游戏模板

最小模板:会被你的游戏替换的小游戏

iDos Games 的最小模板:一个 15 秒的“抓星星”小游戏,分数计入排行榜,回合计入任务、活动和赛季。它展示了游戏如何接入基础,目的是被你的游戏替换。

最小模板是最小的完整游戏:在 15 秒内抓星星,金色星星值三分。 当没有其他基础适合你的想法时,平台会给出这个模板。它展示了“登录 → 大厅 → 开始”的路径,并且一开始就连接了各个系统:分数进入排行榜,回合计入任务、活动和赛季。

里面有什么

  • 15 秒的回合,通过大厅的“开始”按钮启动。
  • 星星:普通星星值一分,金色星星值三分。
  • 分数进入游戏的排行榜。
  • 回合会被计入:带 games_played 计数器的任务、带 play_round 动作的活动,以及对客户端开放的赛季链。
  • 无引擎:React 和 DOM,游戏模块最简单的示例。
0:09分数:23
+3
最佳:41 · 第 12 名
再来一次
从大厅“开始”进入的 15 秒回合。
点击星星;金色星星值 3 分。
分数计入排行榜,回合计入任务、活动和赛季。
示例. 最小模板:15 秒抓星星回合,分数计入排行榜。

想法已经替你填好:回答几个问题,基于这个模板的项目就准备好了。

步骤 01创建项目

在创建页面描述你的想法。如果桌游、放置 RPG 和体素沙盒都不适合,项目就会从这个模板开始。更多内容见如何用 AI 做游戏。

步骤 02用你的游戏替换小游戏

向 AI 编程助手描述你的游戏:“把星星换成跑酷游戏,让英雄跳过障碍”。登录、大厅和系统都保留,只有游戏本身改变。保持与系统的连接:“把跑酷分数发送到排行榜,并把这一局计入任务”。

步骤 03发布

在测试版中检查游戏,然后发布,请看发布与链接。

开发者须知

  • 游戏模块是 mini-game(React/DOM,无引擎):最小游戏模块的参考实现。
  • 分数用 client.leaderboard.submitScore;活动中的回合用带 play_round 动作的 client.timedEvent.grantTokens;赛季状态用 client.season.grantStatusTokens。
  • 游戏模块的构建方式见 TypeScript SDK 概览和技能 idosgames-module-contract。

常见问题

最小模板是做什么用的?

当没有其他模板适合你的想法时,它就是起始游戏。它展示游戏接入基础的位置,并会被真正的游戏替换。

它需要在后台做设置吗?

小游戏没有自己的设置:它运行在基础的世界上。排行榜、活动和赛季配置好之后,会自动接收它的回合。

另请参阅

制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。