Монетизация

Как монетизировать браузерную игру и не испортить её

Как монетизировать браузерную игру: что продавать, магазин, VIP, сезонный пропуск, стартовые наборы, реклама за награду в приложении и свой токен.

Цена крипто-токена может сильно меняться, вплоть до полной потери стоимости. Страница объясняет, как устроена платформа, и не является финансовым советом.

Чтобы монетизировать браузерную игру, продавайте то, что экономит время или позволяет выделиться, а не то, что решает исход боя: магазин с бесплатным подарком дня, стартовый набор, VIP, сезонный пропуск и, если хотите, свой токен. На iDos Games это готовые системы на сервере платформы: цены и лимиты проверяются при каждой покупке, настраивается всё в кабинете, а каждая продажа за Aspis приносит вам доход.

Монетизация работает, когда идёт за тем, чего игроки и так хотят. Магазин отвечает на «хочу быстрее», VIP на «играю каждый день», сезонный пропуск на «дай цель на месяц», токен на «верю в эту игру». Ниже о том, как выбрать набор и поставить цены, с которыми соглашаются.

Реклама или покупки: как зарабатывают браузерные игры

МодельКто платитЛучше всего работает, когда
Покупки в игренебольшая доля увлечённых игроковесть что купить: валюту, украшения, удобство
Реклама за наградувсе, кто сам решил посмотретьмногие никогда не платят, а награда стоит 30 секунд
Подписки и пропускапостоянные игрокиигроки возвращаются почти каждый день
Токенпоклонники, которые им торгуюту игры есть сообщество, которое в неё верит

Успешные игры обычно сочетают несколько моделей. На iDos Games покупки за Aspis приносят вам доход, а реклама за награду работает в мобильном приложении iDos Games и приносит доход с каждого просмотра. В веб-версии рекламы нет, там игру кормят покупки и пропуска.

Что продавать, а что нет

Продавайте:

  • время: пропустить ожидание, двойные награды на час, лишнее пополнение энергии;
  • внешний вид: скины, рамки, эффекты, цвет ника. Их не нужно балансировать;
  • удобство: больше ячеек инвентаря, автосбор, второй набор снаряжения;
  • цели: сезонный пропуск с лестницей призов на месяц.

Не продавайте силу, которая решает, кто победит других игроков. Плати и побеждай отталкивает тех, кто не платит, и платящим становится некого обгонять.

Магазин в игре

В магазине есть витрины с меняющимися предложениями, цены в игровой валюте или в Aspis, бесплатные подарки и лимиты. Попросите ИИ-кодер «Добавь магазин», затем настройте предложения в Live Operations → v2 → Store. Сервер проверяет цену, лимиты и ротацию при каждой покупке, а каждую покупку за Aspis игрок подтверждает на idosgames.com, поэтому игра не может потратить чужие Aspis сама.

Магазин
12 450
320
Дня1
Валюта
Наборы
Предложения дня Обновится через 15:40:12
Подарок дня
ДАРОМ
Меч героя
1 200
Сундук
90
Распродано
500 монет
$0.99
Выгодно1 200 монет
$1.99
x2 первая покупка
Витрины - вкладками; значок считает ждущие бесплатные товары.
Таймер ротации: когда он кончится, сервер сменит товары в слоте.
Бесплатный подарок дня подсвечен, пока его не забрали.
«Распродано»: лимит на это окно исчерпан.
Метки и бонус первой покупки задаются в настройках товара.
Пример. Экран магазина глазами игрока, вид по умолчанию. Вид меняется в src/ui.config.ts.

Начните с бесплатного подарка дня. Он раз в день приводит каждого игрока в магазин, а там он видит предложения. Затем добавьте два-три набора с понятной ценностью: маленький для первой покупки, средний с пометкой «выгодно» и большой для тех немногих, кому он нужен.

VIP-пропуска

VIP даёт преимущества на время: скидки в магазине, бонусные награды, VIP-призы в ивентах и сезоне. У каждого пропуска таймер, кнопка продления и разовый бесплатный пробный период. Преимущества сервер применяет везде сам, писать код скидок не нужно.

VIP подходит тем, кто заходит каждый день. Пробный период показывает, что они получат, ещё до оплаты.

Стартовые наборы и ограниченные предложения

Особые предложения появляются сами: стартовый набор для новичков, цепочка шагов, где каждый открывает следующий, или подарок на выбор. Кому показывать предложение, задаётся в его настройках, и это проверяет сервер.

