Geração com IA

Gerador de música com IA: criar música por texto

Gerador de música com IA para criar música no navegador: música ou fundo musical por descrição, efeitos sonoros, trilha para vídeo curto, voz e preço.

Um gerador de música com IA cria uma faixa a partir de uma descrição do gênero, do clima, dos instrumentos e da duração, e no iDos Games ele funciona no navegador: abra Áudio, escolha Música e sons, descreva a faixa e toque em Criar. A música está aberta em todos os planos, incluindo o Free, e o preço aparece no botão antes de começar.

A mesma página narra texto, troca uma voz, traduz fala e transforma fala em texto. Os modelos fazem música de fundo, efeitos sonoros, um som de vitória ou uma trilha para vídeo curto a partir de uma linha. A seguir, como descrever uma faixa para ela soar como você imagina e como usá-la num vídeo ou num jogo.

Criar música ou narração com IADescreva com palavras e receba o resultado direto no navegador.Experimentar

O que o gerador de música com IA faz

  • Música e sons: uma canção ou uma faixa instrumental a partir da sua descrição.
  • Efeitos sonoros: qualquer som por descrição, como passos, uma explosão ou chuva.
  • Música de fundo: uma faixa instrumental para um vídeo, no clima que você escolher.
  • Trilha para vídeo curto: uma faixa marcante de 20 segundos para um vídeo vertical.
  • Som de vitória: um jingle curto e alegre para uma vitória no seu jogo.
  • Ferramentas de voz: Texto para fala, Trocar voz, Traduzir fala e Fala para texto.

Passo 1. Descreva a faixa

Uma boa descrição responde a quatro perguntas:

  • Gênero: lo-fi, synthwave, orquestral, rock, chiptune.
  • Clima: calmo, tenso, alegre, épico.
  • Instrumentos e andamento: "piano suave e cordas, lento".
  • Uso e duração: "um loop de 30 segundos para o menu de um jogo".

Exemplo: "Batida lo-fi calma com piano quente e chiado de vinil, 80 BPM, loop contínuo para o menu de um jogo aconchegante, instrumental". Mais alguns por tarefa:

  • Luta contra chefe: "faixa orquestral tensa com tambores pesados e metais, rápida, épica, instrumental".
  • Vídeo de produto: "faixa eletrônica leve e animada, clima positivo, sintetizadores limpos, 30 segundos".
  • Abertura de podcast: "jingle curto e caloroso de violão, amigável, 10 segundos".

Passo 2. Com vocal ou instrumental

Se a faixa terá vocal depende do modelo. Para ter uma canção, descreva a voz, o idioma e o tema; os modelos que cantam vão adicionar o vocal. Para música de fundo sob uma narração ou num jogo, escreva "instrumental", para que nada dispute espaço com a fala ou com os sons do jogo.

Passo 3. Efeitos sonoros e sons curtos

Num jogo ou num vídeo, muitas vezes você precisa de um som curto, não de uma música: uma moeda, um pulo, uma porta, uma explosão, uma vitória. Descreva o próprio som, por exemplo "som brilhante de arcade ao pegar uma moeda, curto". Os modelos Efeitos sonoros e Som de vitória foram feitos para isso.

Criar música ou narração com IADescreva com palavras e receba o resultado direto no navegador.Experimentar

Passo 4. Voz e fala

  • Texto para fala lê o seu texto com a voz escolhida: uma narração para um vídeo ou as falas de um personagem.
  • Trocar voz regrava a sua gravação com outra voz.
  • Traduzir fala leva uma gravação para outro idioma.
  • Fala para texto escreve o que foi dito.

Você pode gravar a voz direto na página com o microfone ou enviar um arquivo.

Como melhorar uma faixa que quase ficou boa

Mude uma coisa de cada vez. Se o clima está certo mas o andamento não, mantenha a descrição inteira e troque só "80 BPM" por "120 BPM". Se os instrumentos estão errados, diga quais quer e quais tirar: "sem bateria, só piano e cordas". Mudar tudo de uma vez dificulta saber o que ajudou. Quando encontrar uma descrição que funciona, guarde: a próxima faixa do mesmo jogo começa dela e soa como parte de uma única trilha sonora.

