トークンと暗号資産

ゲームのトークン発行:コントラクト不要の手順

ゲームのトークン発行を BNB Chain、Base、Solana で。ウィザードで1回の取引、ゲームページでの売買、ゲーム内での使い道、クリエイターの収益まで。

暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。

ゲームのトークン発行は、iDos Games でゲームを開き、トークンの発行を選び、BNB Chain、Base、Solana のどれかを 選んで、ウォレットで1回の取引を承認するだけです。 コントラクトを書く必要も、取引所への上場も要りません。 トークンは最初の1分からゲームページで売買でき、プレイヤーはそれをゲームに入金して使い、取引ごとの手数料の 一部がクリエイターであるあなたに入ります。

トークンはプレイヤーを保有者に変えます。買う、売る、ゲーム内で使うことができ、価格の動きはゲームページを開いた 誰もが見られます。だからトークンは必須ではありません。熱心なプレイヤーがすでにいるゲームに向いていて、公開初日の どのゲームにも合うわけではありません。

そのゲームにトークンは必要か

多くの解説は発行サービスの選び方から始まります。ここでは目的から考えます。トークンは、ゲームの中ではっきりした 役割があるときに機能します。

  • ゲーム通貨として:プレイヤーが買って、アイテム、強化、マーケットに使う。
  • コミュニティの持ち分として:ゲームを信じるファンが保有する。
  • 売買からの収益として:購入だけでなく、取引からも収益が生まれる。

たとえば農場ゲームなら、トークンで珍しい種や飾りを売り、基本の作物は無料で育つようにできます。払った人はより きれいな農場を手に入れ、払わない人もゲームを最後まで遊べます。トークンで何が買えるかは、発行前に決めておきましょう。 プレイヤーが最初に聞くのはそこです。

まだプレイヤーがいないなら、トークンが人を連れてくることはありません。まず AI でゲームを作り、 プレイヤーを集めてからトークンを発行しましょう。トークンなしのゲームにも、あとから同じウィザードで追加できます。

発行前に用意するもの

  • iDos Games のゲーム。新しいものでも公開済みのものでもかまいません。
  • 選んだネットワークの暗号資産ウォレット。BNB Chain と Base なら MetaMask、Solana なら Phantom など。
  • ネットワーク手数料を払うための少額のコイン。
  • トークンの名前、ティッカー、画像。発行後は変えられないので慎重に選んでください。

ステップ 01発行を始める

ゲームを開いてトークンの発行を選ぶか、新しいゲームを作るときにトークンの質問に 「はい」と答えます。ゲームとトークンを一度にまとめて作ることもでき、その手順は 独自トークンで暗号資産ゲームを作るで解説しています。

ステップ 02ネットワークと情報を選ぶ

BNB Chain、Base、Solana から選び、名前、ティッカー、画像を入力します。必要なら同じステップで自分のトークンを 最初に購入できます。ネットワークによってプレイヤーが使うウォレットが決まるので、自分の利用者がすでに持っている ものを選びましょう。

BNB Chain、Base、Solana のどれを選ぶか

ネットワークプレイヤーのウォレット向いている場合
BNB ChainMetaMask などの EVM ウォレット利用者がすでに BNB Chain で取引している
BaseMetaMask などの EVM ウォレットプレイヤーが Base のエコシステムから来ている
SolanaPhantom などの Solana ウォレットコミュニティが Solana にいる

BNB Chain と Base は同じ仕組み(どちらも EVM ネットワーク)なので、1つのウォレットで両方に使えます。Solana は 専用のウォレットを使います。発行、ゲームページでの売買、クリエイターの収益は3つとも同じで、違うのはプレイヤーが 使うものだけです。ネットワークは一度だけ選びます。発行したトークンを別のネットワークに移すことはできません。

ステップ 03取引を承認する

ウォレットを接続して承認します。トークン、売買カーブ、ゲームとのひも付けが、この1回の取引で作られます。 トークンがカタログに出る前に、プラットフォーム側でも発行を確認します。発行は取り消せないので、承認前に概要を 読んでください。詳しくはトークンの発行にあります。

