
游戏排行榜怎么做:不用写后端,让 iDos Games 的 AI 编程助手装上排行榜,再在后台设置轮次和奖励。分数和名次由服务器 计算,游戏只负责提交结果。 任务和商店也是同样的做法。三者都是跑在我们服务器上的现成系统,所以分数没法在浏览器里伪造, 价格也没法被玩家改掉。
这三个系统对应着明天还会回来的三个理由:超过别人、完成今天的任务、拿到新东西。合在一起,能把一个只试玩一次的游戏,变成 每天都会打开的游戏。下面讲每一个怎么加、怎么保持公平,以及怎么把它们连起来。
做排行榜的四种方式
| 方式 | 玩家之间共享 | 防伪造分数 | 你的工作量 |
|---|---|---|---|
| 浏览器里的 localStorage | 否,只在一台设备上 | 无 | 几行代码 |
| 自己的数据库(Firebase 等) | 是 | 需要仔细的规则和服务器校验 | 几天,之后还要维护 |
| 游戏门户的 SDK | 是,只在该门户内 | 取决于门户 | 中等,绑定在一个网站上 |
| iDos Games 的现成系统 | 是,任何设备都一样 | 是,限制在服务器上 | 一句请求加后台设置 |
前两种最常见的错误,是相信浏览器发来的数字。谁都可以打开开发者工具,提交十亿分。公平的排行榜需要一个由服务器决定什么 算数的机制。
排行榜
对 AI 编程助手说:
加一个按最高分排名的周排行榜。
它会装上 排行榜系统,并让游戏学会提交结果。然后在后台打开 Live Operations → v2 → Leaderboard,设置:
- 轮次:排行榜按周期重复(比如每周一次)、按日程运行,或由多轮串起来;
- 分数怎么算:所有结果的总和、最好成绩、最快时间或最后一次的值;
- 奖励:轮次结束时按名次发奖,以及轮次中的积分里程碑(“本周拿到 1000 分”)。
防止刷分。 排行榜只通过 ClientScore 这个来源接收游戏提交的数字,而它有限制:每次提交的上限、每天的上限,以及两次 提交之间的间隔。把它们设成真实玩家能做到的水平。如果你最厉害的测试者一轮能拿 5000 分,那么每次 20000 分的上限不会拦住 任何老实玩家,却能挡掉明显的造假。
可以同时开多个排行榜:每个启用的排行榜都是单独的标签页,有自己的轮次和奖励,比如一个周榜加一个总榜。
任务
任务 已经在每个新项目里了。在 Live Operations → v2 → Quest 里建一个周期和几个任务:
- 周期 在玩家那里显示为标签页:每日、每周、成就,每个都有距离下次重置的倒计时。
- 任务 统计行为:“打败 20 只怪物”“赢 3 局”“在商店里买点东西”。
- 任务链:一个任务可以要求先完成另一个,这样就能串出一段小剧情。
- 积分进度条 带宝箱同时进行,完成一组任务还有额外奖励。
然后告诉 AI 编程助手要统计什么:
每打败一只怪物,就给 monsters_defeated 加一。
推荐的第一套:三个加起来大约五分钟的每日任务、一个需要玩几次的每周任务,以及达到里程碑时的成就。要花一个小时的每日任务 会变成负担,把玩家推走。
商店
对 AI 编程助手说:
加一个商店。
然后在 Live Operations → v2 → Store 里创建商品,摆上货架。商店 是一棵树:货架、分区、 货位、商品。商品只能通过货位出售,货位可以按日程轮换商品,就像每个玩家在任何设备上看到都一样的每日商店。
可以怎么付钱:
| 玩家支付 | 怎么运作 |
|---|---|
| 游戏货币或道具 | 从玩家余额里扣 |
| Aspis | 平台货币;每次购买玩家都在 idosgames.com 上确认,每笔销售都给你带来收入 |
| 真钱 | 在应用商店购买,服务器核对收据 |
| 看广告 | 在手机应用里,玩家用掉一次赚到的广告观看 |
最适合放在第一位的商品,是带次数限制的免费每日礼物:它每天把玩家带进商店,而且不花你一分钱。
把三个系统连起来
真正的效果,出现在它们互相带动的时候:
- 商店任务:“在商店里买点东西”能告诉新玩家商店在哪。购买由服务器自己统计。
- 给排行榜前几名商店奖励:用钱买不到的头像框、皮肤或宝箱。
- 排位赛的每日任务:不会主动去比的人,也有了尝试的理由。
- 任务奖励用商店货币发放:任务带动商店,商店带动下一轮。
怎么判断有没有效果
在后台的游戏分析里看三个数字:
- 第二天有多少玩家回来:任务和登录奖励应该能把它拉高;
- 有多少比例的玩家至少打开过一次商店:几乎没有的话,把免费每日礼物放得更显眼;
- 每日任务有多少被完成:很少的话,说明任务太长了。
一个一个打开
每个系统的标签页都要配置好之后才会出现,所以可以按任意顺序添加,不会出现空白页面。新游戏推荐这样的顺序:
- 先上任务:项目里本来就有,从第一天起就给玩家目标。
- 再上排行榜:等测试中计分看起来公平了再开。
- 最后上商店:等玩家有东西可买了再开。
设置是实时数据:奖励、价格和限制都在后台修改,不用重新构建游戏。如果你用的是代理而不是 AI 编程助手,同样的系统也能通过 MCP 使用,见 用 Claude Code 做游戏。等商店开始有收入了,再看 网页游戏怎么变现。

常见问题
做排行榜需要自己的服务器吗?
不需要。分数、名次和奖励由 iDos Games 服务器计算,游戏只负责提交结果、显示排名。
玩家能刷排行榜吗?
设置正确就不能。排行榜只通过一个带限制的来源接收游戏提交的数字:每次提交的上限、每天的上限,以及两次提交之间的间隔。
为什么不把最高分存在 localStorage 里?
localStorage 只在一个浏览器里有效:其他玩家看不到,清理数据或换设备就没了。共享的排名需要服务器。
我的项目里已经有任务了吗?
有。任务是每个新项目自带的,只要配置了至少一个任务,玩家就能看到任务标签页。
能用真钱卖道具吗?
能。商店里的商品可以用游戏货币、Aspis(平台货币)、通过应用商店用真钱购买,或在手机应用里看广告获得。每个价格都由服务器核对。
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