कमाई

ब्राउज़र गेम से कमाई कैसे करें, गेम बिगाड़े बिना

ब्राउज़र गेम से कमाई कैसे करें: क्या बेचें, स्टोर, VIP, सीज़न पास, स्टार्टर पैक, ऐप में रिवॉर्ड विज्ञापन, अपना टोकन और सही कीमतें।

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क्रिप्टो टोकन की कीमत बहुत बदल सकती है और उसका पूरा मूल्य खत्म हो सकता है। यह पेज बताता है कि प्लेटफ़ॉर्म कैसे काम करता है, यह वित्तीय सलाह नहीं है।

ब्राउज़र गेम से कमाई कैसे करें, इसका सीधा जवाब: वह बेचें जो समय बचाए या अच्छा दिखाए, वह नहीं जो जीत तय करे: मुफ़्त रोज़ाना तोहफ़े वाला स्टोर, एक स्टार्टर पैक, VIP, सीज़न पास और चाहें तो अपना टोकन। iDos Games पर ये प्लेटफ़ॉर्म के सर्वर पर चलने वाले तैयार सिस्टम हैं: हर खरीद पर कीमत और सीमा जाँची जाती है, सब कुछ डैशबोर्ड में सेट होता है, और Aspis में हुई हर बिक्री से आपको कमाई होती है।

कमाई तब काम करती है जब वह वही करे जो खिलाड़ी पहले से चाहते हैं। स्टोर "मुझे तेज़ी से आगे बढ़ना है" का जवाब है, VIP "मैं रोज़ खेलता हूँ" का, सीज़न पास "इस महीने का कोई लक्ष्य दो" का, और टोकन "मुझे इस गेम पर भरोसा है" का। नीचे बताया गया है कि सही मेल कैसे चुनें और ऐसी कीमतें कैसे रखें जिन्हें खिलाड़ी मान लें।

विज्ञापन या खरीद: ब्राउज़र गेम कैसे कमाते हैं

मॉडलकौन पैसे देता हैसबसे अच्छा कब चलता है
गेम में खरीदलगे हुए खिलाड़ियों का छोटा हिस्साकुछ खरीदने लायक हो: करेंसी, लुक, सुविधा
रिवॉर्ड विज्ञापनहर वह व्यक्ति जो खुद देखना चुनेबहुत लोग कभी पैसे नहीं देते और इनाम 30 सेकंड के लायक हो
सब्सक्रिप्शन और पासनियमित खिलाड़ीखिलाड़ी लगभग रोज़ लौटें
टोकनउसका सौदा करने वाले फ़ैनगेम के पीछे भरोसा करने वाला समुदाय हो

सफल गेम अक्सर कई मॉडल मिलाते हैं। iDos Games पर Aspis से खरीद आपको कमाई देती है, और रिवॉर्ड विज्ञापन iDos Games मोबाइल ऐप में चलते हैं और हर व्यू से आपको कमाई देते हैं। वेब वर्ज़न में विज्ञापन नहीं हैं, वहाँ खरीद और पास ही गेम को चलाते हैं।

क्या बेचें और क्या नहीं

बेचें:

  • समय: इंतज़ार छोड़ना, एक घंटे के लिए दोगुने इनाम, एनर्जी का एक और रीफ़िल;
  • लुक: स्किन, फ़्रेम, इफ़ेक्ट, नाम का रंग। इन्हें बैलेंस करने की ज़रूरत नहीं;
  • सुविधा: इन्वेंटरी में ज़्यादा जगह, अपने आप इकट्ठा करना, दूसरा इक्विपमेंट सेट;
  • लक्ष्य: महीने भर की इनाम सीढ़ी वाला सीज़न पास।

न बेचें वह ताकत जो तय करे कि दूसरे खिलाड़ियों से कौन जीतेगा। पैसे देकर जीतना उन्हें भगा देता है जो पैसे नहीं देते, और फिर पैसे देने वालों के पास हराने को कोई नहीं बचता।

गेम का स्टोर

स्टोर में बदलते ऑफ़र वाले स्टोरफ़्रंट, गेम करेंसी या Aspis में कीमतें, मुफ़्त तोहफ़े और सीमाएँ होती हैं। AI कोडर से कहें "एक दुकान जोड़ो", फिर ऑफ़र लाइव ऑपरेशंस → v2 → स्टोर में सेट करें। सर्वर हर खरीद पर कीमत, सीमा और रोटेशन जाँचता है, और Aspis की हर खरीद खिलाड़ी idosgames.com पर खुद मंज़ूर करता है, इसलिए गेम किसी और के Aspis अपने आप खर्च नहीं कर सकता।