Хорошее первое предложение: разовый стартовый набор, который стоит в разы больше своей цены, и показывается он после обучения. В этот момент игрок уже знает, что игра ему нравится.

Сезонный пропуск

Сезон устроен как боевой пропуск: уровни по статусу, на каждом бесплатный приз и VIP-приз. Статус даёт игра и награды квестов, ивентов и сундуков. Сезон даёт причину возвращаться весь месяц, а VIP превращает второй ряд призов в повод купить.

Свой токен

Для игры можно выпустить токен в BNB Chain, Base или Solana. Игроки торгуют им прямо на странице игры, а часть комиссии с каждой сделки идёт вам как создателю. Вы выводите её на кошелёк, подтверждённый в аккаунте. С чего начать: выпуск токена и подробный разбор как выпустить токен для игры.

Цены, с которыми соглашаются

  • Одна дешёвая первая покупка. Сложнее всего первая; сделайте её маленькой и явно выгодной.
  • Показывайте ценность. Ленты «x2 монеты» или «выгодно» помогают выбрать.
  • Держите баланс заработанной и купленной валюты. Если за неделю игры зарабатывается столько же, сколько даёт набор, набор не нужен; если не заработать ничего, игрок чувствует давление.
  • Меняйте цены без выпуска. Цены это настройки сервера: попробуйте, посмотрите, поправьте.

Ошибки, которые стоят игроков

  • Продавать раньше, чем стало интересно. Предложения на первом экране выглядят как выкачивание денег.
  • Всплывающее окно каждую минуту. Одно предложение в нужный момент лучше пяти помех.
  • Платная стена на прогрессе. Если уровень не пройти без оплаты, большинство просто уйдёт.
  • Непонятные цены. Показывайте, что даёт набор, в той валюте, которую игрок уже знает.

Как понять, что монетизация работает

Смотрите в аналитике тайтла в кабинете на три вещи вместе, а не по отдельности:

  • долю платящих: сколько игроков хоть раз что-то купили;
  • средний чек: сколько в среднем тратит платящий;
  • возвраты на следующий день: если после нового предложения игроки стали реже возвращаться, оно мешает игре.

Рост денег при падении возвратов это заём у будущего месяца, а не успех.

С чего начать

  1. Магазин с бесплатным подарком дня.
  2. Один стартовый набор после обучения.
  3. VIP с пробным периодом, когда игроки возвращаются каждый день.
  4. Сезонный пропуск на месяц.
  5. Токен, когда у игры появится сообщество.

Сколько создатели платформы зарабатывают на самом деле и как посчитать свой доход: сколько можно заработать на своей игре, с живым рейтингом заработка.

Айдос Рыскельдинов

Об авторе

Основатель iDos Games

Заядлый геймер и фанат новых технологий. С 2020 года создаю и выпускаю кроссплатформенные игры и приложения, а сейчас строю iDos Games: платформу, где любой может собрать свою игру с ИИ, запустить её по своей ссылке и зарабатывать на ней. Здесь рассказываю, как делать игры быстрее и проще, чем кажется.

Частые вопросы

Нужен ли свой сервер, чтобы продавать в игре?

Нет. Сервер iDos Games проверяет цену, лимиты и ротацию при каждой покупке, поэтому подделать покупку из игры нельзя.

Что приносит больше, реклама или покупки?

Большинство игр используют оба способа. Покупки делает небольшая доля увлечённых игроков, реклама зарабатывает на всех остальных. На iDos Games реклама за награду работает в мобильном приложении и приносит вам доход с рекламы, а покупки за Aspis приносят доход с продаж.

С чего начать монетизацию?

С магазина с бесплатным подарком дня и одного стартового набора. VIP и сезонный пропуск добавляйте, когда появятся игроки, которые приходят каждый день.

Что нельзя продавать?

Силу, которая решает, кто победит других игроков. Плати и побеждай отталкивает всех, кто не платит, и тогда платящим некого обгонять.

Как токен приносит доход?

С каждой сделки с токеном вашей игры часть комиссии идёт вам как создателю. Вы выводите её на кошелёк, подтверждённый в аккаунте.

Подробнее в документации

Сделайте свою игру

Опишите идею одним предложением - ИИ-кодер соберёт её, и она откроется по своей ссылке.

Все статьи