AI 생성

AI 음악 생성: 텍스트로 노래와 사운드트랙

AI 음악 생성 쓰는 법: 설명으로 노래나 배경 음악 만들기, 효과음, 릴스용 사운드트랙, 음성 도구, 그리고 트랙 한 곡의 가격까지 정리했습니다.

AI 음악 생성은 장르, 분위기, 악기, 길이에 대한 설명으로 트랙을 만드는 기능이고, iDos Games에서는 브라우저에서 됩니다. 오디오를 열고 음악과 효과음을 고른 뒤 트랙을 설명하고 만들기를 누르세요. 음악은 Free 요금제를 포함한 모든 요금제에서 열려 있고, 가격은 시작 전에 버튼에 표시됩니다.

같은 페이지에서 텍스트 읽어 주기, 목소리 바꾸기, 음성 번역, 음성을 텍스트로 바꾸기도 할 수 있습니다. 템플릿은 한 줄로 배경 음악, 효과음, 승리 사운드, 릴스용 사운드트랙을 만듭니다. 아래에서는 머릿속에 들리는 그대로 트랙이 나오도록 설명하는 법과, 그 트랙을 영상이나 게임에 쓰는 법을 다룹니다.

AI로 음악이나 보이스오버 만들기말로 설명하면 브라우저에서 바로 결과를 받습니다.사용해 보기

AI 음악 생성으로 할 수 있는 것

  • 음악과 효과음: 설명대로 노래나 연주곡을 만듭니다.
  • 효과음: 발소리, 폭발, 비 같은 어떤 소리든 설명대로.
  • 배경 음악: 고른 분위기로 영상용 연주곡을.
  • 릴스용 사운드트랙: 세로 영상용으로 귀에 남는 20초 트랙.
  • 승리 사운드: 게임에서 이겼을 때의 짧고 밝은 징글.
  • 음성 도구: 텍스트 음성 변환, 목소리 바꾸기, 음성 번역, 음성을 텍스트로.

1단계. 트랙 설명하기

좋은 설명은 네 가지 질문에 답합니다.

  • 장르: 로파이, 신스웨이브, 오케스트라, 록, 칩튠.
  • 분위기: 차분한, 긴장된, 즐거운, 웅장한.
  • 악기와 템포: "부드러운 피아노와 현악기, 느리게".
  • 용도와 길이: "게임 메뉴용 30초 루프".

예시: "따뜻한 피아노와 레코드 잡음이 있는 차분한 로파이 비트, 80 BPM, 아늑한 게임 메뉴용 끊김 없는 루프, 연주곡". 목적별 예시를 몇 개 더 보겠습니다.

  • 게임 보스전: "묵직한 드럼과 금관이 있는 긴장감 넘치는 오케스트라 트랙, 빠르게, 웅장하게, 연주곡".
  • 제품 영상: "가볍고 경쾌한 일렉트로닉 트랙, 긍정적인 분위기, 깔끔한 신스, 30초".
  • 팟캐스트 인트로: "어쿠스틱 기타의 짧고 따뜻한 징글, 친근하게, 10초".

2단계. 보컬인가 연주곡인가

트랙에 보컬이 들어가는지는 모델에 따라 다릅니다. 노래를 원하면 목소리, 언어, 노래 내용을 설명하세요. 노래할 수 있는 모델이 보컬을 넣습니다. 내레이션 아래나 게임 속 배경 음악이라면 "연주곡"이라고 적으세요. 그래야 말소리나 게임 소리와 겹치지 않습니다.

3단계. 효과음과 짧은 소리

게임이나 영상에는 노래보다 짧은 소리가 필요할 때가 많습니다. 동전, 점프, 문, 폭발, 승리 같은 것입니다. 소리 자체를 설명하세요. 예를 들어 "밝은 아케이드풍 동전 줍는 소리, 짧게". 효과음과 승리 사운드 템플릿이 바로 이것을 위해 만들어졌습니다.

AI로 음악이나 보이스오버 만들기말로 설명하면 브라우저에서 바로 결과를 받습니다.사용해 보기

4단계. 목소리와 음성

  • 텍스트 음성 변환은 고른 목소리로 텍스트를 읽습니다. 영상 내레이션이나 캐릭터 대사에.
  • 목소리 바꾸기는 녹음을 다른 목소리로 다시 입힙니다.
  • 음성 번역은 녹음을 다른 언어로 바꿉니다.
  • 음성을 텍스트로는 말한 내용을 받아 적습니다.

페이지에서 바로 마이크로 목소리를 녹음할 수도 있고, 파일을 올릴 수도 있습니다.

거의 마음에 드는 트랙을 다듬는 법

한 번에 하나만 바꾸세요. 분위기는 맞는데 템포가 틀렸다면, 설명은 그대로 두고 "80 BPM"만 "120 BPM"으로 바꿉니다. 악기가 틀렸다면 원하는 악기와 뺄 악기를 적으세요. "드럼 없이, 피아노와 현악기만". 한꺼번에 다 바꾸면 무엇이 효과가 있었는지 알기 어렵습니다. 잘되는 설명을 찾으면 저장해 두세요. 같은 게임의 다음 트랙은 거기서 시작하고, 하나의 사운드트랙처럼 들립니다.

게임을 위한 음악

게임에는 몇 가지 소리가 필요하고, 각각 설명하는 방식이 다릅니다.

