AI से गेम

गेम में लीडरबोर्ड कैसे जोड़ें, साथ में क्वेस्ट और स्टोर

गेम में लीडरबोर्ड कैसे जोड़ें जिसमें कोई धोखा न कर सके, साथ में रोज़ के क्वेस्ट और सर्वर पर जाँची कीमतों वाला स्टोर। बिना बैकएंड लिखे।

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गेम में लीडरबोर्ड कैसे जोड़ें: बिना बैकएंड लिखे iDos Games के AI कोडर से कहें और डैशबोर्ड में राउंड और इनाम सेट करें। स्कोर और रैंक सर्वर गिनता है, गेम सिर्फ़ नतीजा भेजता है। क्वेस्ट और स्टोर भी ऐसे ही चलते हैं। तीनों हमारे सर्वर पर चलने वाले तैयार सिस्टम हैं, इसलिए ब्राउज़र से स्कोर नकली नहीं बन सकता और खिलाड़ी कीमतें नहीं बदल सकता।

ये तीन सिस्टम कल वापस आने की तीन वजहों का जवाब हैं: दूसरों से आगे निकलना, आज के काम पूरे करना और कुछ नया पाना। साथ मिलकर ये एक बार आज़माए जाने वाले गेम को रोज़ खोले जाने वाला गेम बनाते हैं। नीचे हर एक को जोड़ने, ईमानदार रखने और आपस में जोड़ने का तरीका है।

लीडरबोर्ड जोड़ने के चार तरीके

तरीकाखिलाड़ियों में साझानकली स्कोर से बचावआपका काम
ब्राउज़र का localStorageनहीं, सिर्फ़ एक डिवाइस परनहींकुछ लाइनें
अपना डेटाबेस (Firebase जैसे)हाँसिर्फ़ सावधान नियमों और सर्वर जाँच सेकई दिन, फिर देखभाल
गेम पोर्टल का SDKहाँ, उसी पोर्टल के अंदरपोर्टल पर निर्भरमध्यम, एक साइट से बँधा
iDos Games का तैयार सिस्टमहाँ, हर डिवाइस परहाँ, सर्वर पर सीमाएंएक अनुरोध और डैशबोर्ड सेटिंग

पहले दो तरीकों की आम ग़लती है ब्राउज़र की भेजी संख्या पर भरोसा करना। कोई भी डेवलपर टूल खोलकर एक अरब का स्कोर भेज सकता है। ईमानदार लीडरबोर्ड को ऐसा सर्वर चाहिए जो तय करे कि क्या गिना जाएगा।

लीडरबोर्ड

AI कोडर से कहें:

सबसे अच्छे स्कोर का साप्ताहिक लीडरबोर्ड जोड़ो।

वह लीडरबोर्ड सिस्टम लगाता है और गेम को नतीजा भेजना सिखाता है। फिर डैशबोर्ड में Live Operations → v2 → Leaderboard खोलें और तय करें:

  • राउंड: लीडरबोर्ड चक्र में दोहराता है (जैसे हर हफ़्ते), तय समय पर चलता है या राउंड की कड़ी में;
  • स्कोर कैसे गिना जाए: सभी नतीजों का जोड़, सबसे अच्छा नतीजा, सबसे अच्छा समय या आख़िरी मान;
  • इनाम: राउंड के अंत में रैंक के लिए और राउंड के अंदर अंकों के पड़ाव के लिए ("इस हफ़्ते 1000 अंक जुटाओ")।
लीडरबोर्ड
12 450
320
साप्ताहिक!
सीज़न
मेरा स्कोर12 840
रैंक#7
2दि 04:13 में खत्म
इनाम
खेलें
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7आप12 840
8Grizzly11 900
हर चालू बोर्ड एक टैब है; बैज का मतलब है कि इनाम इंतज़ार में है।
खिलाड़ी कार्ड: स्कोर, रैंक और राउंड खत्म होने की उलटी गिनती।
रैंक और पॉइंट के इनाम यहीं से खुलते हैं; “खेलें” गेम मोड में ले जाता है।
टॉप तीन को मेडल, सूची में खिलाड़ी हाइलाइट होता है।
उदाहरण. लीडरबोर्ड स्क्रीन: राउंड टाइमर वाला खिलाड़ी कार्ड और टॉप सूची।

