गेम के लिए टोकन कैसे बनाएं, बिना कॉन्ट्रैक्ट
गेम के लिए टोकन कैसे बनाएं: BNB Chain, Base या Solana पर विज़ार्ड में एक ट्रांज़ैक्शन, गेम पेज पर ट्रेडिंग, गेम में खर्च और क्रिएटर की कमाई।

क्रिप्टो टोकन की कीमत बहुत बदल सकती है और उसका पूरा मूल्य खत्म हो सकता है। यह पेज बताता है कि प्लेटफ़ॉर्म कैसे काम करता है, यह वित्तीय सलाह नहीं है।
गेम के लिए टोकन कैसे बनाएं, इसका सीधा जवाब: iDos Games पर अपना गेम खोलें, टोकन लॉन्च चुनें, BNB Chain, Base या Solana में से नेटवर्क चुनें और वॉलेट में एक ट्रांज़ैक्शन की पुष्टि करें। न कॉन्ट्रैक्ट लिखना है, न किसी एक्सचेंज पर लिस्टिंग: टोकन पहले मिनट से गेम के पेज पर ट्रेड होता है, खिलाड़ी उसे गेम में जमा करके वहीं खर्च करते हैं, और हर ट्रेड की फ़ीस का एक हिस्सा क्रिएटर के तौर पर आपको मिलता है।
टोकन खिलाड़ियों को होल्डर बना देता है। वे उसे खरीद, बेच और गेम में खर्च कर सकते हैं, और कीमत कैसे बदल रही है, यह गेम का पेज खोलने वाला हर व्यक्ति देखता है। इसलिए टोकन ज़रूरी नहीं है: वह उस गेम के लिए ठीक है जिसके पास पहले से लगे हुए खिलाड़ी हैं, हर उस गेम के लिए नहीं जो अभी-अभी शुरू हुआ है।
क्या आपके गेम को टोकन चाहिए
ज़्यादातर गाइड लॉन्च प्लेटफ़ॉर्म चुनने से शुरू होती हैं। आप मकसद से शुरू करें। गेम में टोकन तब काम करता है जब उसकी भूमिका साफ़ हो:
- वह गेम करेंसी है, जिसे खिलाड़ी खरीदते हैं और आइटम, अपग्रेड और मार्केटप्लेस पर खर्च करते हैं;
- वह समुदाय की हिस्सेदारी है: गेम पर भरोसा करने वाले फ़ैन उसे रखते हैं;
- वह ट्रेडिंग से कमाई है, सिर्फ़ खरीद से नहीं।
मसलन खेती वाले गेम में टोकन से दुर्लभ बीज और सजावट बेची जा सकती है, जबकि आम फ़सल मुफ़्त में उगती रहे। पैसे देने वाले को ज़्यादा सुंदर खेत मिलता है, और न देने वाला भी पूरा गेम खेल पाता है। टोकन से क्या खरीदा जा सकेगा, यह लॉन्च से पहले तय कर लें: खिलाड़ी सबसे पहले यही पूछते हैं।
अगर गेम में अभी खिलाड़ी नहीं हैं, तो टोकन उन्हें नहीं लाएगा। पहले AI से गेम बनाएं, खिलाड़ी ढूँढें, फिर टोकन लॉन्च करें। बिना टोकन वाले गेम में बाद में उसी विज़ार्ड से टोकन जोड़ा जा सकता है।
लॉन्च से पहले क्या चाहिए
- iDos Games पर एक गेम: नया या पहले से पब्लिश किया हुआ।
- चुने गए नेटवर्क का क्रिप्टो वॉलेट, जैसे BNB Chain और Base के लिए MetaMask या Solana के लिए Phantom।
- नेटवर्क फ़ीस के लिए उस नेटवर्क का थोड़ा सा कॉइन।
- टोकन का नाम, टिकर और तस्वीर। लॉन्च के बाद ये नहीं बदलते, इसलिए सोच-समझकर चुनें।
चरण 01लॉन्च शुरू करें
अपना गेम खोलें और उसके लिए टोकन लॉन्च चुनें, या नया गेम बनाते समय टोकन वाले सवाल पर "हाँ" कहें। गेम और टोकन एक साथ भी बनाए जा सकते हैं, जैसा अपने टोकन के साथ क्रिप्टो गेम कैसे बनाएं में बताया गया है।
चरण 02नेटवर्क और जानकारी चुनें
BNB Chain, Base या Solana चुनें, नाम, टिकर और तस्वीर डालें और चाहें तो उसी कदम में अपने टोकन की पहली खरीद कर लें। नेटवर्क से तय होता है कि खिलाड़ी कौन-सा वॉलेट इस्तेमाल करेंगे, इसलिए वही चुनें जो आपके दर्शकों के पास पहले से है।
BNB Chain, Base या Solana: कौन-सा नेटवर्क चुनें
| नेटवर्क | खिलाड़ियों का वॉलेट | कब ठीक है |
|---|---|---|
| BNB Chain | MetaMask और दूसरे EVM वॉलेट | आपके दर्शक पहले से BNB Chain पर ट्रेड करते हैं |
| Base | MetaMask और दूसरे EVM वॉलेट | आपके खिलाड़ी Base के इकोसिस्टम से आते हैं |
| Solana | Phantom और दूसरे Solana वॉलेट | आपका समुदाय Solana पर है |
