最小模板是最小的完整游戏:在 15 秒内抓星星,金色星星值三分。 当没有其他基础适合你的想法时,平台会给出这个模板。它展示了“登录 → 大厅 → 开始”的路径,并且一开始就连接了各个系统:分数进入排行榜,回合计入任务、活动和赛季。
里面有什么
- 15 秒的回合,通过大厅的“开始”按钮启动。
- 星星:普通星星值一分,金色星星值三分。
- 分数进入游戏的排行榜。
- 回合会被计入:带
games_played计数器的任务、带play_round动作的活动,以及对客户端开放的赛季链。 - 无引擎:React 和 DOM,游戏模块最简单的示例。
0:09分数:231
+32
最佳:41 · 第 12 名
再来一次
31从大厅“开始”进入的 15 秒回合。
2点击星星;金色星星值 3 分。
3分数计入排行榜,回合计入任务、活动和赛季。
想法已经替你填好:回答几个问题,基于这个模板的项目就准备好了。
步骤 01创建项目
在创建页面描述你的想法。如果桌游、放置 RPG 和体素沙盒都不适合,项目就会从这个模板开始。更多内容见如何用 AI 做游戏。
步骤 02用你的游戏替换小游戏
向 AI 编程助手描述你的游戏:“把星星换成跑酷游戏,让英雄跳过障碍”。登录、大厅和系统都保留,只有游戏本身改变。保持与系统的连接:“把跑酷分数发送到排行榜,并把这一局计入任务”。
步骤 03发布
在测试版中检查游戏,然后发布,请看发布与链接。
开发者须知
- 游戏模块是
mini-game(React/DOM,无引擎):最小游戏模块的参考实现。 - 分数用
client.leaderboard.submitScore;活动中的回合用带play_round动作的client.timedEvent.grantTokens;赛季状态用client.season.grantStatusTokens。 - 游戏模块的构建方式见 TypeScript SDK 概览和技能
idosgames-module-contract。
常见问题
最小模板是做什么用的?
当没有其他模板适合你的想法时,它就是起始游戏。它展示游戏接入基础的位置,并会被真正的游戏替换。
它需要在后台做设置吗?
小游戏没有自己的设置:它运行在基础的世界上。排行榜、活动和赛季配置好之后,会自动接收它的回合。
另请参阅
- 游戏内排行榜:排名、回合和奖励iDos Games 现成排行榜的运作方式:带回合的榜单、按名次和按积分的奖励、防止刷分的保护,以及如何在后台中设置。
- 限时活动:带奖励进度条的节日iDos Games 现成限时活动的运作方式:带代币、里程碑进度条、VIP 第二份奖品和每日上限的限时活动,以及如何在后台中设置。
- 赛季和战斗通行证:带奖品的等级iDos Games 现成赛季的运作方式:战斗通行证式的等级阶梯和奖励、通过游玩获得的等级点数、VIP 第二份奖品和轮换的赛季,以及如何在后台中设置。
- 用 AI 创建游戏或应用如何在 iDos Games 上把一个想法变成能运行的网页游戏或应用:描述它、回答几个问题,然后在实时预览中和 AI 编程助手一起打磨。