Agentes de IA

Como fazer um jogo com o Claude Code (e publicá-lo)

Conecte o Claude Code ao iDos Games via MCP e deixe que ele monte a base de um jogo de navegador, adicione um backend com sistemas prontos, gere assets e lance o jogo no seu próprio endereço.

Para fazer um jogo com o Claude Code, crie um app no iDos Games, conecte o Claude Code aos dois servidores MCP do iDos Games, peça que ele comece pela habilidade idosgames-getting-started e descreva o jogo. O Claude Code recebe uma base de projeto com login e lobby, sistemas de backend prontos (loja, missões, rankings, salas de multijogador…), geração de assets e um comando para lançar; o resultado é um jogo no ar com link próprio, e não uma pasta de código.

Por que um agente precisa de uma plataforma

Um agente de programação escreve o cliente rápido, mas um jogo de verdade também precisa de contas, progresso salvo, economia, rankings e hospedagem. Sem isso, o resultado fica sendo uma demo single player no seu computador. O iDos Games dá ao agente tudo isso como peças prontas que ele pode chamar.

Passo 01Crie o app no iDos Games

Crie o app uma vez na página Criar ou no painel: o agente trabalha com apps que já existem na sua conta e os encontra pelo nome. Você pode pular o programador de IA ali e continuar no Claude Code.

Passo 02Conecte os servidores MCP

No terminal:

Terminal
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

Reinicie o Claude Code, rode /mcp e entre em "idosgames" no navegador. Você escolhe com quais apps o agente pode trabalhar; não é preciso chave de API. Mais opções em construa com agentes de IA via MCP.

Passo 03Comece o projeto

Peça ao Claude Code:

Carregue a habilidade idosgames-getting-started e construa meu app "Coin Arena": uma arena vista de cima em que o jogador desvia de projéteis e coleta moedas.

O agente encontra o app na sua conta e monta a base do projeto a partir do SDK: login, lobby, perfil, inventário, missões e os outros sistemas da base já estão no lugar. Como o projeto é organizado está na visão geral do SDK.

Passo 04Adicione sistemas de jogo

Peça recursos com palavras simples: o agente instala o sistema pronto em vez de escrever um backend novo:

  • "Adicione um ranking pela melhor pontuação que zera toda semana."
  • "Adicione uma loja com três pacotes de moedas."
  • "Deixe os amigos jogarem juntos em uma sala."

Passo 05Gere assets

O servidor de dados dos apps pode gerar imagens, som, música, vídeo e modelos 3D:

Gere um sprite para a nave do jogador e uma trilha de fundo em loop, e use os dois no jogo.

Passo 06Lance

Gere a versão do jogo, envie e lance.

O jogo vai ao ar no seu próprio endereço. Publique-o no catálogo do idosgames.com pelo painel quando estiver pronto para mostrar a todo mundo. Cada lançamento seguinte substitui a versão ao vivo, e o painel volta para a anterior com um clique. Veja publicação.

Aidos Ryskeldinov

Sobre o autor

Fundador do iDos Games

Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.

Perguntas frequentes

O Claude Code consegue fazer um jogo completo, e não só trechos de código?

Sim, quando tem um backend e uma base de projeto para se apoiar. Conectado ao iDos Games via MCP, o Claude Code recebe um projeto pronto com login e lobby, sistemas de jogo prontos, geração de assets e um jeito de lançar o jogo.

Isso funciona com ChatGPT, Cursor ou Codex?

Sim. Os dois servidores MCP do iDos Games funcionam com qualquer cliente MCP; a configuração de cada um está em idosgames.com/mcp.

Onde o jogo fica hospedado?

No iDos Games. Cada jogo recebe seu próprio endereço em {id}.idos.games e pode entrar no catálogo do idosgames.com.

Saiba mais na documentação

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.

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