
暗号資産トークンは価格の変動が大きく、価値をすべて失う可能性があります。このページはプラットフォームの仕組みを説明するもので、投資助言ではありません。
独自トークンを持つ暗号資産ゲームの作り方は、iDos Games でゲームを説明し、AI コーダーに組み立ててもらい、同じ ウィザードで BNB Chain、Base、Solana のどれかにトークンを発行する、という流れです。 コードは要りません。トークンは 最初の1分からゲームページで売買でき、プレイヤーはゲームに入金して使い、取引ごとの手数料の一部がクリエイターで あるあなたに入ります。
多くの解説は道のりの半分しか扱いません。「AI でゲームを作る」か「コードなしでトークンを発行する」かのどちらかです。 ここでは全体の道のりを1か所にまとめ、さらに両方が飛ばしている部分、つまりトークンに本当の役割がある経済の作り方も 説明します。
必要なもの
- ゲームのアイデア。1〜2文で十分です。
- iDos Games のアカウント。
- 選んだネットワークの暗号資産ウォレットと、ネットワーク手数料用の少額のコイン。
- トークンの名前、ティッカー、画像。発行後は変えられません。
ステップ 01ゲームを説明する
作成を開いてアイデアを書きます。たとえば「騎士がモンスターの波と戦い、剣を強化 していくドット絵の放置系 RPG」。ジャンルやスタイルについての短い質問に答え、独自トークンが必要かと聞かれたら 「はい」と答えます。
プラットフォームが最初のテンプレートを選ぶので、ゲームは最初から遊べます。ログイン、ロビー、プロフィール、 インベントリ、クエストなどがすでにそろっています。プレイヤーは iDos Games アカウントでログインするので、遊ぶだけなら 誰もウォレットを必要としません。
ステップ 02トークンを発行する
同じウィザードのまま進みます。
- ネットワークを選ぶ:BNB Chain、Base、Solana。
- トークンの名前、ティッカー、画像を入力する。必要なら自分で最初の購入をする。
- ウォレットを接続して、取引を1回承認する。
トークンはボンディングカーブから始まります。プレイヤーが買うと価格が上がり、売ると 下がります。カーブが満たされると、流動性は自動で DEX に移ります。ネットワーク選びからステーキングまで、発行の 詳細はゲームのトークン発行にまとめています。
ステップ 03AI コーダーでゲームを仕上げる
作成が終わると AI コーダーに移ります。変更は1つずつ頼み、ライブプレビューで確かめましょう。
- 「強化がコインで買えるショップを追加して」
- 「到達したウェーブの最高記録でランキングを追加して」
- 「週間トップ10に報酬の宝箱を配って」
AI コーダーはショップ、ランキング、クエスト、イベント、マーケットといったプラットフォームの既製システムを使い、 ゼロから書きません。そのため購入や報酬はサーバーが確認します。コツは AI で作成する を見てください。
ステップ 04プレイヤーがトークンを使えるようにする
プレイヤーは idosgames.com のゲームページから、プラットフォームの報酬プールを通じて トークンを入金します。ゲーム内では1対1でゲーム通貨になり、ゲームのストアやマーケットで使われます。初期設定では ウォレットに戻りません。ゲームの経済は閉じています。
ステップ 05テスト、公開、共有
{id}-dev.idos.games でテスト版を確かめてから、プレイヤーに公開します。ゲームには専用のアドレスと、売買パネル付きの
idosgames.com のページができます。みんなに見せる準備ができたらカタログに掲載しましょう。
次のリリースは公開版を置き換え、ワンクリックで前の版に戻せます。
暗号資産ゲームの経済の設計
トークンが機能するのは、プレイヤーにそれを欲しい理由と、使う場所があるときです。2つのリストで考えます。
トークンの行き先:
- ストア:スキン、ブースト、レアアイテム。
- マーケット:プレイヤー同士でアイテムを売買する。
- 通貨がかかるクラフトや強化。
価値の出どころ:
- プレイそのもの:進行、アイテム、ゲーム通貨での報酬。
- 取引する価値のあるアイテムを配るクエスト、イベント、シーズン。
- ゲームを信じてトークンを持ち続けるコミュニティ。
