Wie viel Geld kann man mit einem Spiel verdienen
Wie viel Geld kann man mit einem Spiel auf iDos Games verdienen: Einnahmen aus Aspis-Verkäufen, Belohnungswerbung, Token-Gebühren und Remixen, mit Live-Liste.

Krypto-Token sind volatil und können ihren gesamten Wert verlieren. Diese Seite erklärt, wie die Plattform funktioniert, und ist keine Finanzberatung.
Wie viel Geld man mit einem Spiel auf iDos Games verdienen kann, hängt von den Spielern ab, und die Einnahmen kommen aus vier Quellen: Verkäufen für Aspis im Spiel, Belohnungswerbung in der iDos-Games-App, der Handelsgebühr deines eigenen Tokens und Zahlungen für Remixe deines Spiels. Versprochene Einnahmen gibt es nicht. Es gibt klare Einnahmequellen, eine Formel für deine Zahlen und eine öffentliche Liste dessen, was Ersteller wirklich verdient haben.
Die meisten Antworten auf diese Frage im Netz erzählen von großen Hits oder nennen Durchschnitte großer Stores. Sie sagen, was ein Top-Spiel verdient hat, nicht deins. Hier steht, woraus sich deine Einnahmen zusammensetzen, wie du sie ehrlich schätzt und wovon es abhängt, ob ein Spiel Taschengeld oder ein Gehalt bringt.
Womit ein Spiel Geld verdient
Einnahmen aus Verkäufen für Aspis
Aspis ist die Währung von iDos Games: Auf der Website kostet ein Aspis 0,008 $. Spieler geben es in deinem Spiel für Gegenstände, VIP-Pässe, begrenzte Angebote und alles andere aus, was du im Shop verkaufst. Jeder Verkauf bringt dir Einnahmen als verdiente Aspis. Jeden Kauf bestätigt der Spieler auf idosgames.com, ein Spiel kann also keine fremden Aspis von selbst ausgeben.
Beispiel: Ein Spieler gibt 1.000 Aspis (8 $) für ein Startpaket aus. Dieser Verkauf bringt dir Einnahmen als verdiente Aspis.
Einnahmen aus Belohnungswerbung in der App
In der mobilen iDos-Games-App kann dein Spiel „Werbung ansehen für eine Belohnung“ anbieten. Die App zeigt das Video, der Server gibt die Belohnung, und jeder Aufruf bringt dir Einnahmen als verdiente Aspis. Auch Spieler, die nie zahlen, bringen Einnahmen. In der Web-Version gibt es keine Werbung. So funktioniert es: Werbung gegen Belohnung.
Dein eigener Token: Handelsgebühren
Du kannst für dein Spiel einen Token auf BNB Chain, Base oder Solana ausgeben. Spieler handeln ihn direkt auf der Spielseite, und ein Teil der Gebühr jedes Handels geht an dich. Diese Einnahmen ziehst du auf die in deinem Konto bestätigte Wallet ab. So startest du: einen Token ausgeben.
Bezahlte Remixe
Jeder kann einen Remix eines Spiels machen: eine Kopie im eigenen Projekt, auf der er aufbaut. Legst du einen Lizenzpreis fest, wirst du für jeden Remix bezahlt, und wenn Remixe deines Spiels selbst Remixe verkaufen, fließt ein Teil davon weiter an dich zurück.
Wie du deine Einnahmen schätzt
Für Verkäufe ist die Formel einfach:
Spieler pro Monat × Anteil der Zahlenden × durchschnittliche Ausgabe in Aspis = in deinem Spiel ausgegebene Aspis
Zum Beispiel: 2.000 Spieler im Monat, 3 % zahlen, im Schnitt 500 Aspis. Das sind 30.000 ausgegebene Aspis, 240 $ zum Website-Preis von Aspis, und aus diesen Verkäufen kommen deine Einnahmen. Die Zahlen sind ein Beispiel, setz deine eigenen ein. Werbeeinnahmen kommen hinzu und hängen davon ab, wie oft Spieler schauen und wie viel Werbenetzwerke in ihrem Land zahlen.
Dieselbe Formel für ein kleines erstes Spiel: 300 Spieler im Monat, 2 % zahlen, je 300 Aspis. Das sind 1.800 ausgegebene Aspis, etwa 14 $ Umsatz. Kleine Zahlen sind für die erste Veröffentlichung normal; wichtig ist, ob sie von Monat zu Monat wachsen.
