Como fazer um jogo com o Claude Code (e publicá-lo)
Conecte o Claude Code ao iDos Games via MCP e deixe que ele monte a base de um jogo de navegador, adicione um backend com sistemas prontos, gere assets e lance o jogo no seu próprio endereço.

Para fazer um jogo com o Claude Code, crie um app no iDos Games, conecte o Claude Code aos dois servidores MCP do iDos
Games, peça que ele comece pela habilidade idosgames-getting-started e descreva o jogo. O Claude Code recebe uma base de
projeto com login e lobby, sistemas de backend prontos (loja, missões, rankings, salas de multijogador…), geração de assets e
um comando para lançar; o resultado é um jogo no ar com link próprio, e não uma pasta de código.
Por que um agente precisa de uma plataforma
Um agente de programação escreve o cliente rápido, mas um jogo de verdade também precisa de contas, progresso salvo, economia, rankings e hospedagem. Sem isso, o resultado fica sendo uma demo single player no seu computador. O iDos Games dá ao agente tudo isso como peças prontas que ele pode chamar.
Passo 01Crie o app no iDos Games
Crie o app uma vez na página Criar ou no painel: o agente trabalha com apps que já existem na sua conta e os encontra pelo nome. Você pode pular o programador de IA ali e continuar no Claude Code.
Passo 02Conecte os servidores MCP
No terminal:
claude mcp add --transport http idosgames https://site.idosgames.com/api/v2/mcp
claude mcp add idosgames-registry -- npx -y @idosgames/mcpReinicie o Claude Code, rode /mcp e entre em "idosgames" no navegador. Você escolhe com quais apps o agente pode trabalhar;
não é preciso chave de API. Mais opções em construa com agentes de IA via MCP.
Passo 03Comece o projeto
Peça ao Claude Code:
Carregue a habilidade idosgames-getting-started e construa meu app "Coin Arena": uma arena vista de cima em que o jogador desvia de projéteis e coleta moedas.
O agente encontra o app na sua conta e monta a base do projeto a partir do SDK: login, lobby, perfil, inventário, missões e os outros sistemas da base já estão no lugar. Como o projeto é organizado está na visão geral do SDK.
Passo 04Adicione sistemas de jogo
Peça recursos com palavras simples: o agente instala o sistema pronto em vez de escrever um backend novo:
- "Adicione um ranking pela melhor pontuação que zera toda semana."
- "Adicione uma loja com três pacotes de moedas."
- "Deixe os amigos jogarem juntos em uma sala."
Passo 05Gere assets
O servidor de dados dos apps pode gerar imagens, som, música, vídeo e modelos 3D:
Gere um sprite para a nave do jogador e uma trilha de fundo em loop, e use os dois no jogo.
Passo 06Lance
Gere a versão do jogo, envie e lance.
O jogo vai ao ar no seu próprio endereço. Publique-o no catálogo do idosgames.com pelo painel quando estiver pronto para mostrar a todo mundo. Cada lançamento seguinte substitui a versão ao vivo, e o painel volta para a anterior com um clique. Veja publicação.

Sobre o autor
Aidos RyskeldinovFundador do iDos Games
Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.
Perguntas frequentes
O Claude Code consegue fazer um jogo completo, e não só trechos de código?
Sim, quando tem um backend e uma base de projeto para se apoiar. Conectado ao iDos Games via MCP, o Claude Code recebe um projeto pronto com login e lobby, sistemas de jogo prontos, geração de assets e um jeito de lançar o jogo.
Isso funciona com ChatGPT, Cursor ou Codex?
Sim. Os dois servidores MCP do iDos Games funcionam com qualquer cliente MCP; a configuração de cada um está em idosgames.com/mcp.
Onde o jogo fica hospedado?
No iDos Games. Cada jogo recebe seu próprio endereço em {id}.idos.games e pode entrar no catálogo do idosgames.com.
Saiba mais na documentação
- Construa com agentes de IA via MCPConecte o iDos Games ao Claude, ChatGPT, Claude Code, Cursor ou qualquer cliente MCP: um servidor remoto trabalha com seus apps ao vivo, e um local dá aos agentes os módulos e habilidades do SDK.
- SDK TypeScript e estrutura do projetoComo um projeto iDos Games é montado: os pacotes npm @idosgames, uma casca com login e lobby, módulos para sistemas e jogos e um arquivo de configuração para o visual.
- Publique e compartilhe seu jogo ou appComo funciona a publicação no iDos Games: uma versão de teste e uma versão ao vivo, o endereço próprio do app, uma página no catálogo, domínios personalizados e reversão com um clique.
Crie o seu próprio jogo
Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.