शॉप
12 450
320
रोज़ाना1
करेंसी
पैक
आज के ऑफ़र 15:40:12 में नए
आज का गिफ़्ट
मुफ़्त
हीरो की तलवार
1 200
गियर चेस्ट
90
बिक गया
500 सिक्के
$0.99
सबसे फ़ायदेमंद1 200 सिक्के
$1.99
पहली खरीद x2
स्टोरफ़्रंट टैब हैं; बैज इंतज़ार कर रहे मुफ़्त ऑफ़र गिनता है।
रोटेशन टाइमर: खत्म होने पर सर्वर स्लॉट के ऑफ़र बदल देता है।
आज का मुफ़्त गिफ़्ट लिए जाने तक चमकता है।
“बिक गया”: इस समय की सीमा खत्म हो गई।
रिबन और पहली खरीद का बोनस ऑफ़र की सेटिंग से आते हैं।
उदाहरण. स्टोर स्क्रीन जैसी खिलाड़ी देखता है, डिफ़ॉल्ट रूप में। रूप src/ui.config.ts में बदलता है।

मुफ़्त रोज़ाना तोहफ़े से शुरू करें। यह हर खिलाड़ी को दिन में एक बार स्टोर तक लाता है, और वहाँ वह ऑफ़र देखता है। फिर साफ़ कीमत वाले दो-तीन पैक जोड़ें: पहली खरीद के लिए छोटा, "सबसे फ़ायदेमंद" लिखा हुआ मझला, और उन थोड़े लोगों के लिए बड़ा जो उसे चाहते हैं।

VIP पास

VIP कुछ समय के लिए फ़ायदे देता है: स्टोर में छूट, बोनस इनाम, इवेंट और सीज़न में VIP इनाम। हर पास में टाइमर, आगे बढ़ाने का बटन और एक बार का मुफ़्त ट्रायल होता है। फ़ायदे सर्वर हर जगह खुद लगाता है, छूट का कोड लिखने की ज़रूरत नहीं।

VIP रोज़ आने वालों के लिए ठीक है। ट्रायल उन्हें पैसे देने से पहले दिखा देता है कि उन्हें क्या मिलेगा।

स्टार्टर पैक और सीमित ऑफ़र

खास ऑफ़र अपने आप दिखते हैं: नए खिलाड़ियों के लिए स्टार्टर पैक, कदमों की एक कड़ी जिसमें हर कदम अगला खोलता है, या चुनने के लिए एक तोहफ़ा। ऑफ़र किसे दिखे, यह उसकी सेटिंग में होता है, और सर्वर इसे जाँचता है।

एक अच्छा पहला ऑफ़र: अपनी कीमत से कई गुना ज़्यादा कीमती एक बार का स्टार्टर पैक, जो ट्यूटोरियल के बाद दिखे। उस पल खिलाड़ी जान चुका होता है कि उसे गेम पसंद है।

सीज़न पास

सीज़न बैटल पास जैसी सीढ़ी है: स्टेटस के हिसाब से टियर, हर टियर पर एक मुफ़्त इनाम और एक VIP इनाम। स्टेटस खेलने से और क्वेस्ट, इवेंट और संदूकों के इनामों से मिलता है। सीज़न पूरे महीने लौटने की वजह देता है, और VIP इनामों की दूसरी कतार को खरीदने की वजह बना देता है।

अपना टोकन

आप अपने गेम के लिए BNB Chain, Base या Solana पर टोकन जारी कर सकते हैं। खिलाड़ी उसका सौदा सीधे गेम के पेज पर करते हैं, और हर सौदे की फ़ीस का एक हिस्सा क्रिएटर के तौर पर आपको मिलता है। आप उसे अपने अकाउंट में पुष्टि किए गए वॉलेट में निकालते हैं। शुरुआत: टोकन जारी करना और पूरी जानकारी अपने गेम के लिए टोकन कैसे लॉन्च करें में।