Was Ersteller wirklich verdient haben
Die Liste unten ist live, aus der Bestenliste der Einnahmen: Sie wird einmal am Tag aus den Aufzeichnungen der Plattform und der Blockchain neu gebaut.
Am 7. November 2026 hatte der Erste insgesamt etwa 100 $ verdient, alle 96 Ersteller auf der Liste zusammen etwa 276 $. Das sind die ersten Monate der Plattform, und die Liste zeigt sie, wie sie sind.
Wovon abhängt, wie viel ein Spiel verdient
- Spieler, die wiederkommen. Tagesbelohnungen, Quests und eine Saison geben einen Grund, das Spiel morgen wieder zu öffnen.
- Etwas, das sich zu kaufen lohnt. Skins, Zeitsparer und ein Startpaket verkaufen sich; Pay-to-win vertreibt Spieler.
- Das App-Publikum. Belohnungswerbung läuft nur in der mobilen iDos-Games-App, ein Spiel, das auf dem Handy gut funktioniert, verdient also auch an Spielern, die nie zahlen.
- Eine Community. Ein Token bringt Handelsgebühren, und Handel braucht Menschen, die an das Spiel glauben.
Wie du deine Einnahmen im Blick behältst
Im Dashboard hat jedes Spiel eine Analyse: Käufe, Werbung und den Tutorial-Trichter, also den Schritt, an dem Neue das Spiel abbrechen. Schau einmal pro Woche hinein, nicht jede Stunde. Steigen die Käufe nach einem neuen Angebot, während Spieler seltener am nächsten Tag zurückkommen, nimmst du Geld vom nächsten Monat. Brechen viele Neue an einem Tutorial-Schritt ab, reparier zuerst diesen Schritt: Kein Shop verkauft an jemanden, der schon weg ist.
Fehler, die die Einnahmen bei null halten
- Verkaufen, bevor es Spaß macht. Angebote auf dem ersten Bildschirm vertreiben Spieler.
- Kein Grund zur Rückkehr. Ohne Tagesziele spielen Spieler einmal durch und vergessen das Spiel bis zum Wochenende.
- Ein teures Paket. Der erste Kauf sollte klein sein; große Pakete kommen, wenn Spieler dem Spiel vertrauen.
So fängst du an zu verdienen
- Mach das Spiel. Beschreib die Idee in einem Satz, und der KI-Coder baut es: ein Spiel mit KI erstellen.
- Füg einen Shop mit Preisen in Aspis hinzu. Bitte den KI-Coder „Füge einen Shop hinzu“ und setz die Preise im Dashboard.
- Füg einen Platz für Belohnungswerbung für die App hinzu: „Werbung ansehen, um weiterzuspielen“ ist der Klassiker.
- Veröffentlichen und Spieler holen. Das Spiel bekommt einen eigenen Link und eine Seite im Katalog von iDos Games.
- Gib einen Token aus, wenn deine Spieler am Erfolg des Spiels teilhaben wollen.
Mehr Wege, die Verkäufe zu steigern: ein Browserspiel monetarisieren.

Über den Autor
Aidos RyskeldinovGründer von iDos Games
Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.
Häufige Fragen
Wie viel verdienen Ersteller auf iDos Games gerade?
Die Live-Bestenliste auf dieser Seite zeigt echte Beträge, sie wird einmal am Tag aktualisiert. Am 7. November 2026 hatte der Erste insgesamt etwa 100 $ verdient, alle 96 Ersteller auf der Liste zusammen etwa 276 $. Die Plattform ist jung: Das sind die ersten Spiele, keine Obergrenze.
Kann ich verdiente Aspis als Geld auszahlen lassen?
Noch nicht. Mit verdienten Aspis bezahlst du schon KI-Generierungen, Hosting und deinen Tarif; die Auszahlung in Geld öffnet später. Gebühren aus dem Handel mit deinem Token ziehst du schon heute auf deine Wallet ab.
Müssen Spieler zahlen, damit ich verdiene?
Nein. In der mobilen iDos-Games-App bringt dir auch ein Gratis-Spieler Einnahmen, der in deinem Spiel Werbung gegen Belohnung ansieht: Einnahmen aus der Werbung.
Mehr dazu in der Dokumentation
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Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.
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