Monetarisierung

Ein Browserspiel monetarisieren, ohne es zu ruinieren

Ein Browserspiel monetarisieren: was du verkaufst, Shop, VIP, Saisonpass, Startangebote, Belohnungswerbung in der App und ein Token, mit fairen Preisen.

Krypto-Token sind volatil und können ihren gesamten Wert verlieren. Diese Seite erklärt, wie die Plattform funktioniert, und ist keine Finanzberatung.

Um ein Browserspiel zu monetarisieren, verkaufst du, was Zeit spart oder gut aussieht, nicht was über Sieg entscheidet: einen Shop mit kostenlosem Tagesgeschenk, ein Startangebot, VIP, einen Saisonpass und auf Wunsch einen eigenen Token. Auf iDos Games sind das fertige Systeme auf dem Plattform-Server: Preise und Limits werden bei jedem Kauf geprüft, du stellst alles im Dashboard ein, und jeder Verkauf für Aspis bringt dir Einnahmen.

Monetarisierung funktioniert, wenn sie dem folgt, was Spieler sowieso wollen. Ein Shop beantwortet „ich will schneller vorankommen“, VIP „ich spiele jeden Tag“, ein Saisonpass „gib mir ein Ziel für den Monat“, ein Token „ich glaube an dieses Spiel“. Hier liest du, wie du die richtige Mischung findest und Preise setzt, die Spieler akzeptieren.

Werbung oder Käufe: wie Browserspiele verdienen

ModellWer zahltFunktioniert am besten, wenn
Käufe im Spielein kleiner Teil engagierter Spieleres etwas Lohnendes gibt: Währung, Optik, Komfort
Belohnungswerbungalle, die freiwillig zuschauenviele nie zahlen und die Belohnung 30 Sekunden wert ist
Abos und PässeStammspielerSpieler an den meisten Tagen wiederkommen
Ein TokenFans, die damit handelndas Spiel eine Community hat, die daran glaubt

Erfolgreiche Spiele mischen meist mehrere Modelle. Auf iDos Games bringen Käufe für Aspis dir Einnahmen, und Belohnungswerbung läuft in der mobilen iDos Games App und bringt dir Einnahmen aus jedem Aufruf. In der Web-Version gibt es keine Werbung, dort tragen Käufe und Pässe das Spiel.

Was du verkaufst und was nicht

Verkaufe:

  • Zeit: Wartezeit überspringen, doppelte Belohnungen für eine Stunde, eine Extra-Energieladung;
  • Aussehen: Skins, Rahmen, Effekte, eine Namensfarbe. Sie müssen nicht ausbalanciert werden;
  • Komfort: mehr Inventarplätze, automatisches Einsammeln, ein zweites Ausrüstungsset;
  • Ziele: einen Saisonpass mit einer Preisleiter für den Monat.

Verkaufe keine Stärke, die entscheidet, wer gegen andere gewinnt. Pay-to-win vertreibt die, die nicht zahlen, und dann haben die Zahlenden niemanden mehr zum Schlagen.

Der Shop im Spiel

Der Shop hat Schaufenster mit wechselnden Angeboten, Preise in Spielwährung oder Aspis, kostenlose Geschenke und Limits. Bitte den KI-Coder „Füge einen Shop hinzu“ und stell die Angebote unter Live Operations → v2 → Store ein. Der Server prüft Preis, Limits und Rotation bei jedem Kauf, und jeden Kauf für Aspis bestätigt der Spieler auf idosgames.com, ein Spiel kann also keine fremden Aspis von selbst ausgeben.

Shop
12 450
320
Täglich1
Währung
Packs
Tagesangebote Neu in 15:40:12
Tagesgeschenk
GRATIS
Heldenschwert
1 200
Ausrüstungstruhe
90
Ausverkauft
500 Münzen
$0.99
Bester Wert1 200 Münzen
$1.99
x2 beim 1. Kauf
Shop-Auslagen sind Tabs; das Abzeichen zählt wartende Gratisangebote.
Rotationstimer: Läuft er ab, tauscht der Server die Angebote des Slots.
Ein tägliches Gratisgeschenk leuchtet, bis es abgeholt wird.
Ausverkauft: Das Limit für dieses Zeitfenster ist aufgebraucht.
Banner und der Bonus beim ersten Kauf kommen aus den Angebotseinstellungen.
Beispiel. Der Shop-Bildschirm, wie ihn Spieler sehen, im Standard-Look. Der Look wird in src/ui.config.ts geändert.

Fang mit einem kostenlosen Tagesgeschenk an. Es holt jeden Spieler einmal am Tag in den Shop, und dort sieht er die Angebote. Dann kommen zwei, drei Pakete mit klarem Wert dazu: ein kleines für den ersten Kauf, ein mittleres mit „bester Wert“ und ein großes für die wenigen, die es wollen.

VIP-Pässe

VIP gibt Vorteile auf Zeit: Rabatte im Shop, Bonusbelohnungen, VIP-Preise in Events und in der Saison. Jeder Pass hat einen Timer, „Verlängern“ und eine einmalige kostenlose Probezeit. Die Vorteile wendet der Server überall selbst an, Rabatt-Code schreibst du nicht.