本編は無料で公平に保ちましょう。トークンで売るのは見た目、時間、便利さで、ほかのプレイヤーへの勝利ではありません。 トークン保有者しか楽しめないゲームでは、すぐに取引相手がいなくなります。
例:トークン付きの放置系 RPG
ステップ1の騎士はウェーブと戦ってコインを稼ぎ、プレイヤーはそれで剣を強化します。レアな剣はクエストやランキング 上位の報酬の宝箱から出て、マーケットでトークンと交換できます。ストアではトークンで騎士のスキンや、1時間ドロップ 2倍のブーストを売ります。ウォレットのないプレイヤーも同じウェーブを越えて同じ剣を強化できますが、少し遅く、 レアな見た目はありません。
トークンに向いているゲーム
- 放置系や RPG:強化やアイテムの価値が長く続く。
- コレクションやクラフトがあるゲーム:レアアイテムをマーケットで取引する価値がある。
- シーズンやイベントがあるゲーム:コミュニティが共通の目標に集まる。
進行のない短いアーケードゲームでは、トークンにやることがありません。先に進行を作り、トークンはその後です。 簡単な確認方法があります。プレイヤーがトークンで買いたくなるものを3つ、売れるアイテムを手に入れる方法を2つ 挙げられれば、そのゲームは準備ができています。
収益の入り方
- 取引手数料:トークンの取引ごとに手数料の一部があなたに入ります。ダッシュボードで全ネットワークの収益を まとめて見られます。
- ゲーム内の販売:ストアと VIP はゲーム通貨や購入と連動します。
- トークンの消費:プレイヤーがゲーム内で使ったトークンのうち、あなたの取り分が収益になります。
これらの組み合わせ方はブラウザゲームの収益化で解説しています。
暗号資産ゲームを沈める失敗
- トークンが先、ゲームが後。 プレイヤーはゲームのために来ます。トークンはゲームを気に入った人を引き留めるだけです。
- 利益を約束する。 価格の行き先ではなく、トークンがゲームで何をするかを伝えましょう。
- 入口にウォレット。 遊ぶのにウォレットが要るなら、多くの人は最初のステージの前に去ります。
- 使い道がない。 ストアもマーケットも強化もないトークンは、ただのチャートです。

よくある質問
プログラミングなしで暗号資産ゲームを作れますか?
はい。iDos Games ではゲームを普通の言葉で説明すると AI コーダーが組み立て、トークンは同じウィザードでウォレットの取引1回で発行できます。
ゲームのトークンにはどのブロックチェーンを選べばいいですか?
iDos Games は BNB Chain、Base、Solana に対応しています。プレイヤーがすでに使っているネットワークを選びましょう。BNB Chain と Base は同じ EVM ウォレット、Solana は専用のウォレットで動きます。
クリエイターはトークンでどう稼ぎますか?
トークンが取引されるたびに手数料の一部がクリエイターに入り、プレイヤーがゲーム内で使ったトークンからも取り分があります。収益はアカウントで確認済みのウォレットに出金します。
プレイヤーが遊ぶのにウォレットは必要ですか?
不要です。iDos Games アカウントでログインして普通に遊べます。ウォレットはトークンの購入、売却、入金のときだけ必要です。
ドキュメントで詳しく見る
- AI でゲームやアプリを作るiDos Games でアイデアを動くブラウザゲームやアプリにする方法。説明して、いくつかの質問に答え、ライブプレビューを見ながら AI コーダーと仕上げます。
- ゲームやアプリのトークンを発行するiDos Games の作成ウィザードから BNB Chain、Base、Solana でアプリのトークンを発行する方法。ボンディングカーブ、アプリページでの取引、DEX への移行、クリエイターの収益。
- ボンディングカーブボンディングカーブは、買われたトークンの量からトークンの価格を決める式です。買うたびに価格が上がり、売るたびに下がり、板は必要ありません。
- 報酬プール報酬プールは、アプリのトークンを保管するプラットフォームのスマートコントラクトです。プレイヤーはこれを通じてアプリにトークンを入金し、開発者、コミュニティのクリエイター、そしてアプリの所有者が許可した場合はプレイヤーがそこから出金します。
自分のゲームを作ろう
アイデアを一文で書くだけで AI コーダーが作り、ゲームは専用リンクで公開されます。
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