代币与加密

加密游戏制作:做一款带自己代币的游戏,不用代码

加密游戏制作不用写代码:把游戏描述给 AI 编程助手,在同一个向导里于 BNB Chain、Base 或 Solana 发行代币,再设计好游戏经济。

加密代币价格波动很大,可能损失全部价值。本页说明平台的运作方式,不构成财务建议。

加密游戏制作不需要写代码:在 iDos Games 上描述你的游戏,让 AI 编程助手把它做出来,再在同一个向导里于 BNB Chain、 Base 或 Solana 上发行代币。 代币从第一分钟起就在游戏页面上交易,玩家把它存进游戏里花费,每笔交易手续费的一部分 作为创作者收入归你。

大多数教程只讲了一半:要么是“用 AI 做游戏”,要么是“不写代码发代币”。这里把整条路放在一起,再补上两边都跳过的 部分:怎么设计一个让代币真正有用的游戏经济。

需要准备什么

  • 一个游戏想法:一两句话就够了。
  • 一个 iDos Games 账户。
  • 所选网络的加密钱包,以及少量该网络的币用来付网络手续费。
  • 代币的名称、代号和图片。发行后就固定了。

步骤 01描述游戏

打开创建页面,写下想法,比如:“一款像素风放置 RPG,骑士对抗一波波怪物并升级 自己的剑”。回答几个关于类型和风格的简短问题。当被问到是否需要自己的代币时,回答“是”。

平台会选一个起始模板,所以游戏从一开始就能玩:登录、大厅、个人资料、背包、任务等都已经有了。玩家用 iDos Games 账户登录,所以单纯玩游戏谁都不需要钱包。

步骤 02发行代币

还是在向导里:

  1. 选择网络:BNB Chain、Base 或 Solana。
  2. 填写代币名称、代号和图片;如果愿意,自己完成第一笔购买。
  3. 连接钱包,确认一笔交易。

代币从联合曲线开始:玩家买入价格上涨,卖出价格下跌。曲线填满后,流动性会自动 转到 DEX。从选网络到质押,发行的全部细节见为游戏发行代币。

步骤 03用 AI 编程助手完善游戏

创建完成后你会进入 AI 编程助手。一次只提一个改动,并看实时预览:

  • “添加一个用金币购买升级的商店。”
  • “添加一个按最高波数排名的排行榜。”
  • “给每周前10名发一个奖励宝箱。”

AI 编程助手使用平台现成的系统(商店、排行榜、任务、活动、交易市场),而不是从零写起,所以购买和奖励都由服务器 检查。技巧见用 AI 创建。

第 2 章 · 第 7 关
48.2K
75
第 3/4 波
Boss!
-128暴击 -412
自动
通关 2-10
领取
攻击Lv 24 · 1240 → 1300
x1x10MAX
3.2K
生命Lv 19 · 8600 → 8950
x1x10MAX
2.7K
英雄
召唤
任务
商店
章节与关卡、波次进度,以及再次挑战 Boss 的“Boss!”。
英雄自动战斗:暴击、伤害数字、排队来袭的敌人。
三个带冷却的技能和“自动”开关。
任务链中的引导任务和“领取”。
用金币升级:x1、x10 或 MAX,长按连续升级。
底部栏可打开英雄、装备召唤、任务和商店。
示例. 手机上的放置 RPG 模板:战斗、技能、升级和底部栏。

步骤 04让玩家花代币

玩家在 idosgames.com 的游戏页面上,通过平台的奖励池存入代币:在游戏里它按一比一 变成游戏货币,在游戏商店和交易市场里花费。默认情况下它不会回到钱包:游戏经济是封闭的。

步骤 05测试、发布和分享

先在 {id}-dev.idos.games 上检查测试版,再发布给玩家。游戏会有自己的地址,以及 idosgames.com 上带交易面板的页面;准备好给所有人看时,再把它发布到目录。每次新版本都会替换线上版本,一键就能回滚。

