
暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。
ゲームのトークン発行は、iDos Games でゲームを開き、トークンの発行を選び、BNB Chain、Base、Solana のどれかを 選んで、ウォレットで1回の取引を承認するだけです。 コントラクトを書く必要も、取引所への上場も要りません。 トークンは最初の1分からゲームページで売買でき、プレイヤーはそれをゲームに入金して使い、取引ごとの手数料の 一部がクリエイターであるあなたに入ります。
トークンはプレイヤーを保有者に変えます。買う、売る、ゲーム内で使うことができ、価格の動きはゲームページを開いた 誰もが見られます。だからトークンは必須ではありません。熱心なプレイヤーがすでにいるゲームに向いていて、公開初日の どのゲームにも合うわけではありません。
そのゲームにトークンは必要か
多くの解説は発行サービスの選び方から始まります。ここでは目的から考えます。トークンは、ゲームの中ではっきりした 役割があるときに機能します。
- ゲーム通貨として:プレイヤーが買って、アイテム、強化、マーケットに使う。
- コミュニティの持ち分として:ゲームを信じるファンが保有する。
- 売買からの収益として:購入だけでなく、取引からも収益が生まれる。
たとえば農場ゲームなら、トークンで珍しい種や飾りを売り、基本の作物は無料で育つようにできます。払った人はより きれいな農場を手に入れ、払わない人もゲームを最後まで遊べます。トークンで何が買えるかは、発行前に決めておきましょう。 プレイヤーが最初に聞くのはそこです。
まだプレイヤーがいないなら、トークンが人を連れてくることはありません。まず AI でゲームを作り、 プレイヤーを集めてからトークンを発行しましょう。トークンなしのゲームにも、あとから同じウィザードで追加できます。
発行前に用意するもの
- iDos Games のゲーム。新しいものでも公開済みのものでもかまいません。
- 選んだネットワークの暗号資産ウォレット。BNB Chain と Base なら MetaMask、Solana なら Phantom など。
- ネットワーク手数料を払うための少額のコイン。
- トークンの名前、ティッカー、画像。発行後は変えられないので慎重に選んでください。
ステップ 01発行を始める
ゲームを開いてトークンの発行を選ぶか、新しいゲームを作るときにトークンの質問に 「はい」と答えます。ゲームとトークンを一度にまとめて作ることもでき、その手順は 独自トークンで暗号資産ゲームを作るで解説しています。
ステップ 02ネットワークと情報を選ぶ
BNB Chain、Base、Solana から選び、名前、ティッカー、画像を入力します。必要なら同じステップで自分のトークンを 最初に購入できます。ネットワークによってプレイヤーが使うウォレットが決まるので、自分の利用者がすでに持っている ものを選びましょう。
BNB Chain、Base、Solana のどれを選ぶか
| ネットワーク | プレイヤーのウォレット | 向いている場合 |
|---|---|---|
| BNB Chain | MetaMask などの EVM ウォレット | 利用者がすでに BNB Chain で取引している |
| Base | MetaMask などの EVM ウォレット | プレイヤーが Base のエコシステムから来ている |
| Solana | Phantom などの Solana ウォレット | コミュニティが Solana にいる |
BNB Chain と Base は同じ仕組み(どちらも EVM ネットワーク)なので、1つのウォレットで両方に使えます。Solana は 専用のウォレットを使います。発行、ゲームページでの売買、クリエイターの収益は3つとも同じで、違うのはプレイヤーが 使うものだけです。ネットワークは一度だけ選びます。発行したトークンを別のネットワークに移すことはできません。
ステップ 03取引を承認する
ウォレットを接続して承認します。トークン、売買カーブ、ゲームとのひも付けが、この1回の取引で作られます。 トークンがカタログに出る前に、プラットフォーム側でも発行を確認します。発行は取り消せないので、承認前に概要を 読んでください。詳しくはトークンの発行にあります。
ゲームトークンの売買の仕組み
トークンはボンディングカーブから始まります。作成時に決めた式が、これまでに 買われた量から価格を計算します。買われるほど価格が上がり、売られるほど下がるので、マーケットメーカーも自前の 流動性もなしに、最初の1分から売買できます。