धोखे से बचाएं। लीडरबोर्ड गेम से संख्या सिर्फ़ ClientScore स्रोत से लेता है, और उसकी सीमाएं हैं: एक बार भेजने की अधिकतम सीमा, एक दिन की सीमा और भेजने के बीच का अंतराल। इन्हें असली खिलाड़ी की पहुँच के हिसाब से रखें। अगर आपके सबसे अच्छे टेस्टर एक राउंड में 5000 बनाते हैं, तो एक बार में 20000 की सीमा किसी ईमानदार को नहीं रोकती और साफ़ धोखे को रोक देती है।

कई लीडरबोर्ड एक साथ चल सकते हैं: हर चालू लीडरबोर्ड अपने राउंड और इनाम के साथ अलग टैब होता है, जैसे एक साप्ताहिक और एक हमेशा का।

क्वेस्ट

क्वेस्ट हर नए प्रोजेक्ट में पहले से हैं। Live Operations → v2 → Quest में एक चक्र और कुछ काम बनाएं:

  • चक्र खिलाड़ी को टैब की तरह दिखते हैं: रोज़ के, हफ़्ते के, उपलब्धियाँ, हर एक पर अगले रीसेट तक का टाइमर।
  • काम कार्यों को गिनते हैं: "20 राक्षस हराओ", "3 राउंड जीतो", "स्टोर से कुछ ख़रीदो"।
  • कड़ियाँ: कोई क्वेस्ट पहले किसी दूसरे को पूरा करने की शर्त रख सकता है, ऐसे छोटी कहानी बनती है।
  • अंकों की पट्टी संदूकों के साथ साथ-साथ चलती है, और कामों के समूह पर बोनस भी।

फिर AI कोडर को बताएं कि क्या गिनना है:

हर बार राक्षस हारने पर monsters_defeated गिनो।

अच्छा पहला सेट: कुल पाँच मिनट के तीन रोज़ के क्वेस्ट, कई बार खेलने वाला एक साप्ताहिक क्वेस्ट और पड़ावों की उपलब्धियाँ। घंटे भर के रोज़ के काम बोझ लगते हैं और खिलाड़ियों को दूर करते हैं।

स्टोर

AI कोडर से कहें:

एक स्टोर जोड़ो।

फिर Live Operations → v2 → Store में ऑफ़र बनाएं और उन्हें दुकान में लगाएं। स्टोर एक पेड़ की तरह है: दुकान, हिस्से, जगहें, ऑफ़र। ऑफ़र सिर्फ़ किसी जगह से बिकता है, और जगह तय समय पर ऑफ़र बदल सकती है, जैसे रोज़ की दुकान जिसे हर खिलाड़ी हर डिवाइस पर एक जैसा देखता है।

शॉप
12 450
320
रोज़ाना1
करेंसी
पैक
आज के ऑफ़र 15:40:12 में नए
आज का गिफ़्ट
मुफ़्त
हीरो की तलवार
1 200
गियर चेस्ट
90
बिक गया
500 सिक्के
$0.99
सबसे फ़ायदेमंद1 200 सिक्के
$1.99
पहली खरीद x2
स्टोरफ़्रंट टैब हैं; बैज इंतज़ार कर रहे मुफ़्त ऑफ़र गिनता है।
रोटेशन टाइमर: खत्म होने पर सर्वर स्लॉट के ऑफ़र बदल देता है।
आज का मुफ़्त गिफ़्ट लिए जाने तक चमकता है।
“बिक गया”: इस समय की सीमा खत्म हो गई।
रिबन और पहली खरीद का बोनस ऑफ़र की सेटिंग से आते हैं।
उदाहरण. स्टोर स्क्रीन जैसी खिलाड़ी देखता है, डिफ़ॉल्ट रूप में। रूप src/ui.config.ts में बदलता है।

किससे भुगतान हो सकता है:

खिलाड़ी देता हैकैसे काम करता है
गेम करेंसी या आइटमखिलाड़ी के बैलेंस से कटता है
Aspisप्लेटफ़ॉर्म करेंसी; हर ख़रीद खिलाड़ी idosgames.com पर पुष्टि करता है, हर बिक्री से आपको कमाई
असली पैसाऐप स्टोर में ख़रीद, सर्वर रसीद जाँचता है
विज्ञापन देखनामोबाइल ऐप में खिलाड़ी अपना कमाया व्यू ख़र्च करता है