  • 메뉴 테마: 차분하게, 끊김 없는 루프, 연주곡. 몇 분을 들어도 지치지 않도록.
  • 플레이 음악: 게임 속도에 맞는 일정한 에너지, 역시 루프로.
  • 순간의 소리: 승리의 짧은 징글, 패배의 짧은 소리, 레벨 업 소리.
  • 효과음: 동전, 점프, 타격, 문은 효과음 템플릿으로.

모든 소리에서 장르와 악기를 같게 두면, 게임은 한 명의 작곡가가 만든 것처럼 들립니다. 메뉴 테마를 먼저 만들고 그 설명의 장르와 악기 부분을 다른 트랙에도 쓰세요.

영상과 릴스를 위한 음악

영상 음악에는 다른 역할이 있습니다. 처음 몇 초 안에 시선을 끌고 화면과 함께 끝나야 합니다.

  • 길이를 영상에 맞추기: 세로 영상은 15초나 20초, YouTube 인트로는 5~10초.
  • 바로 시작하기: "느린 인트로 없이 첫 초부터 리듬"이라고 적으세요.
  • 내레이션이 있다면 음악은 연주곡으로, 조용하게.
  • 한 채널의 영상에는 같은 장르와 악기를 쓰면 시청자가 소리로 채널을 알아봅니다.

릴스용 사운드트랙 템플릿은 세로 영상용으로 귀에 남는 20초 트랙을 만듭니다.

5단계. 트랙 사용하기

다운로드하거나 내 생성 기록에 남겨 두세요. iDos Games에서 만드는 게임에서는 그 트랙이 배경 음악이나 메뉴 테마가 됩니다. 릴스라면 영상 생성의 클립과 함께 쓰세요.

트랙 한 곡의 가격

음악과 사운드는 Free 요금제를 포함한 모든 요금제에서 열려 있습니다. 생성에는 먼저 요금제의 AI 크레딧, 그다음 계정의 Aspis가 쓰이며, 미디어 생성은 합쳐서 20 이상 쓸 수 있을 때 시작됩니다. 정확한 가격은 모드나 모델에 따라 다르며 시작 전에 만들기 버튼에 표시됩니다.

내 게임 안의 음악

사이트의 오디오 페이지는 당신을 위한 것입니다. 플레이어가 음악을 만들게 하고 싶다면 인앱 AI로 게임이나 앱에 넣으세요. 플레이어 기지의 테마, 그 레벨의 징글 같은 것입니다. 기능이 무엇을 만들지와 플레이어가 낼 가격은 당신이 정하고, 설명은 서버에 남습니다.

AI 스튜디오
12 450
320
그림
텍스트
음악
영웅 초상화

“황금 갑옷을 입은 여우 기사, 카툰 스타일”

생성 · 20
여우 기사완료
전투 테마생성 중…
플레이어에게 연 AI 기능, 종류별로: 텍스트, 그림, 음성, 음악, 영상, 3D.
플레이어가 원하는 것을 설명하고 기능 가격을 게임 재화로 냅니다(또는 무료).
‘내 작품’: 결과는 서버가 실행하는 작업에서 옵니다.
예시. AI 스튜디오: 기능, 플레이어 프롬프트, 플레이어 작품.

피해야 할 실수

  • 장르만 적기. "록"은 아무 록이나 나옵니다. 분위기, 악기, 트랙의 용도를 더하세요.
  • 내레이션 아래의 보컬. 배경 음악에는 "연주곡"이라고 적으세요.
  • 소리가 필요한데 노래. 동전이나 점프에는 트랙 전체가 아니라 효과음을 쓰세요.
  • 길이 없음. 얼마나 길어야 하는지, 게임 메뉴라면 "루프"라고 적으세요.

스튜디오는 AI 스튜디오에서 더 볼 수 있습니다.

Aidos Ryskeldinov

작성자 소개

iDos Games 창업자

평생 게이머이자 기술 애호가입니다. 2020년부터 크로스플랫폼 게임과 앱을 만들어 출시해 왔고, 지금은 누구나 AI로 게임을 만들고 고유 링크로 공개하고 수익을 낼 수 있는 플랫폼 iDos Games를 만들고 있습니다. 여기서는 생각보다 빠르고 쉽게 게임을 만드는 방법을 나눕니다.

자주 묻는 질문

Free 요금제에서 음악을 만들 수 있나요?

네, 음악과 사운드는 모든 요금제에서 열려 있습니다. 생성에는 먼저 요금제의 AI 크레딧, 그다음 Aspis가 쓰이며, 합쳐서 20 이상 쓸 수 있을 때 시작됩니다.

AI 작곡으로 보컬이 있는 노래도 만들 수 있나요?

모델에 따라 다릅니다. 요청에 보컬을 설명하세요. 목소리, 언어, 노래 내용을 적으면 노래할 수 있는 모델이 보컬을 넣습니다. 보컬 없는 트랙은 "연주곡"이라고 적으세요.

음악을 내 게임이나 영상에 써도 되나요?

네. 트랙을 다운로드하거나 iDos Games 프로젝트에 쓰세요. 배경 음악, 메뉴 테마, 승리 사운드로 쓸 수 있습니다.

오디오 페이지에는 또 무엇이 있나요?

텍스트 음성 변환, 목소리 바꾸기, 음성 번역, 음성을 텍스트로, 그리고 효과음, 배경 음악, 릴스용 사운드트랙, 승리 사운드 템플릿이 있습니다.

문서에서 자세히 보기

나만의 게임을 만드세요

아이디어를 한 문장으로 설명하면 AI 코더가 만들어 주고, 게임은 고유 링크로 바로 공개됩니다.

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