ゲームトークンの売買の仕組み

トークンはボンディングカーブから始まります。作成時に決めた式が、これまでに 買われた量から価格を計算します。買われるほど価格が上がり、売られるほど下がるので、マーケットメーカーも自前の 流動性もなしに、最初の1分から売買できます。

カーブが満たされると、流動性は自動で分散型取引所(DEX)に移ります。ゲームページは引き続き価格、チャート、売買 パネルを表示し、カタログではそのトークンが DEX に移行済みと表示されます。コミュニティにとって、その瞬間は目に 見える目標になります。

ゲーム内のトークン

プレイヤーはゲームページから、プラットフォームの報酬プールを通じてトークンを ゲームに入金します。ゲーム内では1対1でゲーム通貨になり、ストアやマーケットで使われます。何が買えるかは、ほかの 通貨と同じようにダッシュボードで設定します。

初期設定ではプレイヤーはウォレットに出金できません。ゲームの経済は閉じていて、使われた分はあなたとプラット フォームの収益になります。ゲームを提供する地域で出金が合法なら、責任を引き受けたうえでダッシュボードから有効に できます。

トークンからの収益

トークンが取引されるたびに手数料の一部があなたに入り、プレイヤーがゲーム内で使ったトークンからもあなたの取り分が 入ります。ダッシュボードの収益ページには、すべてのネットワークでたまった額がまとめて表示され、iDos Games アカウントで確認済みのウォレットに出金できます。今月プラットフォームのクリエイターが稼いだ額はこちらです。

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ステーキングで保有者と収益を分けることもできます。発行時に、クリエイター収益のうちどれだけをトークンをステーク したプレイヤーに回すかを選びます。0% にした場合でも、あとから収益ページでステーキングを有効にできます。

避けたい失敗

  • 面白くなる前に発行する。 トークンはプレイヤーのいないゲームを救わず、誰も遊んでいないことを見せるだけです。
  • あとで変えたくなる名前。 名前、ティッカー、画像は発行時に確定します。
  • 利益を約束する。 価格が上がる話ではなく、ゲームの中でトークンが何をするかを伝えましょう。
  • ウォレットを持たないプレイヤーを忘れる。 普通に遊んで進める道を残しましょう。トークンは追加要素で、関所ではありません。

発行後にやること

  1. ゲームページを共有する。そこが売買ページでもあります。
  2. トークンを使う価値のあるものをストアに並べる。
  3. 保有者や活発なプレイヤーに報酬があるクエストやイベントを開く。
  4. ダッシュボードで売買と収益を見て、ゲーム内の価格を調整する。

トークンがほかの収益とどう組み合わさるかは、ブラウザゲームの収益化で 解説しています。

Aidos Ryskeldinov

著者について

iDos Games 創業者

根っからのゲーマーで、新しい技術が大好きです。2020 年からクロスプラットフォームのゲームやアプリを作って公開してきました。今は、誰でも AI でゲームを作り、専用リンクで公開して稼げるプラットフォーム iDos Games を作っています。ここでは、思ったより速く簡単にゲームを作る方法を紹介します。

よくある質問

公開済みのゲームにトークンを追加できますか?

はい。トークンなしでゲームを作り、あとから同じウィザードでトークンを発行できます。

スマートコントラクトを書く必要はありますか?

いいえ。トークンと売買カーブはプラットフォームのコントラクトが作ります。あなたはウォレットで1回の取引を承認するだけです。

プレイヤーはゲーム内でトークンをどう使いますか?

プレイヤーはゲームページでトークンを入金し、ゲーム内では1対1でゲーム通貨になります。ゲームのストアやマーケットで使われます。

プレイヤーはトークンをウォレットに出金できますか?

初期設定ではできません。ゲームの経済は閉じています。ゲームを提供する地域で出金が合法なら、責任を引き受けたうえでダッシュボードから有効にできます。

発行後にトークンを変更できますか?

できません。名前、ティッカー、ネットワーク、お金の条件は発行の取引で確定するので、承認前に確認してください。

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