
要为网页游戏加入排行榜、任务和商店,就逐一向 AI 编程助手提出,并在后台设置:三者都是运行在 iDos Games 服务器上的现成系统。 你不用写后端:服务器负责计算分数、任务进度和购买,游戏只负责显示界面。
这三个系统对应三个回来的理由:超过别人、完成今天的任务、得到新东西。合在一起,它们能把一款“试一次”的游戏变成每天都会打开的游戏。
排行榜
告诉 AI 编程助手:“加一个按最好成绩计算的每周排行榜”。它会安装排行榜,并教会游戏提交成绩。在 实时运营 → v2 → 排行榜 中设置轮次安排、计分方式和名次奖励。
排行榜
12 450
320
每周!
赛季
2
我的分数12 840
排名#7
2天 04:13 后结束
奖励
开始
34
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7你12 840
8Grizzly11 900
1每个启用的排行榜都是一个标签页;徽标表示有奖励待领取。
2玩家卡片:分数、排名和本轮结束倒计时。
3名次和分数奖励从这里打开;“开始”进入游戏模式。
4前三名有奖牌,玩家在列表中高亮显示。
为游戏提交的分数设置限制,这样玩家就无法提交一个巨大的数字。
任务
每个新项目都已经有任务。在 实时运营 → v2 → 任务 中创建一个每日周期和几个任务,然后告诉 AI 编程助手:“每次击败怪物时累计 monsters_defeated”。带宝箱的积分轨道和任务组奖励会同时生效。
商店
提出“加一个商店”,然后在 实时运营 → v2 → 商店 中创建商品并把它们放上橱窗。带限制的免费每日礼物是很好的第一个商品。商店服务器会检查每次购买的价格和限制。
把它们连起来
- “在商店里买点东西”的任务:购买由服务器自己统计。
- 为排行榜前列提供商店奖励。
- 为打一局排位赛设置每日任务。
每个系统的标签只有在设置完成后才会对玩家显示,所以你可以一个一个地加。

常见问题
排行榜需要自己的服务器吗?
不需要。iDos Games 服务器计算分数、排名和奖励;游戏只负责提交成绩并显示排名。
玩家能刷排行榜吗?
排行榜只通过有限制的来源接收游戏提交的数值:每次提交上限、每日上限以及两次提交之间的间隔。
我的项目里已经有任务了吗?
有。任务是每个新项目的一部分;只要设置了至少一个任务,任务标签就会对玩家显示。
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