AI 游戏

用AI做应用:不写代码从想法到上线

用AI做应用不需要写代码:用文字描述应用,回答几个问题,在实时预览里和 AI 编程助手一起完善,再用应用自己的链接发布上线,并且随时可以回滚。

用AI做应用,只需在 iDos Games 上用普通的话描述它,回答几个问题,让 AI 编程助手把它做出来;之后在聊天里继续完善, 用它自己的链接发布。 不需要写代码。用户在浏览器里打开应用,登录、数据保存和托管都已经包含在项目里,不用配置服务器 和数据库。

这个话题的大多数教程讲的是同一个循环:写提示词,拿到草稿,在对话里修改。循环本身没错,但看起来像应用的草稿还不是 应用。它还需要账户、刷新后不丢的数据、在互联网上的位置,以及不弄坏任何东西就能发布修改的方法。下面讲完整的流程, 包括这些部分。

能做哪些应用

  • 测验和测试:“一个带计分和计时的世界首都测验”。
  • 工具:计算器、换算器、习惯和预算记录。
  • 生成器:用户用 AI 生成图片、文字、语音或音乐的应用。
  • 参考类应用:带搜索的指南、目录和合集。

idosgames.com 的目录在游戏旁边有工具、生成式 AI 和效率分区,所以应用能得到和游戏一样的 页面和受众。

步骤 01描述应用

在创建页面写下应用要做什么,比如“世界首都测验”。开始时一两句话就够了。说清楚 它给谁用、用户在第一个界面上做什么;细节可以以后再说。

比较两种开头。“给我做个测验”让 AI 编程助手无从下手。“给学生的首都测验:十道题,每题四个选项,最后显示分数”已经 描述了第一个界面、规则和结果,第一版会更接近你想要的样子。

步骤 02回答几个问题

平台会问几个简短的问题,然后创建项目。登录和用户数据已经在里面,项目会在带实时预览的 AI 编程助手里打开。

步骤 03在聊天里完善

在 AI 编程助手里一次只提一个改动,并查看预览:

  • “给每道题加一个计时器。”
  • “在开始界面显示用户的最好成绩。”
  • “把设计改成浅色、简洁的风格。”

每次改动都会保存为可以回退的版本,所以一步走错只需点一下就能撤回。技巧见用 AI 创建。

步骤 04测试并发布

先在 {id}-dev.idos.games 上检查测试版,再发布应用:它会在自己的地址 {id}.idos.games 上打开,也可以放进目录。 每次新版本都会替换线上版本,也可以回滚。详情见发布。

示例:一个晚上做出测验

第一个请求:“给学生的首都测验:十道题,每题四个选项,最后显示分数”。几分钟后,预览里就能开始答题了。接下来一次 一个请求:每题计时、开始界面显示最好成绩、按分数排的排行榜、浅色主题。每个请求就是一个版本;如果计时器太严格, 可以让它放宽,或者退回上一个版本。到晚上结束时,测验已经在测试地址上检查过,并用自己的链接公开了。

每个项目里已经有什么

  • 登录:用 iDos Games 账户,一个账户在平台所有应用里通用。
  • 保存的数据:用户的进度和设置在刷新后、换设备后都还在。
  • 现成的系统:个人资料、任务、邮件和好友,需要时还有商店、排行榜等。AI 编程助手会安装现成的系统,而不是写新代码。
  • 托管:应用有自己的地址,旁边还有一份测试副本。自定义域名在付费套餐中提供。

把 AI 交给你的用户

AI 做出来的应用,也可以把 AI 交给用户。最直观的例子是生成器:用户写下请求,得到一张图片、一段文字或一首曲子。 这通过应用内 AI 来设置:提示词和模型留在服务器上,不需要 AI 密钥,用户是付费生成还是在限额内 免费使用,由你决定。

AI 工作室
12 450
320
图片
文本
音乐
英雄肖像

“身穿金色铠甲的狐狸骑士,卡通风格”

生成 · 20
狐狸骑士已完成
战斗主题曲生成中…
你向玩家开放的 AI 功能,按类型分:文本、图片、语音、音乐、视频、3D。
玩家描述想要的内容,用游戏资源支付功能价格(或免费)。
“我的作品”:结果来自服务器执行的任务。
示例. AI 工作室:功能、玩家提示词和玩家作品。

要花多少钱

你从 Free 套餐开始,它提供一个月的 AI 编程助手 AI 额度。AI 编程助手有两种模式,Fast 和 Standard:Fast 回复更快, 适合小改动;Standard 用时更长,更擅长处理大改动。付费套餐提供更多额度和自定义域名等功能。用户打开你的应用是免费的。额度只花在 AI 编程助手的工作和你开放的 AI 功能上,用户打开应用并不消耗额度。

怎么选择用AI做应用的工具

无论用哪种工具,决定之前先检查五件事:

  1. 账户和数据:用户能登录吗?刷新后数据还在吗?
  2. 托管:应用有真正的地址,还是只有工具里的预览?
  3. 版本:改动弄坏了东西时,能回退吗?
  4. 代码:聊天不够用时,能把代码拿出来自己改吗?
  5. 限额:套餐每天或每月允许多少次请求?

在 iDos Games 上,答案分别是:能,真正的地址,能,能(普通的 TypeScript,可以自己改、连接 GitHub 或交给你自己的 智能体继续做),以及按套餐提供的 AI 额度。

要避免的错误

  • 一次描述所有东西。 先做一个能运行的小版本,再一次改一处。
  • 跳过测试版。 在用户看到之前,每次发布都先在 -dev 地址上检查。
  • 重写已有的东西。 说“排行榜”或“商店”,AI 编程助手就会用现成的系统。
  • 忘了用户。 每次改动后用用户的眼光打开应用,看看第一个界面有什么让人看不懂的地方。也可以拿给朋友试用,观察他们在哪里停住。

如果你的应用更像游戏,同样的流程见如何用 AI 做游戏。关于平台的更多内容见 什么是 iDos Games。

Aidos Ryskeldinov

关于作者

iDos Games 创始人

资深玩家,热爱新技术。自 2020 年起开发并发布跨平台游戏和应用,现在正在打造 iDos Games:一个任何人都能用 AI 做游戏、以独立链接上线并从中赚钱的平台。在这里,我分享如何比想象中更快、更轻松地做游戏。

常见问题

iDos Games 只能做游戏吗?

不是。AI 编程助手也做应用:测验、工具、生成器、参考类应用。目录里在游戏旁边就有应用的分区。

用户需要安装应用吗?

不需要。应用在电脑和手机的浏览器里打开,有自己的地址。

能给应用本身加 AI 功能吗?

能。应用内 AI 让用户直接在应用里生成文字、图片、语音、音乐等,不需要你自己的 AI 密钥。

以后能自己改代码吗?

能。项目就是普通的 TypeScript 代码:可以在后台编辑,连接 GitHub,或者通过 MCP 让你自己的 AI 智能体来改。

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制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。

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