ЖИ-мен ойындар

Ойынға рейтинг, тапсырмалар және дүкен қосу

Ойынға ешкім алдай алмайтын рейтинг қосу, оған қоса күнделікті тапсырмалар және бағасы серверде тексерілетін дүкен. Өз бэкендіңізсіз, кабинетте бапталады.

Ойынға рейтинг қосу үшін өз бэкендіңізді жазбай, iDos Games ЖИ-кодерінен оны сұраңыз да, раундтар мен сыйлықтарды кабинетте баптаңыз: ұпай мен орынды сервер есептейді, ал ойын тек нәтижені жібереді. Тапсырмалар мен дүкен де солай жұмыс істейді. Үшеуі де біздің сервердегі дайын жүйелер, сондықтан ұпайды браузерден жасауға, ал бағаны ойыншының өзгертуіне болмайды.

Бұл үш жүйе ертең қайта келудің үш себебіне жауап береді: басқаларды озу, күннің тапсырмаларын орындау және жаңа нәрсе алу. Бірге олар бір рет қана ашылатын ойынды күн сайын ашылатын ойынға айналдырады. Төменде әрқайсысын қалай қосу, әділ ұстау және бір-бірімен байланыстыру туралы.

Рейтинг қосудың төрт жолы

ЖолОйыншыларға ортақЖалған ұпайдан қорғауСізге жұмыс
Браузердегі localStorageжоқ, бір құрылғыда ғанажоқбірнеше жол
Өз дерекқорыңыз (Firebase және ұқсастары)иәтек мұқият ережемен және сервер тексеруіменбірнеше күн, кейін қолдау
Ойын порталының SDK-іиә, портал ішіндепорталға байланыстыорташа, бір сайтқа байланған
iDos Games дайын жүйесіиә, кез келген құрылғыдаиә, шектеулер сервердебір өтініш және кабинет баптаулары

Алғашқы екі жолдың әдеттегі қатесі: браузер жіберген санға сену. Кез келген адам әзірлеуші құралдарын ашып, миллиард ұпай жібере алады. Әділ рейтингке нені есептеу керегін шешетін сервер керек.

Рейтинг

ЖИ-кодерден сұраңыз:

Ең жақсы ұпай бойынша апталық рейтинг қос.

Ол рейтинг жүйесін орнатып, ойынға нәтижені жіберуді үйретеді. Содан кейін кабинетте Live Operations → v2 → Leaderboard ашып, мыналарды белгілеңіз:

  • раунд: рейтинг циклмен қайталанады (мысалы, апта сайын), кесте бойынша немесе раундтар тізбегімен жүреді;
  • ұпай қалай саналады: барлық нәтиженің қосындысы, ең жақсы нәтиже, ең жақсы уақыт немесе соңғы мән;
  • сыйлықтар: раунд соңындағы орын үшін және раунд ішіндегі ұпай белестері үшін («осы аптада 1000 ұпай жина»).
Рейтингтер
12 450
320
Апталық!
Маусым
Менің ұпайым12 840
Орын#7
Аяқталуына 2к 04:13
Марапаттар
Ойнау
ShadowFox25 120
2Mira22 980
3KnightOwl19 400
4Pixel_Pete15 210
5Luna14 030
6Arrow13 115
7Сіз12 840
8Grizzly11 900
Әр қосылған рейтинг - жеке қойынды; белгі марапат күтіп тұрғанын білдіреді.
Ойыншы карточкасы: ұпай, орын және раунд соңына дейінгі кері санақ.
Орын мен ұпай үшін марапаттар осы жерден ашылады; «Ойнау» ойын режиміне апарады.
Алғашқы үштікке медальдар, ойыншы тізімде ерекшеленеді.
Мысал. Рейтинг экраны: раунд таймері бар ойыншы карточкасы және үздіктер тізімі.

Алдаудан қорғаңыз. Рейтинг ойыннан санды тек ClientScore көзі арқылы қабылдайды, ал оның шектеулері бар: бір жіберуге, бір күнге ең көп мән және жіберулер арасындағы үзіліс. Оларды нағыз ойыншының шамасына қойыңыз. Ең жақсы тестерлеріңіз раундта 5000 жинаса, бір жіберуге 20 000 шегі адал ешкімді тоқтатпайды, ал анық жалғандықты тосады.

