volte para a última versão que funcionava no painel.
Jogos feitos assim
As regras do nosso hackathon de Solana permitiam o programador de IA do iDos Games ou um agente próprio, como Claude Code, Codex ou Cursor via MCP. Os 20 jogos vencedores rodam na mesma engine e abrem no navegador. Se você prefere chat a terminal, a mesma plataforma tem um programador de IA embutido: como criar um jogo com IA.
Depois do primeiro lançamento
- Traga jogadores de volta: ranking, missões e loja.
- O mesmo com ChatGPT: como criar um jogo com ChatGPT.
- Ganhe dinheiro: como monetizar um jogo de navegador.

Sobre o autor
Aidos RyskeldinovFundador do iDos Games
Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.
Perguntas frequentes
O Claude Code consegue fazer um jogo inteiro, e não só trechos de código?
Consegue, quando tem uma base. Pelo MCP, o Claude Code recebe um projeto pronto com login e lobby, sistemas de jogo num servidor de verdade, geração de assets e um comando para publicar. O resultado é um jogo com link, não uma pasta de código.
Preciso de chave de API?
Não. O servidor MCP remoto usa login no navegador: na primeira conexão você entra no iDos Games e escolhe com quais apps o agente pode trabalhar.
Funciona com Cursor, Codex ou ChatGPT?
Funciona. Os dois servidores MCP do iDos Games rodam com qualquer cliente MCP. A configuração de cada cliente está em idosgames.com/mcp.
Quais bibliotecas de jogo o agente pode usar?
O projeto é TypeScript com React. Para 2D o Phaser já está pronto, para 3D o three.js, além dos pacotes do SDK do iDos Games.
Onde o jogo fica hospedado e quanto custa?
No iDos Games, em {id}.idos.games. A hospedagem faz parte do plano. A geração de assets gasta os créditos de IA do plano e depois Aspis; o agente pode consultar o preço antes.
Saiba mais na documentação
- Construa com agentes de IA via MCPConecte o iDos Games ao Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou qualquer cliente MCP: um servidor remoto trabalha com seus apps ao vivo, e um local dá aos agentes os módulos e habilidades do SDK.
- SDK TypeScript e estrutura do projetoComo um projeto iDos Games é montado: os pacotes npm @idosgames, uma casca com login e lobby, módulos para sistemas e jogos e um arquivo de configuração para o visual.
- Publique e compartilhe seu jogo ou appComo funciona a publicação no iDos Games: uma versão de teste e uma versão ao vivo, o endereço próprio do app, uma página no catálogo, domínios personalizados e reversão com um clique.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.
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