カーブが満たされると、流動性は自動で分散型取引所(DEX)に移ります。ゲームページは引き続き価格、チャート、売買 パネルを表示し、カタログではそのトークンが DEX に移行済みと表示されます。コミュニティにとって、その瞬間は目に 見える目標になります。
ゲーム内のトークン
プレイヤーはゲームページから、プラットフォームの報酬プールを通じてトークンを ゲームに入金します。ゲーム内では1対1でゲーム通貨になり、ストアやマーケットで使われます。何が買えるかは、ほかの 通貨と同じようにダッシュボードで設定します。
初期設定ではプレイヤーはウォレットに出金できません。ゲームの経済は閉じていて、使われた分はあなたとプラット フォームの収益になります。ゲームを提供する地域で出金が合法なら、責任を引き受けたうえでダッシュボードから有効に できます。
トークンからの収益
トークンが取引されるたびに手数料の一部があなたに入り、プレイヤーがゲーム内で使ったトークンからもあなたの取り分が 入ります。ダッシュボードの収益ページには、すべてのネットワークでたまった額がまとめて表示され、iDos Games アカウントで確認済みのウォレットに出金できます。今月プラットフォームのクリエイターが稼いだ額はこちらです。
ステーキングで保有者と収益を分けることもできます。発行時に、クリエイター収益のうちどれだけをトークンをステーク したプレイヤーに回すかを選びます。0% にした場合でも、あとから収益ページでステーキングを有効にできます。
避けたい失敗
- 面白くなる前に発行する。 トークンはプレイヤーのいないゲームを救わず、誰も遊んでいないことを見せるだけです。
- あとで変えたくなる名前。 名前、ティッカー、画像は発行時に確定します。
- 利益を約束する。 価格が上がる話ではなく、ゲームの中でトークンが何をするかを伝えましょう。
- ウォレットを持たないプレイヤーを忘れる。 普通に遊んで進める道を残しましょう。トークンは追加要素で、関所ではありません。
発行後にやること
- ゲームページを共有する。そこが売買ページでもあります。
- トークンを使う価値のあるものをストアに並べる。
- 保有者や活発なプレイヤーに報酬があるクエストやイベントを開く。
- ダッシュボードで売買と収益を見て、ゲーム内の価格を調整する。
トークンがほかの収益とどう組み合わさるかは、ブラウザゲームの収益化で 解説しています。

よくある質問
公開済みのゲームにトークンを追加できますか?
はい。トークンなしでゲームを作り、あとから同じウィザードでトークンを発行できます。
スマートコントラクトを書く必要はありますか?
いいえ。トークンと売買カーブはプラットフォームのコントラクトが作ります。あなたはウォレットで1回の取引を承認するだけです。
プレイヤーはゲーム内でトークンをどう使いますか?
プレイヤーはゲームページでトークンを入金し、ゲーム内では1対1でゲーム通貨になります。ゲームのストアやマーケットで使われます。
プレイヤーはトークンをウォレットに出金できますか?
初期設定ではできません。ゲームの経済は閉じています。ゲームを提供する地域で出金が合法なら、責任を引き受けたうえでダッシュボードから有効にできます。
発行後にトークンを変更できますか?
できません。名前、ティッカー、ネットワーク、お金の条件は発行の取引で確定するので、承認前に確認してください。
ドキュメントで詳しく見る
- ゲームやアプリのトークンを発行するiDos Games の作成ウィザードから BNB Chain、Base、Solana でアプリのトークンを発行する方法。ボンディングカーブ、アプリページでの取引、DEX への移行、クリエイターの収益。
- ボンディングカーブボンディングカーブは、買われたトークンの量からトークンの価格を決める式です。買うたびに価格が上がり、売るたびに下がり、板は必要ありません。
- 報酬プール報酬プールは、アプリのトークンを保管するプラットフォームのスマートコントラクトです。プレイヤーはこれを通じてアプリにトークンを入金し、開発者、コミュニティのクリエイター、そしてアプリの所有者が許可した場合はプレイヤーがそこから出金します。
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アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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