变现

网页游戏变现:不毁掉游戏的赚钱方法

网页游戏变现:卖什么、商店、VIP、赛季通行证、新手礼包、应用内激励广告和自己的代币,以及玩家愿意接受的定价方法。

加密代币价格波动很大,可能损失全部价值。本页说明平台的运作方式,不构成财务建议。

网页游戏变现,要卖的是节省时间或者好看的东西,而不是决定胜负的东西:带每日免费礼物的商店、新手礼包、VIP、 赛季通行证,如果你愿意,还可以发行自己的代币。 在 iDos Games 上,这些都是运行在平台服务器上的现成系统: 价格和限购在每次购买时都会检查,全部设置都在后台完成,每笔 Aspis 销售都给你带来收入。

变现顺着玩家本来就想要的东西走,才会有效。商店回应“我想进步得更快”,VIP 回应“我每天都玩”,赛季通行证回应 “给我这个月一个目标”,代币回应“我相信这款游戏”。下面讲怎么选出合适的组合,以及怎么定出玩家愿意接受的价格。

广告还是内购:网页游戏怎么赚钱

模式谁付钱什么时候效果最好
游戏内购一小部分投入的玩家有值得买的东西:货币、外观、便利
激励广告所有主动选择观看的人很多人从不付费,而奖励值得那30秒
订阅和通行证老玩家玩家几乎每天都回来
代币交易它的粉丝游戏有一个相信它的社区

成功的游戏通常会把几种模式混在一起。在 iDos Games 上,用 Aspis 购买给你带来收入;激励广告在 iDos Games 移动应用里运行,每次观看都给你带来收入。网页版没有广告,那里靠内购和通行证支撑游戏。

该卖什么,不该卖什么

可以卖:

  • 时间:跳过等待、一小时双倍奖励、额外补充体力;
  • 外观:皮肤、头像框、特效、名字颜色。它们不需要做数值平衡;
  • 便利:更多背包格子、自动收集、第二套装备方案;
  • 目标:带一个月奖励阶梯的赛季通行证。

不要卖决定对战胜负的强度。花钱就能赢会赶走不付费的玩家,结果付费的人也找不到可以打败的对手。

游戏内商店

商店有轮换商品的橱窗、以游戏货币或 Aspis 计的价格、免费礼物和限购。对 AI 编程助手说 “添加一个商店”,然后在 实时运营 → v2 → 商店 里设置商品。服务器在每次购买时检查价格、限购和轮换,每次用 Aspis 购买都要玩家在 idosgames.com 上确认,所以游戏不能自己花掉别人的 Aspis。

商店
12 450
320
每日1
货币
卡包
每日特惠 15:40:12 后刷新
每日礼物
免费
英雄之剑
1 200
装备宝箱
90
已售罄
500 金币
$0.99
最划算1 200 金币
$1.99
首购 x2
橱窗以标签页显示;徽标显示待领取的免费商品数。
轮换计时:结束时服务器会更换该槽位的商品。
免费每日礼物在领取前一直高亮。
“已售罄”:本时段的限购已用完。
角标和首购奖励来自商品设置。
示例. 玩家看到的商店界面,默认外观。外观在 src/ui.config.ts 中修改。

先从每日免费礼物开始。 它让每个玩家每天来一次商店,来了就会看到商品。然后再加两三个价值清楚的礼包: 一个给首次购买的小礼包,一个标着“超值”的中礼包,一个给少数想要的人的大礼包。

VIP 通行证

VIP 在一段时间内提供特权:商店折扣、额外奖励、活动和赛季里的 VIP 奖品。每张通行证都有 倒计时、续期按钮和一次性的免费试用。特权由服务器在所有地方自动生效,不用写折扣代码。

VIP 适合每天都来的玩家。免费试用让他们在付钱之前就知道能得到什么。

新手礼包和限时优惠

特别优惠会自己弹出:给新玩家的新手礼包、每一步解锁下一步的任务链,或者可以挑选的礼物。 向谁展示优惠写在它的设置里,并由服务器检查。

一个好的首个优惠:价值是售价好几倍的一次性新手礼包,在新手教程结束后展示。那一刻玩家已经知道自己喜欢这款游戏。

赛季通行证

赛季是战斗通行证式的阶梯:按状态划分等级,每一级都有一份免费奖品和一份 VIP 奖品。 状态来自游玩,以及任务、活动和宝箱的奖励。赛季给玩家一整个月回来的理由,VIP 则把第二排奖品变成购买的理由。

自己的代币

你可以在 BNB Chain、Base 或 Solana 上为游戏发行代币。玩家直接在游戏页面上交易,每笔交易手续费的一部分作为创作者 收入归你,提现到账户里已确认的钱包。开始方法见发行代币,完整步骤见 如何为你的游戏发行代币。

玩家能接受的定价

  • 一个便宜的首次购买。 最难的是第一次购买,把它做得小而且明显划算。
  • 把价值写出来。 “金币x2”“超值”这样的标签能帮玩家做选择。
  • 平衡赚到的货币和买到的货币。 如果一周就能赚到一个礼包的量,礼包就没有意义;如果什么都赚不到,玩家会觉得被逼着花钱。
  • 不发版就能改价格。 价格是服务器设置:试一个,观察,再调整。

让玩家流失的常见错误

  • 游戏还没变好玩就开始卖。 第一屏就是商品,看起来像在圈钱。
  • 每分钟一个弹窗。 在对的时机出现一个优惠,胜过五次打断。
  • 卡进度的付费墙。 如果不付钱就过不了关,大多数人会直接离开。
  • 看不懂的价格。 用玩家已经熟悉的货币,说清楚礼包能给什么。

怎么判断网页游戏变现是否有效

在后台的游戏分析里,把下面三项放在一起看,而不是分开看:

  • 付费玩家比例:有多少玩家至少买过一次;
  • 平均客单价:付费玩家平均花多少;
  • 次日回访:如果新优惠上线后回来的玩家变少了,说明它在妨碍游戏。

回访下降而收入上涨,这不是成功,而是在透支下个月。

从哪里开始

  1. 带每日免费礼物的商店。
  2. 新手教程后的一个新手礼包。
  3. 玩家每天回来以后,加带免费试用的 VIP。
  4. 一个月的赛季通行证。
  5. 游戏有了社区以后,再发代币。

平台上的创作者实际赚了多少,可以在公开的收入排行榜上看到。

Aidos Ryskeldinov

关于作者

iDos Games 创始人

资深玩家,热爱新技术。自 2020 年起开发并发布跨平台游戏和应用,现在正在打造 iDos Games:一个任何人都能用 AI 做游戏、以独立链接上线并从中赚钱的平台。在这里,我分享如何比想象中更快、更轻松地做游戏。

常见问题

在游戏里卖东西需要自己的服务器吗?

不需要。iDos Games 的服务器在每次购买时检查价格、限购和轮换,所以无法从游戏端伪造购买。

广告和内购,哪个赚得多?

大多数游戏两者都用。内购来自一小部分投入的玩家,广告从其余所有人身上赚钱。在 iDos Games 上,激励广告在移动应用中运行,给你带来广告收入;用 Aspis 购买给你带来销售收入。

变现从哪里开始?

从带每日免费礼物的商店和一个新手礼包开始。等到有每天回来的玩家,再加 VIP 和赛季通行证。

什么东西不能卖?

决定对战胜负的强度。花钱就能赢会赶走不付费的人,最后付费的人也没有对手可赢了。

代币怎么带来收入?

你的游戏代币每成交一笔,手续费的一部分作为创作者收入归你。你可以提到账户里已确认的钱包。

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制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。

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