सबसे अच्छा पहला ऑफ़र है सीमा वाला मुफ़्त रोज़ का तोहफ़ा: यह खिलाड़ियों को रोज़ स्टोर तक लाता है और आपका कुछ ख़र्च नहीं होता।

तीनों सिस्टम जोड़ें

असली असर तब दिखता है जब ये एक-दूसरे को बढ़ाते हैं:

  • स्टोर का क्वेस्ट: "स्टोर से कुछ ख़रीदो" नए खिलाड़ी को बताता है कि स्टोर कहाँ है। ख़रीद सर्वर ख़ुद गिनता है।
  • लीडरबोर्ड में ऊपर वालों को स्टोर इनाम: फ़्रेम, स्किन या संदूक जो पैसे से नहीं मिलते।
  • रैंक वाले राउंड का रोज़ का क्वेस्ट: जो ख़ुद मुकाबला न करता, उसे भी कोशिश की वजह मिलती है।
  • क्वेस्ट इनाम स्टोर की करेंसी में: काम स्टोर को बढ़ाते हैं, और स्टोर अगले राउंड को।

कैसे जानें कि असर हो रहा है

डैशबोर्ड के गेम एनालिटिक्स में तीन संख्याएँ देखें:

  • अगले दिन कितने खिलाड़ी लौटे: क्वेस्ट और लॉगिन इनाम इसे बढ़ाने चाहिए;
  • कितने खिलाड़ियों ने कम से कम एक बार स्टोर खोला: लगभग किसी ने नहीं, तो मुफ़्त रोज़ का तोहफ़ा ज़्यादा दिखाएं;
  • रोज़ के कितने क्वेस्ट पूरे हुए: बहुत कम, तो काम बहुत लंबे हैं।

एक-एक करके चालू करें

हर सिस्टम का टैब सेटिंग के बाद ही दिखता है, इसलिए इन्हें किसी भी क्रम में बिना ख़ाली स्क्रीन के जोड़ सकते हैं। नए गेम के लिए समझदार क्रम:

  1. पहले क्वेस्ट: वे प्रोजेक्ट में पहले से हैं और पहले दिन से लक्ष्य देते हैं।
  2. फिर लीडरबोर्ड, जब टेस्ट में स्कोर गिनना ईमानदार लगे।
  3. स्टोर आख़िर में, जब खिलाड़ियों के पास ख़र्च करने को कुछ हो।

सेटिंग लाइव डेटा हैं: इनाम, कीमतें और सीमाएं डैशबोर्ड में बिना नया बिल्ड बनाए बदलती हैं। अगर आप AI कोडर की जगह एजेंट से बना रहे हैं, तो यही सिस्टम उसे MCP से मिलते हैं: देखें Claude Code से गेम कैसे बनाएं। और जब स्टोर बिकने लगे, पढ़ें ब्राउज़र गेम से कमाई।

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या लीडरबोर्ड के लिए अपना सर्वर चाहिए?

नहीं। स्कोर, रैंक और इनाम iDos Games का सर्वर गिनता है, गेम सिर्फ़ नतीजा भेजता है और रैंकिंग दिखाता है।

क्या खिलाड़ी लीडरबोर्ड में धोखा कर सकते हैं?

सही सेटिंग हो तो नहीं। लीडरबोर्ड गेम से संख्या सिर्फ़ सीमाओं वाले स्रोत से लेता है: एक बार भेजने की अधिकतम सीमा, एक दिन की सीमा और भेजने के बीच का अंतराल।

हाई स्कोर localStorage में क्यों न रखें?

localStorage सिर्फ़ एक ब्राउज़र में रहता है: दूसरे खिलाड़ी उसे नहीं देखते, और डेटा साफ़ करने या डिवाइस बदलने पर वह मिट जाता है। साझा रैंकिंग के लिए सर्वर चाहिए।

क्या क्वेस्ट मेरे प्रोजेक्ट में पहले से हैं?

हाँ। क्वेस्ट हर नए प्रोजेक्ट में होते हैं, और कम से कम एक क्वेस्ट सेट होते ही खिलाड़ियों को उनका टैब दिखता है।

क्या आइटम असली पैसे में बेच सकते हैं?

हाँ। स्टोर ऑफ़र की कीमत गेम करेंसी, Aspis (प्लेटफ़ॉर्म करेंसी), ऐप स्टोर से असली पैसे या मोबाइल ऐप में विज्ञापन देखने में हो सकती है। हर कीमत सर्वर जाँचता है।

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