
AI音乐生成就是根据对风格、情绪、乐器和时长的描述写出一首曲子,在 iDos Games 上它在浏览器里运行:打开音频, 选择“音乐和音效”,描述曲子,点击“创建”。 音乐在所有套餐中都开放,包括 Free 套餐,价格在开始前显示在按钮上。
同一个页面还能朗读文字、变声、翻译语音和把语音转成文字。模板用一行字就能做出背景音乐、音效、胜利音效或短视频配乐。下面 介绍怎样描述曲子,让它听起来像你脑海里的样子,以及怎样把它用在视频或游戏里。
用 AI 创作音乐或配音用文字描述,直接在浏览器里得到结果。试一试AI音乐生成能做什么
- 音乐和音效:按你的描述生成歌曲或纯音乐。
- 音效:按描述生成任何声音,比如脚步声、爆炸声或雨声。
- 背景音乐:按你选的情绪为视频生成纯音乐。
- 短视频配乐:为竖版视频生成一段抓耳的20秒曲子。
- 胜利音效:为游戏胜利准备的一段简短欢快的旋律。
- 语音工具:文字转语音、变声、语音翻译和语音转文字。
第1步. 描述曲子
好的描述回答四个问题:
- 风格:lo-fi、合成器浪潮、管弦乐、摇滚、芯片音乐。
- 情绪:平静、紧张、欢快、史诗。
- 乐器和速度:“柔和的钢琴和弦乐,慢速”。
- 用途和时长:“游戏菜单用的30秒循环”。
示例:“平静的 lo-fi 节拍,温暖的钢琴和黑胶底噪,80 BPM,用于温馨游戏菜单的无缝循环,纯音乐”。再按用途举几个例子:
- 游戏 Boss 战:“紧张的管弦乐,厚重的鼓和铜管,快速,史诗,纯音乐”。
- 产品视频:“轻快的电子乐,积极的情绪,干净的合成器,30秒”。
- 播客开场:“简短温暖的木吉他旋律,亲切,10秒”。
第2步. 要人声还是纯音乐
曲子有没有人声取决于模型。想要一首歌,就描述嗓音、语言和歌曲内容,会唱歌的模型就会加上人声。如果是旁白底下或游戏里的 背景音乐,就写“纯音乐”,这样就没有东西和说话声或游戏音效抢位置。
第3步. 音效和短声音
游戏或视频里常常需要的不是一首歌,而是一个短声音:金币、跳跃、开门、爆炸、胜利。直接描述声音本身,比如“明亮的街机风 拾取金币声,短”。音效和胜利音效模板就是为此准备的。
用 AI 创作音乐或配音用文字描述,直接在浏览器里得到结果。试一试第4步. 声音和语音
- 文字转语音用选定的声音朗读你的文字:视频旁白或角色台词。
- 变声用另一种声音重新配你的录音。
- 语音翻译把录音变成另一种语言。
- 语音转文字把说的话写下来。
可以直接在页面上用麦克风录音,也可以上传文件。
曲子差一点就满意时怎么改
一次只改一处。情绪对但速度不对,就保留整段描述,只把“80 BPM”改成“120 BPM”。乐器不对,就写清要哪些、去掉哪些:“不要鼓, 只要钢琴和弦乐”。一次全改,就很难知道是哪一处起了作用。找到好用的描述就保存下来:同一款游戏的下一首曲子从它开始,听起来 就像同一张原声带的一部分。
游戏用的音乐
一款游戏需要几种声音,每种的描述方式都不同:
- 菜单主题:平静、无缝循环、纯音乐,听很久也不会累。
- 游戏中的音乐:和节奏相配的稳定能量,同样做成循环。
- 关键时刻:胜利时的短旋律、失败时的短提示、升级时的音效。
- 音效:用“音效”模板做金币、跳跃、打击和开门声。
所有声音都保持同样的风格和乐器,游戏听起来就像出自同一位作曲家。先做菜单主题,再用同一段描述的风格和乐器部分做其他曲子, 只改情绪、速度和用途,整套声音很快就能配齐。
视频和短视频用的音乐
视频里的音乐另有任务:在头几秒抓住注意力,并和画面一起结束。
- 时长按视频来写:竖版视频15或20秒,YouTube 片头5到10秒。
- 一开始就进入:写上“不要慢的前奏,第一秒就有节奏”。
- 有旁白时,音乐用纯音乐,音量放轻。
- 同一个频道的视频保持同样的风格和乐器,观众听声音就能认出你的频道。
短视频配乐模板会为竖版视频生成一段抓耳的20秒曲子。
第5步. 使用曲子
下载,或者留在我的生成里。在你用 iDos Games 做的游戏里,这首曲子就是背景音乐或菜单主题。做短视频时,把曲子和 视频生成的片段配在一起。
一首曲子多少钱
音乐和声音在所有套餐中都开放,包括 Free 套餐。生成时先用套餐里的 AI 积分,再用账户里的 Aspis,媒体生成在合计可用至少20时 才会开始。确切价格取决于模式或模型,开始前显示在“创建”按钮上。
你自己游戏里的音乐
网站上的音频页面是给你用的。如果想让玩家自己做音乐,就把它作为应用内 AI加进你的游戏或应用:玩家 基地的主题曲、他所在关卡的旋律。这个功能生成什么、玩家付多少钱由你决定,描述留在服务器上。
“身穿金色铠甲的狐狸骑士,卡通风格”
要避免的错误
- 只写风格。 只写“摇滚”只会得到一首随便的摇滚。加上情绪、乐器和曲子的用途。
- 旁白底下有人声。 背景音乐写“纯音乐”。
- 需要一个声音却做了一首歌。 金币或跳跃用“音效”,不要整首曲子。
- 没写时长。 写清要多长,游戏菜单就写“循环”。
关于工作室:AI 工作室。

常见问题
Free 套餐能做音乐吗?
能,音乐和声音在所有套餐中都开放。生成时先用套餐里的 AI 积分,再用你的 Aspis,合计可用至少20时才会开始。
AI作曲能做带人声的歌吗?
取决于模型。在请求里描述人声:嗓音、语言和歌曲内容,会唱歌的模型就会加上人声。不要人声的曲子就写“纯音乐”。
音乐能用在我的游戏或视频里吗?
可以。下载曲子,或者用在 iDos Games 上的项目里:作为背景音乐、菜单主题或胜利音效。
音频页面上还有什么?
文字转语音、变声、语音翻译、语音转文字,以及音效、背景音乐、短视频配乐和胜利音效的模板。
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