Бірнеше рейтинг қатар жүре алады: әр қосылған рейтинг өз раунды мен сыйлығы бар бөлек қойынды, мысалы апталық және барлық уақыттағы.

Тапсырмалар

Тапсырмалар әр жаңа жобада бар. Live Operations → v2 → Quest бөлімінде цикл мен бірнеше тапсырма жасаңыз:

  • Циклдер ойыншыға қойынды болып көрінеді: күнделікті, апталық, жетістіктер, әрқайсысында жаңаруға дейінгі таймер.
  • Тапсырмалар әрекеттерді санайды: «20 құбыжықты жең», «3 раундты ұт», «дүкеннен бірдеңе сатып ал».
  • Тізбектер: бір тапсырма алдымен басқасын орындауды талап ете алады, осылай қысқа сюжет құрылады.
  • Ұпай шкаласы сандықтарымен қатар жүреді, оған қоса тапсырмалар тобы үшін бонус бар.

Содан кейін ЖИ-кодерге нені санау керегін айтыңыз:

Әр құбыжық жеңілген сайын monsters_defeated санын арттыр.

Жақсы алғашқы жиынтық: жалпы бес минуттық үш күнделікті тапсырма, бірнеше кіруге арналған бір апталық тапсырма және белестерге жетістіктер. Бір сағаттық күнделікті тапсырма міндетке айналып, ойыншыларды кетіреді.

Дүкен

ЖИ-кодерден сұраңыз:

Дүкен қос.

Содан кейін Live Operations → v2 → Store бөлімінде ұсыныстар жасап, витринаға қойыңыз. Дүкен ағаш секілді құрылған: витрина, бөлімдер, орындар, ұсыныстар. Ұсыныс тек орын арқылы сатылады, ал орын ұсыныстарды кесте бойынша ауыстыра алады, мысалы әр ойыншы кез келген құрылғыда бірдей көретін күнделікті дүкен.

Дүкен
12 450
320
Күнделікті1
Валюта
Жинақтар
Күн ұсыныстары Жаңаруына 15:40:12
Күн сыйлығы
ТЕГІН
Батыр қылышы
1 200
Жабдық сандығы
90
Сатылып кетті
500 монета
$0.99
Тиімді1 200 монета
$1.99
Алғашқы сатып алу x2
Витриналар - қойындылар; белгі күтіп тұрған тегін тауарларды санайды.
Ротация таймері: ол біткенде сервер слоттағы тауарларды ауыстырады.
Тегін күн сыйлығы алынғанша жарқырап тұрады.
«Сатылып кетті»: осы терезедегі шек таусылды.
Белгілер мен алғашқы сатып алу бонусы тауар баптауларынан алынады.
Мысал. Ойыншы көретін дүкен экраны, әдепкі түрде. Түрі src/ui.config.ts файлында өзгертіледі.

Немен төлеуге болады:

Ойыншы төлейдіҚалай жұмыс істейді
ойын валютасымен немесе заттарменойыншының балансынан алынады
Aspisплатформа валютасы; әр сатып алуды ойыншы idosgames.com-да растайды, әр сату сізге табыс әкеледі
нақты ақшаменқосымшалар дүкеніндегі сатып алу, сервер түбіртекті тексереді
жарнама көруменмобильді қосымшада ойыншы тапқан көрсетілімін жұмсайды

Ең жақсы алғашқы ұсыныс: шегі бар тегін күнделікті сыйлық. Ол ойыншыларды күн сайын дүкенге әкеледі және сізге ештеңе тұрмайды. Ал ойыншы дүкенге келген соң, жанындағы ұсыныстарды да көреді.

