Agentes de IA

Como criar um jogo com Claude Code e publicar

Como criar um jogo com Claude Code: conectar dois servidores MCP, começar de um projeto pronto com login e loja, gerar arte e publicar no seu link.

Para criar um jogo com Claude Code, crie um app no iDos Games, conecte o Claude Code aos dois servidores MCP do iDos Games, carregue a skill idosgames-getting-started e descreva o jogo. A partir daí o agente não trabalha numa pasta vazia, e sim num projeto de verdade: login, progresso salvo, loja, rankings e salas multijogador rodam no nosso servidor, arte e som vêm pela mesma conexão, e um comando coloca o jogo no ar com link próprio.

Quase todo tutorial abre o Claude Code numa pasta vazia e termina com um arquivo HTML no seu notebook. Para aprender, serve. Mas ninguém mais consegue jogar: não há contas, o progresso não é salvo e o jogo vive num computador só. Este artigo é sobre a outra metade.

Por que o Claude Code precisa de um servidor para jogos

O cliente do jogo o Claude Code escreve rápido: peça um shooter em Phaser e em poucos minutos ele aparece. O problema começa quando o jogo precisa lembrar de alguma coisa:

O que o jogo precisaPasta vaziaCom o iDos Games
Contas de jogadorescrever autenticaçãoo login já está no projeto
Progresso e inventáriolocalStorage, some com o navegadorsalvo no servidor
Loja com preço de verdadepreço no cliente, fácil de burlarcada compra conferida no servidor
Rankingprecisa de banco de dadossistema pronto, com reset semanal
Jogar com amigosprecisa de servidor em tempo realsalas multijogador
Hospedagemprocurar e configurar{id}.idos.games depois de publicar

Cada linha escrita do zero pelo agente custa uma semana, e se for mal escrita vira uma brecha de segurança. Pelo MCP o agente usa peças prontas.

Passo 1. Crie o app

Crie o app uma vez em Criar ou no painel. O agente trabalha com apps que já existem na sua conta e encontra cada um pelo nome. Você pode pular o programador de IA ali. O agente também consegue criar um app sozinho com create_title, se você der essa permissão no login.

Passo 2. Conecte os dois servidores MCP

No terminal:

Terminal
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcp

O primeiro servidor é remoto: lê e altera seus apps, gera assets, envia e publica builds. O segundo roda no seu computador: entrega ao agente a estrutura do projeto, módulos prontos e uma skill para cada parte do SDK.

Reinicie o Claude Code, rode /mcp e entre em "idosgames" na janela do navegador que abrir. Você escolhe quais apps o agente pode mexer. Sem chaves, nada para colar em arquivo de configuração. Todas as opções: criar com agentes de IA via MCP.

Passo 3. Comece o projeto com uma skill

Escreva ao Claude Code:

Carregue a skill idosgames-getting-started e monte meu app "Coin Arena": uma arena vista de cima, o jogador desvia de projéteis e coleta moedas. Phaser, estilo neon.

O agente encontra o app, monta o projeto a partir do SDK e coloca o jogo dentro do lobby. Login, perfil, inventário, amigos, convites, missões e correio já estão lá. Como tudo se encaixa: visão geral do SDK.

Uma dica da nossa prática: deixe o primeiro pedido numa mecânica só. O Claude Code monta cinco sistemas de uma vez com prazer, e depois você passa a noite procurando qual deles quebrou os outros quatro.

Passo 4. Adicione sistemas em palavras simples

Quando você pede algo que a plataforma já tem, o agente instala o sistema pronto em vez de escrever um servidor:

  • "Adicione um ranking pela melhor pontuação com reset semanal."
  • "Adicione uma loja com três pacotes de moedas e uma oferta do dia."
  • "Deixe os amigos jogarem juntos numa sala."
  • "Dê um prêmio por entrar sete dias seguidos."

Preços, prêmios e metas de missões ficam no servidor e mudam pelo MCP, sem novo build. Isso ajuda depois: dá para reajustar a economia de um jogo no ar com uma frase.