ऐसी कीमतें जिन्हें खिलाड़ी मान लें

  • एक सस्ती पहली खरीद। सबसे मुश्किल पहली खरीद होती है; उसे छोटा और साफ़ फ़ायदेमंद बनाएँ।
  • कीमत का फ़ायदा दिखाएँ। "x2 सिक्के" या "सबसे फ़ायदेमंद" जैसे रिबन चुनने में मदद करते हैं।
  • कमाई और खरीदी गई करेंसी में संतुलन रखें। अगर एक हफ़्ते में उतना कमाया जा सके जितना पैक देता है, तो पैक बेकार है; अगर कुछ भी न कमाया जा सके, तो खिलाड़ी दबाव महसूस करता है।
  • बिना रिलीज़ के कीमत बदलें। कीमतें सर्वर की सेटिंग हैं: आज़माएँ, देखें, सुधारें।

वे गलतियाँ जिनसे खिलाड़ी जाते हैं

  • मज़ा आने से पहले बेचना। पहली स्क्रीन पर ऑफ़र पैसे ऐंठने जैसे लगते हैं।
  • हर मिनट एक पॉप-अप। सही पल पर एक ऑफ़र पाँच रुकावटों से बेहतर है।
  • आगे बढ़ने पर पैसों की दीवार। अगर कोई लेवल बिना पैसे दिए पार न हो, तो ज़्यादातर लोग बस चले जाते हैं।
  • समझ में न आने वाली कीमतें। पैक क्या देता है, यह उसी करेंसी में दिखाएँ जिसे खिलाड़ी पहले से जानता है।

कैसे पता करें कि कमाई सही चल रही है

डैशबोर्ड में गेम के एनालिटिक्स में ये तीन चीज़ें अलग-अलग नहीं, साथ देखें:

  • पैसे देने वालों का हिस्सा: कितने खिलाड़ियों ने कम से कम एक बार कुछ खरीदा;
  • औसत खरीद: पैसे देने वाला औसतन कितना खर्च करता है;
  • अगले दिन वापसी: अगर नए ऑफ़र के बाद खिलाड़ी कम लौटने लगे, तो वह गेम में रुकावट है।

वापसी घटे और पैसा बढ़े, तो यह कामयाबी नहीं, अगले महीने से लिया गया उधार है।

शुरुआत कहाँ से करें

  1. मुफ़्त रोज़ाना तोहफ़े वाला स्टोर।
  2. ट्यूटोरियल के बाद एक स्टार्टर पैक।
  3. जब खिलाड़ी रोज़ लौटें, तब ट्रायल वाला VIP।
  4. महीने भर का सीज़न पास।
  5. जब गेम का समुदाय बन जाए, तब टोकन।

प्लेटफ़ॉर्म पर क्रिएटर सच में कितना कमाते हैं, यह खुली कमाई रैंकिंग में दिखता है।

Aidos Ryskeldinov

लेखक के बारे में

iDos Games के संस्थापक

बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

गेम में बेचने के लिए क्या मुझे अपना सर्वर चाहिए?

नहीं। iDos Games का सर्वर हर खरीद पर कीमत, सीमा और रोटेशन जाँचता है, इसलिए गेम की तरफ़ से खरीद नकली नहीं बनाई जा सकती।

विज्ञापन या खरीद, किससे ज़्यादा कमाई होती है?

ज़्यादातर गेम दोनों इस्तेमाल करते हैं। खरीद थोड़े से लगे हुए खिलाड़ियों से आती है, विज्ञापन बाकी सबसे कमाते हैं। iDos Games पर रिवॉर्ड विज्ञापन मोबाइल ऐप में चलते हैं और आपको विज्ञापन से कमाई देते हैं; Aspis से खरीद आपको बिक्री से कमाई देती है।

कमाई की शुरुआत किससे करें?

मुफ़्त रोज़ाना तोहफ़े वाले स्टोर और एक स्टार्टर पैक से। VIP और सीज़न पास तब जोड़ें, जब रोज़ लौटने वाले खिलाड़ी हों।

क्या कभी नहीं बेचना चाहिए?

वह ताकत जो तय करती है कि दूसरे खिलाड़ियों से कौन जीतेगा। पैसे देकर जीतना उन्हें भगा देता है जो पैसे नहीं देते, और फिर पैसे देने वालों के पास हराने को कोई नहीं बचता।

टोकन से कमाई कैसे होती है?

आपके गेम के टोकन के हर सौदे की फ़ीस का एक हिस्सा क्रिएटर के तौर पर आपको मिलता है। आप उसे अपने अकाउंट में पुष्टि किए गए वॉलेट में निकालते हैं।

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