Einen Token für dein Spiel erstellen, ohne Vertrag
Einen Token für dein Spiel erstellen auf BNB Chain, Base oder Solana: eine Transaktion im Assistenten, Handel auf der Spielseite, Einsatz im Spiel, Einnahmen.

Krypto-Token sind volatil und können ihren gesamten Wert verlieren. Diese Seite erklärt, wie die Plattform funktioniert, und ist keine Finanzberatung.
Um einen Token für dein Spiel zu erstellen, öffnest du das Spiel auf iDos Games, wählst die Token-Ausgabe, nimmst BNB Chain, Base oder Solana und bestätigst eine Transaktion in deiner Wallet. Kein Vertrag zu schreiben, kein Börsen-Listing: Der Token wird ab der ersten Minute auf der Spielseite gehandelt, Spieler zahlen ihn ins Spiel ein und geben ihn dort aus, und ein Teil der Gebühr jedes Handels geht an dich als Ersteller.
Ein Token macht Spieler zu Haltern. Sie können ihn kaufen, verkaufen und im Spiel ausgeben, und jeder, der die Spielseite öffnet, sieht, wie sich der Preis entwickelt. Deshalb ist ein Token freiwillig: Er passt zu einem Spiel, das schon begeisterte Spieler hat, nicht zu jedem Spiel am ersten Tag.
Braucht dein Spiel einen Token?
Die meisten Anleitungen beginnen mit der Plattform für den Start. Fang lieber mit dem Zweck an. Ein Token funktioniert in einem Spiel, wenn er eine klare Aufgabe hat:
- er ist die Spielwährung, die Spieler kaufen und für Gegenstände, Upgrades und den Marktplatz ausgeben;
- er gibt der Community einen Anteil: Fans, die an das Spiel glauben, halten ihn;
- er bringt dir Einnahmen aus dem Handel, nicht nur aus Käufen.
Hat das Spiel noch keine Spieler, bringt ein Token sie nicht. Bau zuerst das Spiel mit KI, finde Spieler und gib dann den Token aus. Ein Spiel ohne Token bekommt ihn später im selben Assistenten.
Was du vor dem Start brauchst
- Ein Spiel auf iDos Games: ein neues oder ein bereits veröffentlichtes.
- Eine Krypto-Wallet für das gewählte Netzwerk, zum Beispiel MetaMask für BNB Chain und Base oder Phantom für Solana.
- Etwas von der Münze des Netzwerks für die Netzwerkgebühr.
- Name, Ticker und Bild des Tokens. Nach dem Start lassen sie sich nicht ändern, wähle sie sorgfältig.
Schritt 01Den Start beginnen
Öffne dein Spiel und wähle die Token-Ausgabe, oder antworte „Ja“ auf die Token-Frage, wenn du ein neues Spiel erstellst. Spiel und Token gehen auch zusammen in einem Durchgang, wie in ein Krypto-Spiel mit eigenem Token erstellen beschrieben.
Schritt 02Netzwerk und Angaben wählen
Wähle BNB Chain, Base oder Solana, gib Name, Ticker und Bild ein und mach, wenn du willst, im selben Schritt den ersten Kauf deines eigenen Tokens. Das Netzwerk bestimmt, welche Wallets deine Spieler nutzen, nimm also das, das dein Publikum schon hat.
BNB Chain, Base oder Solana: welches Netzwerk
| Netzwerk | Wallet der Spieler | Passt, wenn |
|---|---|---|
| BNB Chain | MetaMask und andere EVM-Wallets | dein Publikum schon auf BNB Chain handelt |
| Base | MetaMask und andere EVM-Wallets | deine Spieler aus dem Base-Umfeld kommen |
| Solana | Phantom und andere Solana-Wallets | deine Community auf Solana lebt |
BNB Chain und Base funktionieren gleich (beides EVM-Netzwerke), eine Wallet passt zu beiden. Solana nutzt eigene Wallets. Start, Handel auf der Spielseite und Einnahmen sind in allen dreien gleich; anders ist nur, was deine Spieler benutzen. Das Netzwerk wählst du einmal: Ein ausgegebener Token kann nicht umziehen.
Schritt 03Die Transaktion bestätigen
Verbinde die Wallet und bestätige. Token, Handelskurve und die Verbindung zu deinem Spiel entstehen in dieser einen Transaktion. Die Plattform prüft den Start auf ihrer Seite, bevor der Token im Katalog erscheint. Rückgängig machen lässt sich ein Start nicht, lies also die Zusammenfassung vor dem Klick. Details unter einen Token ausgeben.
Wie ein Spiel-Token gehandelt wird
Der Token startet auf einer Bonding-Kurve: Eine bei der Erstellung festgelegte Formel bestimmt den Preis danach, wie viel schon gekauft wurde. Der Preis steigt mit jedem Kauf und fällt mit jedem Verkauf, gehandelt wird also ab der ersten Minute, ohne Market Maker und ohne eigene Liquidität.
Ist die Kurve gefüllt, zieht die Liquidität automatisch an eine dezentrale Börse (DEX) um. Die Spielseite zeigt weiter Preis, Chart und Handelsfeld, und im Katalog ist der Token als an eine DEX umgezogen markiert. Für die Community ist dieser Moment ein sichtbares Ziel.