Rankings
12 450
320
Semanal!
Temporada
Minha pontuação12 840
Posição#7
Termina em 2d 04:13
Recompensas
Jogar
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7Você12 840
8Grizzly11 900
Cada ranking ativo é uma aba; o selo indica uma recompensa à espera.
O cartão do jogador: pontuação, posição e a contagem até o fim da rodada.
As recompensas por posição e pontos abrem daqui; “Jogar” leva ao modo de jogo.
Medalhas para os três primeiros; o jogador fica destacado na lista.
Exemplo. A tela do ranking: o cartão do jogador com o tempo da rodada e a lista do topo.

Passo 5. Arte, som e 3D

O servidor remoto gera imagens, efeitos sonoros, música, vídeo e modelos 3D e coloca tudo onde o jogo precisa:

Gere um sprite da nave do jogador, um drone inimigo e uma trilha synthwave em loop e coloque no jogo.

As gerações gastam os créditos de IA do seu plano e depois Aspis. Se quiser saber o preço antes, peça ao agente para chamar estimate_media_cost primeiro. Num jogo 3D ele pode criar um modelo, dar um esqueleto e aplicar animações prontas da biblioteca da plataforma: parado, andando, correndo.

Passo 6. Teste e publique

Monte o jogo, envie o build para a cópia de teste e me passe o link.

A cópia de teste abre em {id}-dev.idos.games. Jogue no celular, corrija o que incomoda e depois:

Publique para os jogadores o build testado.

O jogo vai ao ar em {id}.idos.games. Os jogadores recebem exatamente o build que você testou: nada é reconstruído na publicação, e voltar atrás é um clique no painel. Quando estiver pronto, coloque o jogo no catálogo do idosgames.com. Detalhes: publicar.

Prompts que funcionam bem com o Claude Code

  • Diga o resultado, não o arquivo. "As moedas devem voar até o contador ao serem coletadas" é melhor que "edite Coin.ts".
  • Peça para ele se conferir. "Rode a verificação de tipos e corrija o que falhar" pega a maior parte dos erros antes de você ver.
  • Aponte a skill. "Use a skill da loja" mantém o agente no sistema pronto.
  • Nada de segredo no cliente. Preços, prêmios e chances de drop ficam nas configurações do servidor.

Quando algo dá errado

  • O agente não vê as ferramentas do iDos Games. Reinicie o Claude Code depois do claude mcp add e confira a lista em /mcp: os dois servidores precisam estar conectados.
  • O agente não encontra o app. Ele só trabalha com os apps que você liberou no login. Entre de novo pelo /mcp e marque o app.
  • O build falha. Peça para o agente ler o erro e corrigir, em vez de começar do zero. Se as mudanças viraram uma bagunça, volte para a última versão que funcionava no painel.

Jogos feitos assim

As regras do nosso hackathon de Solana permitiam o programador de IA do iDos Games ou um agente próprio, como Claude Code, Codex ou Cursor via MCP. Os 20 jogos vencedores rodam na mesma engine e abrem no navegador. Se você prefere chat a terminal, a mesma plataforma tem um programador de IA embutido: como criar um jogo com IA.

Depois do primeiro lançamento

Aidos Ryskeldinov

Sobre o autor

Fundador do iDos Games

Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.

Perguntas frequentes

O Claude Code consegue fazer um jogo inteiro, e não só trechos de código?

Consegue, quando tem uma base. Pelo MCP, o Claude Code recebe um projeto pronto com login e lobby, sistemas de jogo num servidor de verdade, geração de assets e um comando para publicar. O resultado é um jogo com link, não uma pasta de código.

Preciso de chave de API?

Não. O servidor MCP remoto usa login no navegador: na primeira conexão você entra no iDos Games e escolhe com quais apps o agente pode trabalhar.

Funciona com Cursor, Codex ou ChatGPT?

Funciona. Os dois servidores MCP do iDos Games rodam com qualquer cliente MCP. A configuração de cada cliente está em idosgames.com/mcp.

Quais bibliotecas de jogo o agente pode usar?

O projeto é TypeScript com React. Para 2D o Phaser já está pronto, para 3D o three.js, além dos pacotes do SDK do iDos Games.

Onde o jogo fica hospedado e quanto custa?

No iDos Games, em {id}.idos.games. A hospedagem faz parte do plano. A geração de assets gasta os créditos de IA do plano e depois Aspis; o agente pode consultar o preço antes.

Saiba mais na documentação

Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.

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