VIP passt zu Spielern, die jeden Tag kommen. Die Probezeit zeigt ihnen, was sie bekommen, bevor sie zahlen.

Startangebote und begrenzte Angebote

Sonderangebote tauchen von selbst auf: ein Startpaket für Neue, eine Kette von Schritten, bei der jeder den nächsten freischaltet, oder ein Geschenk zur Auswahl. Wer ein Angebot sieht, steht in seinen Einstellungen, und der Server prüft es.

Ein gutes erstes Angebot: ein einmaliges Startpaket, das ein Vielfaches seines Preises wert ist, angezeigt nach dem Tutorial. In diesem Moment weiß der Spieler, dass ihm das Spiel gefällt.

Ein Saisonpass

Die Saison ist eine Battle-Pass-Leiter: Stufen nach Status mit einem kostenlosen Preis und einem VIP-Preis auf jeder. Status kommt aus dem Spielen und aus Belohnungen von Quests, Events und Truhen. Eine Saison gibt einen Grund, den ganzen Monat wiederzukommen, und VIP macht die zweite Preisreihe zum Kaufgrund.

Ein eigener Token

Du kannst für dein Spiel einen Token auf BNB Chain, Base oder Solana ausgeben. Spieler handeln ihn direkt auf der Spielseite, und ein Teil der Gebühr jedes Handels geht an dich als Ersteller. Du ziehst ihn auf die in deinem Konto bestätigte Wallet ab. So startest du: einen Token ausgeben und ausführlich in einen Token für dein Spiel starten.

Preise, die Spieler akzeptieren

  • Ein günstiger erster Kauf. Der erste Kauf ist der schwerste; mach ihn klein und offensichtlich lohnend.
  • Den Wert zeigen. Bänder wie „x2 Münzen“ oder „bester Wert“ helfen bei der Wahl.
  • Verdiente und gekaufte Währung im Gleichgewicht halten. Verdient man in einer Woche, was ein Paket bringt, ist das Paket sinnlos; verdient man nichts, fühlt man sich gedrängt.
  • Preise ohne Release ändern. Preise sind Server-Einstellungen: ausprobieren, beobachten, anpassen.

Fehler, die Spieler kosten

  • Verkaufen, bevor es Spaß macht. Angebote auf dem ersten Bildschirm wirken wie Abzocke.
  • Ein Pop-up jede Minute. Ein Angebot im richtigen Moment schlägt fünf Unterbrechungen.
  • Bezahlschranken im Fortschritt. Lässt sich ein Level nur gegen Geld schaffen, gehen die meisten einfach.
  • Unverständliche Preise. Zeig, was das Paket bringt, in der Währung, die der Spieler schon kennt.

Woran du siehst, dass es funktioniert

Schau in der Analyse des Spiels im Dashboard auf drei Dinge zusammen:

  • Anteil der Zahlenden: wie viele Spieler überhaupt einmal gekauft haben;
  • durchschnittlicher Kaufbetrag: wie viel ein Zahlender im Schnitt ausgibt;
  • Rückkehr am nächsten Tag: Kommen Spieler nach einem neuen Angebot seltener wieder, stört es das Spiel.

Womit du anfängst

  1. Ein Shop mit kostenlosem Tagesgeschenk.
  2. Ein Startangebot nach dem Tutorial.
  3. VIP mit Probezeit, wenn Spieler täglich kommen.
  4. Ein Saisonpass für den Monat.
  5. Ein Token, wenn das Spiel eine Community hat.

Was Ersteller auf der Plattform wirklich verdienen, zeigt die öffentliche Bestenliste der Einnahmen.

Aidos Ryskeldinov

Über den Autor

Gründer von iDos Games

Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.

Häufige Fragen

Brauche ich einen eigenen Server, um im Spiel zu verkaufen?

Nein. Der Server von iDos Games prüft Preis, Limits und Rotation bei jedem Kauf, ein Kauf lässt sich aus dem Spiel nicht fälschen.

Werbung oder Käufe, was bringt mehr?

Die meisten Spiele nutzen beides. Käufe kommen von einem kleinen Teil engagierter Spieler, Werbung verdient an allen anderen. Auf iDos Games läuft Belohnungswerbung in der mobilen App und bringt dir Werbeeinnahmen, Käufe für Aspis bringen dir Verkaufseinnahmen.

Womit fange ich an?

Mit einem Shop mit kostenlosem Tagesgeschenk und einem Startangebot. VIP und Saisonpass kommen dazu, wenn Spieler jeden Tag wiederkommen.

Was sollte ich nie verkaufen?

Stärke, die entscheidet, wer gegen andere gewinnt. Pay-to-win vertreibt alle, die nicht zahlen, und dann haben die Zahlenden niemanden mehr zum Schlagen.

Wie bringt ein Token Einnahmen?

Von jedem Handel mit dem Token deines Spiels geht ein Teil der Gebühr an dich als Ersteller. Du ziehst ihn auf die in deinem Konto bestätigte Wallet ab.

Mehr dazu in der Dokumentation

Erstelle dein eigenes Spiel

Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.

Alle Artikel