Der Token im Spiel
Spieler zahlen den Token auf der Spielseite über den Belohnungspool der Plattform ein. Im Spiel wird er eins zu eins zur Spielwährung und im Shop und auf dem Marktplatz ausgegeben. Was man damit kauft, stellst du im Dashboard ein wie bei jeder anderen Währung.
Standardmäßig heben Spieler ihn nicht zurück in die Wallet ab: Die Wirtschaft des Spiels ist geschlossen, und was ausgegeben wird, wird zu deinen Einnahmen und denen der Plattform. Ist das Abheben dort erlaubt, wo dein Spiel verfügbar ist, kannst du es im Dashboard einschalten und übernimmst dafür die Verantwortung.
Deine Einnahmen aus dem Token
Ein Teil der Gebühr jedes Handels mit deinem Token geht an dich, ebenso dein Anteil an den Token, die Spieler im Spiel ausgeben. Die Einnahmen-Seite im Dashboard zeigt, was sich in allen Netzwerken angesammelt hat, und du ziehst es auf die in deinem iDos-Games-Konto bestätigte Wallet ab. So viel haben Ersteller auf der Plattform diesen Monat verdient:
Über Staking kannst du Einnahmen mit Haltern teilen: Beim Start wählst du, welcher Anteil der Ersteller-Einnahmen an Spieler geht, die den Token staken. Bei 0 % lässt sich Staking später trotzdem auf der Einnahmen-Seite einschalten.
Fehler, die du vermeiden solltest
- Starten, bevor das Spiel Spaß macht. Ein Token rettet kein Spiel ohne Spieler, er zeigt nur, dass keiner spielt.
- Ein Name, den du ändern willst. Name, Ticker und Bild sind ab dem Start fest.
- Gewinn versprechen. Erzähl, was der Token im Spiel tut, nicht dass der Preis steigt.
- Spieler ohne Wallet vergessen. Lass ihnen einen normalen Weg zu spielen und voranzukommen; der Token ist ein Extra, keine Schranke.
Was nach dem Start kommt
- Teile die Spielseite: Sie ist auch die Handelsseite.
- Leg Dinge in den Shop, für die sich der Token lohnt.
- Starte Quests und Events mit Belohnungen für Halter und aktive Spieler.
- Beobachte Handel und Einnahmen im Dashboard und pass die Preise im Spiel an.
Wie ein Token zu deinen übrigen Einnahmen passt, steht in ein Browserspiel monetarisieren.

Über den Autor
Aidos RyskeldinovGründer von iDos Games
Leidenschaftlicher Gamer und Technikfan. Seit 2020 entwickle und veröffentliche ich plattformübergreifende Spiele und Apps, und heute baue ich iDos Games: eine Plattform, auf der jeder mit KI ein Spiel machen, es unter eigenem Link veröffentlichen und damit verdienen kann. Hier zeige ich, wie Spiele schneller und einfacher entstehen, als man denkt.
Häufige Fragen
Kann ich einem bestehenden Spiel einen Token geben?
Ja. Du kannst ein Spiel ohne Token erstellen und den Token später im selben Assistenten ausgeben.
Muss ich einen Smart Contract schreiben?
Nein. Den Token und seine Handelskurve erstellen die Verträge der Plattform; du bestätigst nur eine Transaktion in deiner Wallet.
Wie nutzen Spieler den Token im Spiel?
Ein Spieler zahlt den Token auf der Spielseite ein, und im Spiel wird er eins zu eins zur Spielwährung. Ausgegeben wird er im Shop und auf dem Marktplatz.
Können Spieler den Token zurück in ihre Wallet abheben?
Standardmäßig nicht: Die Wirtschaft des Spiels ist geschlossen. Ist das Abheben dort erlaubt, wo dein Spiel verfügbar ist, kannst du es im Dashboard einschalten und übernimmst dafür die Verantwortung.
Kann ich den Token nach dem Start ändern?
Nein. Name, Ticker, Netzwerk und die Geldbedingungen werden in der Starttransaktion festgelegt. Prüfe sie, bevor du bestätigst.
Mehr dazu in der Dokumentation
- Einen Token für dein Spiel oder deine App startenWie du im Erstellungsassistenten von iDos Games einen eigenen Token für deine App auf BNB Chain, Base oder Solana startest: die Bonding-Kurve, Handel auf der App-Seite, der Wechsel zu einer DEX und Einnahmen für Creator.
- Bonding-KurveEine Bonding-Kurve ist eine Formel, die den Preis eines Tokens daraus ableitet, wie viele Tokens gekauft wurden: Mit jedem Kauf steigt der Preis, mit jedem Verkauf fällt er, ganz ohne Orderbuch.
- BelohnungspoolDer Reward-Pool ist der Smart Contract der Plattform, der die Token der Apps hält; Spieler zahlen darüber Token in eine App ein, und Entwickler, Community-Creator und, wenn der App-Eigentümer es erlaubt, Spieler zahlen daraus aus.
Erstelle dein eigenes Spiel
Beschreibe die Idee in einem Satz: Der KI-Coder baut das Spiel, und es geht unter eigenem Link online.
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