Wie man einem Webspiel Bestenliste, Quests und Shop hinzufügt
Wie du einem Browserspiel eine wöchentliche Bestenliste, tägliche Quests und einen Shop gibst, ohne ein Backend zu schreiben: fertige Systeme, die der KI-Coder installiert und du im Dashboard einrichtest.

Um einem Webspiel eine Bestenliste, Quests und einen Shop hinzuzufügen, bittest du den KI-Coder um jedes davon und richtest es im Dashboard ein: Alle drei sind fertige Systeme, die auf dem Server von iDos Games laufen. Du schreibst kein Backend: Der Server zählt Punkte, Quest-Fortschritt und Käufe, und das Spiel zeigt nur die Bildschirme.
Diese drei Systeme antworten auf drei Gründe wiederzukommen: andere übertreffen, die heutigen Aufgaben erledigen und etwas Neues bekommen. Zusammen machen sie aus einem Spiel, das man einmal ausprobiert, ein Spiel, das man jeden Tag öffnet.
Bestenliste
Bitte den KI-Coder: „Füge eine wöchentliche Bestenliste nach dem besten Ergebnis hinzu“. Er installiert die Bestenliste und bringt dem Spiel bei, das Ergebnis zu senden. Unter Live-Betrieb → v2 → Rangliste legst du den Rundenplan, die Zählweise der Punkte und die Belohnungen für Ränge fest.
Setze Limits für die Punkte, die das Spiel sendet, damit kein Spieler eine riesige Zahl schicken kann.
Quests
Quests sind in jedem neuen Projekt schon drin. Erstelle unter Live-Betrieb → v2 → Quest einen täglichen Zyklus und ein paar Aufgaben, und bitte dann den KI-Coder: „Zähle monsters_defeated jedes Mal, wenn ein Monster besiegt wird“. Eine Punkteleiste mit Truhen und ein Bonus für eine Gruppe von Aufgaben wirken gleichzeitig.
Shop
Bitte „Füge einen Shop hinzu“, erstelle dann unter Live-Betrieb → v2 → Store Angebote und stell sie in ein Schaufenster. Ein kostenloses Tagesgeschenk mit Limit ist ein gutes erstes Angebot. Der Server des Shops prüft Preis und Limits jedes Kaufs.
Verbinde sie
- Eine Quest „kauf etwas im Shop“: Käufe zählt der Server selbst.
- Shop-Belohnungen für die Spitze der Bestenliste.
- Eine tägliche Quest für eine gespielte Ranglistenrunde.
Der Tab jedes Systems erscheint für Spieler erst nach der Einrichtung, du kannst sie also nacheinander hinzufügen.

Über den Autor
Aidos RyskeldinovGründer von iDos Games
Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.
Häufige Fragen
Brauche ich für eine Bestenliste einen eigenen Server?
Nein. Der Server von iDos Games zählt Punkte, Ränge und Belohnungen; das Spiel sendet nur Ergebnisse und zeigt die Rangliste.
Können Spieler die Bestenliste manipulieren?
Eine Liste nimmt Zahlen vom Spiel nur über eine Quelle mit Limits an: ein Maximum pro Übermittlung, pro Tag und eine Pause zwischen Übermittlungen.
Sind Quests schon in meinem Projekt?
Ja. Quests gehören zu jedem neuen Projekt; ihr Tab erscheint für Spieler, sobald mindestens eine Quest eingerichtet ist.
Mehr dazu in der Dokumentation
- Bestenliste im Spiel: Ranking, Runden und BelohnungenWie die fertige Bestenliste von iDos Games funktioniert: Listen mit Runden, Belohnungen für Platz und Punkte, Schutz vor aufgeblähten Punkteständen, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- Quests im Spiel: tägliche Aufgaben und BelohnungenWie die fertigen Quests von iDos Games funktionieren: tägliche, wöchentliche und einmalige Aufgaben, eine Punkteleiste mit Truhen und ein Bonus für eine Gruppe von Aufgaben, und wie du sie im Dashboard einrichtest.
- In-Game-Shop: Auslagen, Angebote und PreiseWie der fertige Shop von iDos Games funktioniert: Auslagen mit wechselnden Angeboten, Preise in Spielwährung oder echtem Geld, Gratisgeschenke und Kauflimits, und wie du ihn ohne Code im Dashboard einrichtest.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.
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