加密游戏制作中的经济设计

代币有用的前提是:玩家有想要它的理由,也有花它的地方。用两张清单来想。

代币花到哪里:

  • 商店:皮肤、加成、稀有道具;
  • 交易市场:玩家之间互相买道具;
  • 需要花货币的合成和升级。

价值从哪里来:

  • 游戏本身:进度、道具和以游戏货币发放的奖励;
  • 发放值得交易的道具的任务、活动和赛季;
  • 因为相信这款游戏而持有代币的社区。

两张清单都不能是空的:没有花的地方,代币只会堆着;没有价值来源,就没人会买。主线游戏要保持免费和公平。用代币卖 外观、时间和便利,而不是卖打赢其他玩家。只有代币持有者才玩得开心的游戏,很快就没人可以交易了。

示例:带代币的放置 RPG

第1步里的骑士对抗一波波怪物赚金币,玩家用金币升级剑。稀有的剑从任务和排行榜名次奖励的宝箱里掉落,可以在交易市场 上换代币。商店用代币出售骑士皮肤和一小时双倍掉落加成。没有钱包的玩家也能打过同样的波数、升级同一把剑,只是慢一些, 也没有稀有外观。这样免费玩家和代币持有者生活在同一个世界里,交易市场把双方连在一起。代币持有者把代币花在自己喜欢的东西上,再从别人手里买他们打到的道具。

哪些游戏适合加代币

  • 放置类和 RPG:升级和道具的价值能长期保持。
  • 有收集和合成的游戏:稀有道具值得在交易市场上交易。
  • 有赛季和活动的游戏:社区会围绕共同目标聚在一起。

没有进度的快节奏街机游戏,代币没有事可做。先做出进度,再加代币。一个简单的检验:如果你能说出玩家想用代币买的三样 东西,以及两种获得可出售道具的方式,这款游戏就准备好了。

你怎么赚钱

  • 交易手续费:你的代币每成交一笔,手续费的一部分归你;后台把所有网络的收入集中显示。
  • 游戏内销售:商店和 VIP 与游戏货币和购买配合使用。
  • 代币消耗:玩家在游戏里花掉的代币中,你的那一份计入你的收入。

这些来源怎么搭配,见网页游戏变现。

让加密游戏失败的错误

  • 先有代币,后有游戏。 玩家是为游戏而来的;代币只能留住喜欢它的人。
  • 承诺赚钱。 讲代币在游戏里做什么,而不是价格会去哪里。
  • 一进门就要钱包。 如果玩游戏需要钱包,大多数人在第一关之前就走了。
  • 没有地方花。 没有商店、交易市场和升级的代币,只是一张走势图。
Aidos Ryskeldinov

关于作者

iDos Games 创始人

资深玩家,热爱新技术。自 2020 年起开发并发布跨平台游戏和应用,现在正在打造 iDos Games:一个任何人都能用 AI 做游戏、以独立链接上线并从中赚钱的平台。在这里,我分享如何比想象中更快、更轻松地做游戏。

常见问题

不会编程能做加密游戏吗?

能。在 iDos Games 上你用普通的话描述游戏,AI 编程助手把它做出来,代币在同一个向导里用钱包确认一笔交易就能发行。

游戏代币选哪条区块链?

iDos Games 支持 BNB Chain、Base 和 Solana。选你的玩家已经在用的网络:BNB Chain 和 Base 用同样的 EVM 钱包,Solana 用自己的钱包。

游戏创作者怎么从代币赚钱?

代币每成交一笔,手续费的一部分归创作者;玩家在游戏里花掉的代币也有创作者的一份。收入提到账户里已确认的钱包。

玩家玩游戏需要钱包吗?

不需要。他们用 iDos Games 账户登录,正常游玩;只有买、卖或存入代币时才需要钱包。

在文档中了解更多

制作你自己的游戏

用一句话描述你的想法,AI 编程助手会把它做出来,并以独立链接上线。

全部文章