AI से गेम

वेब गेम में लीडरबोर्ड, क्वेस्ट और स्टोर कैसे जोड़ें

बिना बैकएंड लिखे ब्राउज़र गेम में साप्ताहिक लीडरबोर्ड, डेली क्वेस्ट और इन-गेम स्टोर कैसे जोड़ें: तैयार सिस्टम जिन्हें AI कोडर इंस्टॉल करता है और आप डैशबोर्ड में सेट करते हैं।

वेब गेम में लीडरबोर्ड, क्वेस्ट और स्टोर जोड़ने के लिए हर एक को AI कोडर से माँगें और डैशबोर्ड में सेट करें: तीनों iDos Games सर्वर पर चलने वाले तैयार सिस्टम हैं। बैकएंड लिखने की ज़रूरत नहीं: सर्वर स्कोर, क्वेस्ट की प्रगति और खरीदारी गिनता है, और गेम सिर्फ़ स्क्रीन दिखाता है।

ये तीन सिस्टम लौटने की तीन वजहों का जवाब हैं: दूसरों को पीछे छोड़ना, आज के काम पूरे करना और कुछ नया पाना। साथ मिलकर ये "एक बार आज़माने वाले" गेम को रोज़ खोले जाने वाले गेम में बदल देते हैं।

लीडरबोर्ड

AI कोडर से कहें: "बेस्ट स्कोर के हिसाब से साप्ताहिक लीडरबोर्ड जोड़ो"। वह लीडरबोर्ड इंस्टॉल करता है और गेम को नतीजा भेजना सिखाता है। लाइव ऑपरेशंस → v2 → लीडरबोर्ड में राउंड का शेड्यूल, स्कोर गिनने का तरीका और रैंक के इनाम तय करें।

लीडरबोर्ड
12 450
320
साप्ताहिक!
सीज़न
मेरा स्कोर12 840
रैंक#7
2दि 04:13 में खत्म
इनाम
खेलें
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7आप12 840
8Grizzly11 900
हर चालू बोर्ड एक टैब है; बैज का मतलब है कि इनाम इंतज़ार में है।
खिलाड़ी कार्ड: स्कोर, रैंक और राउंड खत्म होने की उलटी गिनती।
रैंक और पॉइंट के इनाम यहीं से खुलते हैं; “खेलें” गेम मोड में ले जाता है।
टॉप तीन को मेडल, सूची में खिलाड़ी हाइलाइट होता है।
उदाहरण. लीडरबोर्ड स्क्रीन: राउंड टाइमर वाला खिलाड़ी कार्ड और टॉप सूची।

गेम जो स्कोर भेजता है उस पर सीमा लगाएँ, ताकि खिलाड़ी बहुत बड़ी संख्या न भेज सके।

क्वेस्ट

क्वेस्ट हर नए प्रोजेक्ट में पहले से हैं। लाइव ऑपरेशंस → v2 → क्वेस्ट में डेली साइकिल और कुछ क्वेस्ट बनाएँ, फिर AI कोडर से कहें: "हर बार राक्षस हारने पर monsters_defeated गिनो"। चेस्ट वाला पॉइंट ट्रैक और क्वेस्ट समूह का बोनस एक साथ काम करते हैं।

स्टोर

"शॉप जोड़ो" कहें, फिर लाइव ऑपरेशंस → v2 → स्टोर में ऑफ़र बनाएँ और उन्हें स्टोरफ़्रंट पर रखें। सीमा वाला मुफ़्त डेली गिफ़्ट अच्छा पहला ऑफ़र है। स्टोर सर्वर हर खरीद की कीमत और सीमा जाँचता है।

इन्हें जोड़ें

  • "स्टोर से कुछ खरीदो" क्वेस्ट: खरीदारी सर्वर खुद गिनता है।
  • लीडरबोर्ड के ऊपरी खिलाड़ियों के लिए स्टोर के इनाम।
  • एक रैंक्ड राउंड खेलने का डेली क्वेस्ट।

हर सिस्टम का टैब सेट होने के बाद ही खिलाड़ियों को दिखता है, इसलिए आप उन्हें एक-एक करके जोड़ सकते हैं।

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या लीडरबोर्ड के लिए अपना सर्वर चाहिए?

नहीं। iDos Games सर्वर स्कोर, रैंक और इनाम गिनता है; गेम सिर्फ़ नतीजे भेजता है और रैंकिंग दिखाता है।

क्या खिलाड़ी लीडरबोर्ड में धोखा कर सकते हैं?

बोर्ड गेम से संख्या सिर्फ़ सीमाओं वाले स्रोत से लेता है: एक बार भेजने की अधिकतम, एक दिन की अधिकतम और भेजने के बीच का अंतराल।

क्या मेरे प्रोजेक्ट में क्वेस्ट पहले से हैं?

हाँ। क्वेस्ट हर नए प्रोजेक्ट का हिस्सा हैं; कम से कम एक क्वेस्ट सेट होते ही उनका टैब खिलाड़ियों को दिखने लगता है।

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