Música para um jogo

Um jogo precisa de alguns tipos de som, e cada um é descrito de um jeito:

  • Tema do menu: calmo, loop contínuo, instrumental, para não cansar depois de muitos minutos.
  • Música da partida: energia constante no ritmo do jogo, também em loop.
  • Momentos: um jingle curto para a vitória, um toque para a derrota, um som para subir de nível.
  • Efeitos: moedas, pulos, golpes e portas a partir de Efeitos sonoros.

Mantenha o gênero e os instrumentos iguais em todos, e o jogo vai soar como se tivesse um só compositor.

Passo 5. Use a faixa

Baixe ou guarde em Minhas gerações. Num jogo que você cria no iDos Games, a faixa vira a música de fundo ou o tema do menu. Para um reel, combine a faixa com um clipe do gerador de vídeo.

Quanto custa uma faixa

Música e som estão abertos em todos os planos, incluindo o Free. Uma geração usa primeiro os créditos de IA do seu plano e depois os Aspis da sua conta, e as gerações de mídia começam quando você tem pelo menos 20 disponíveis no total. O preço exato depende do modo ou do modelo e aparece no botão Criar antes de começar.

Música dentro do seu próprio jogo

A página de áudio do site é para você. Se quer que seus jogadores façam música, coloque isso no seu jogo ou app como IA no app: um tema para a base do jogador, um jingle para o nível dele. Você define o que a função cria e o preço para os jogadores, e as descrições ficam no servidor.

Estúdio de IA
12 450
320
Imagem
Texto
Música
Retrato do herói

“Uma raposa cavaleira com armadura dourada, estilo desenho animado”

Criar · 20
Raposa cavaleiraPronto
Tema de batalhaEm andamento…
Os recursos de IA que você liberou para os jogadores, por tipo: texto, imagem, voz, música, vídeo, 3D.
O jogador descreve o que quer e paga o preço do recurso em recursos do jogo (ou nada).
“Minhas criações”: o resultado vem de uma tarefa que o servidor executa.
Exemplo. O estúdio de IA: um recurso, o pedido do jogador e as criações dos jogadores.

Erros a evitar

  • Só o gênero. "Rock" dá um rock qualquer. Acrescente o clima, os instrumentos e para que serve a faixa.
  • Vocal sob uma narração. Para música de fundo, escreva "instrumental".
  • Uma música quando você precisa de um som. Para uma moeda ou um pulo, use Efeitos sonoros, não uma faixa inteira.
  • Sem duração. Diga quanto tempo deve ter, ou escreva "loop" para o menu de um jogo.

Mais sobre o estúdio: Estúdio de IA.

Aidos Ryskeldinov

Sobre o autor

Fundador do iDos Games

Gamer desde sempre e entusiasta de tecnologia. Desde 2020 crio e lanço jogos e apps multiplataforma, e hoje estou construindo o iDos Games: uma plataforma onde qualquer pessoa pode fazer um jogo com IA, colocá-lo no ar com um link próprio e ganhar com ele. Aqui mostro como fazer jogos mais rápido e mais fácil do que parece.

Perguntas frequentes

Dá para fazer música no plano Free?

Sim, música e som estão abertos em todos os planos. Uma geração usa primeiro os créditos de IA do seu plano e depois seus Aspis, e começa quando você tem pelo menos 20 disponíveis no total.

Dá para criar música com vocal usando IA?

Depende do modelo. Descreva o vocal no pedido: a voz, o idioma e sobre o que é a música, e os modelos que cantam vão adicionar. Para uma faixa sem vocal, escreva "instrumental".

Posso usar a música no meu jogo ou vídeo?

Sim. Baixe a faixa ou use num projeto no iDos Games: como música de fundo, tema do menu ou som de vitória.

O que mais há na página de Áudio?

Texto para fala, Trocar voz, Traduzir fala, Fala para texto e modelos de efeitos sonoros, música de fundo, trilha para vídeo curto e som de vitória.

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Crie o seu próprio jogo

Descreva a ideia em uma frase: o programador de IA cria o jogo, e ele vai ao ar com um link próprio.

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