Үш жүйені байланыстырыңыз

Нағыз әсер олар бір-бірін толықтырғанда пайда болады:

  • Дүкенге арналған тапсырма: «дүкеннен бірдеңе сатып ал» жаңа ойыншыға оның қайда екенін көрсетеді. Сатып алуды сервер өзі санайды, ойын кодында ештеңе өзгертудің қажеті жоқ.
  • Рейтинг басындағыларға дүкен сыйлықтары: сатып алуға болмайтын жақтау, скин немесе сандық.
  • Рейтингтік раундқа күнделікті тапсырма: өзі жарыспайтын адам тырысып көруге себеп алады.
  • Тапсырма сыйлықтары дүкен валютасымен: тапсырмалар дүкенді, ал дүкен келесі раундты толықтырады.

Жұмыс істеп жатқанын қалай білесіз

Кабинеттегі ойын аналитикасында үш санға қараңыз:

  • келесі күні неше ойыншы қайта келді: тапсырмалар мен кіру сыйлықтары оны көтеруі керек;
  • ойыншылардың қанша бөлігі дүкенді кем дегенде бір рет ашты: ешкім дерлік ашпаса, күнделікті сыйлықты көрнекі етіңіз;
  • күнделікті тапсырмалардың қаншасы соңына дейін орындалады: өте аз болса, тапсырмалар тым ұзақ.

Бір-бірден қосыңыз

Әр жүйенің қойындысы ойыншыларға тек бапталғаннан кейін шығады, сондықтан оларды бос экрансыз кез келген ретпен қоса аласыз. Жаңа ойынға тиімді рет:

  1. Алдымен тапсырмалар: олар жобада бар және бірінші күннен мақсат береді.
  2. Содан кейін рейтинг, ұпай санау тестте әділ көрінгенде.
  3. Дүкен соңынан, ойыншылардың жұмсайтын нәрсесі болғанда.

Баптаулар тірі деректер: сыйлық, баға және шектеулер ойынды қайта жинамай кабинетте өзгереді. ЖИ-кодер орнына агентпен жұмыс істесеңіз, сол жүйелер оған MCP арқылы қолжетімді: Claude Code арқылы ойын жасау. Ал дүкен сата бастағанда браузер ойынын монетизациялау туралы оқыңыз.

Aidos Ryskeldinov

Автор туралы

iDos Games негізін қалаушы

Ойындар мен жаңа технологияларды жақсы көремін. 2020 жылдан бері кросс-платформалы ойындар мен қосымшалар жасап шығарамын, ал қазір iDos Games платформасын құрып жатырмын: мұнда кез келген адам ЖИ-мен ойын жасап, оны өз сілтемесімен іске қосып, одан табыс таба алады. Мұнда ойындарды ойлағаннан да тез әрі оңай қалай жасауға болатынын айтамын.

Жиі қойылатын сұрақтар

Рейтинг үшін өз серверім керек пе?

Жоқ. Ұпай, орын және сыйлықтарды iDos Games сервері есептейді, ойын тек нәтижені жіберіп, рейтингті көрсетеді.

Ойыншылар рейтингті алдай ала ма?

Дұрыс бапталса, жоқ. Рейтинг ойыннан санды тек шектеулері бар көз арқылы қабылдайды: бір жіберуге, бір күнге ең көп мән және жіберулер арасындағы үзіліс.

Рекордтарды неге localStorage-та сақтамасқа?

localStorage бір браузерде ғана тұрады: басқа ойыншылар рекордты көрмейді, ал деректер тазаланса немесе құрылғы ауысса, ол жоғалады. Ортақ рейтингке сервер керек.

Тапсырмалар жобамда бұрыннан бар ма?

Иә. Тапсырмалар әр жаңа жобада бар, кем дегенде бір тапсырма бапталғанда олардың қойындысы ойыншыларға шығады.

Заттарды нақты ақшаға сатуға бола ма?

Иә. Дүкендегі ұсыныстың бағасы ойын валютасымен, Aspis-пен (платформа валютасы), қосымшалар дүкені арқылы ақшамен немесе мобильді қосымшада жарнама көру арқылы болады. Әр бағаны сервер тексереді.

Толығырақ құжаттамада

Өз ойыныңызды жасаңыз

Идеяны бір сөйлеммен сипаттаңыз - ЖИ-кодер оны жинайды, ал ойын өз сілтемесімен іске қосылады.

Барлық мақалалар