BNB Chain और Base एक जैसे चलते हैं (दोनों EVM नेटवर्क हैं), इसलिए एक ही वॉलेट दोनों में चलता है। Solana अपने वॉलेट इस्तेमाल करता है। लॉन्च, गेम पेज पर ट्रेडिंग और क्रिएटर की कमाई तीनों में एक जैसी है, फ़र्क़ सिर्फ़ इसमें है कि खिलाड़ी क्या इस्तेमाल करते हैं। नेटवर्क एक ही बार चुना जाता है: लॉन्च हुआ टोकन दूसरे नेटवर्क पर नहीं जा सकता।
चरण 03ट्रांज़ैक्शन की पुष्टि करें
वॉलेट जोड़ें और पुष्टि करें। टोकन, उसकी कर्व और आपके गेम से उसका जुड़ाव इसी एक ट्रांज़ैक्शन में बनते हैं। टोकन कैटलॉग में दिखने से पहले प्लेटफ़ॉर्म अपनी तरफ़ से लॉन्च की जाँच करता है। लॉन्च वापस नहीं लिया जा सकता, इसलिए पुष्टि से पहले सारांश पढ़ लें। ज़्यादा जानकारी टोकन लॉन्च में है।
गेम का टोकन कैसे ट्रेड होता है
टोकन बॉन्डिंग कर्व पर शुरू होता है: बनाते समय तय किया गया फ़ॉर्मूला कीमत इस हिसाब से निकालता है कि कितना खरीदा जा चुका है। हर खरीद पर कीमत बढ़ती है और हर बिक्री पर घटती है, इसलिए बिना मार्केट मेकर और बिना अपनी लिक्विडिटी के पहले मिनट से ट्रेडिंग होती है।
कर्व भर जाने पर लिक्विडिटी अपने आप डिसेंट्रलाइज़्ड एक्सचेंज (DEX) पर चली जाती है। गेम का पेज कीमत, चार्ट और ट्रेडिंग पैनल दिखाता रहता है, और कैटलॉग में टोकन पर DEX पर जा चुका होने का निशान लग जाता है। समुदाय के लिए यह पल एक दिखने वाला लक्ष्य बन जाता है।
गेम के अंदर टोकन
खिलाड़ी गेम के पेज पर प्लेटफ़ॉर्म के रिवॉर्ड पूल के ज़रिए टोकन गेम में जमा करते हैं। गेम में वह एक के बदले एक गेम करेंसी बन जाता है और स्टोर और मार्केटप्लेस में खर्च होता है। उससे क्या खरीदा जाए, यह आप डैशबोर्ड में किसी भी दूसरी करेंसी की तरह सेट करते हैं।
डिफ़ॉल्ट रूप से खिलाड़ी उसे वापस वॉलेट में नहीं निकालते: गेम की अर्थव्यवस्था बंद है, और जो खर्च होता है वह आपकी और प्लेटफ़ॉर्म की कमाई बन जाता है। जहाँ गेम उपलब्ध है वहाँ निकासी कानूनी हो, तो आप ज़िम्मेदारी लेकर डैशबोर्ड में इसे चालू कर सकते हैं।
टोकन से आपकी कमाई
आपके टोकन के हर ट्रेड की फ़ीस का एक हिस्सा आपको मिलता है, और खिलाड़ियों के गेम में खर्च किए टोकन में भी आपका हिस्सा होता है। डैशबोर्ड का कमाई वाला पेज सभी नेटवर्क पर जमा रकम एक जगह दिखाता है, और आप उसे iDos Games अकाउंट में पुष्टि किए गए वॉलेट में निकालते हैं। इस महीने प्लेटफ़ॉर्म के क्रिएटरों ने इतना कमाया:
स्टेकिंग से आप होल्डरों के साथ कमाई बाँट भी सकते हैं: लॉन्च के समय आप चुनते हैं कि क्रिएटर की कमाई का कितना हिस्सा टोकन स्टेक करने वाले खिलाड़ियों को जाए। हिस्सा 0% रखने पर भी आप बाद में कमाई वाले पेज पर स्टेकिंग चालू कर सकते हैं।
इन गलतियों से बचें
- गेम मज़ेदार बनने से पहले लॉन्च करना। टोकन बिना खिलाड़ियों वाले गेम को नहीं बचाता, बस दिखा देता है कि कोई नहीं खेल रहा।
- ऐसा नाम जिसे बाद में बदलना चाहें। नाम, टिकर और तस्वीर लॉन्च पर तय हो जाते हैं।
- मुनाफ़े का वादा करना। बताएँ कि टोकन गेम में क्या करता है, यह नहीं कि कीमत बढ़ेगी।
- बिना वॉलेट वाले खिलाड़ियों को भूलना। उनके लिए खेलने और आगे बढ़ने का आम रास्ता रखें: टोकन एक अतिरिक्त चीज़ है, रुकावट नहीं।
लॉन्च के बाद क्या करें
- गेम का पेज शेयर करें: वही ट्रेडिंग पेज भी है।
- स्टोर में ऐसी चीज़ें रखें जिन पर टोकन खर्च करना फ़ायदेमंद लगे।
- होल्डरों और सक्रिय खिलाड़ियों के लिए इनाम वाले क्वेस्ट और इवेंट चलाएँ।
- डैशबोर्ड में ट्रेडिंग और कमाई देखें और गेम की कीमतें ठीक करें।
टोकन बाकी कमाई के साथ कैसे मेल खाता है, यह ब्राउज़र गेम से कमाई कैसे करें में बताया गया है।

लेखक के बारे में
Aidos RyskeldinoviDos Games के संस्थापक
बचपन से गेमर और नई तकनीक का शौकीन। 2020 से क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम और ऐप बनाता और रिलीज़ करता आया हूँ, और अब iDos Games बना रहा हूँ: एक प्लेटफ़ॉर्म जहाँ कोई भी AI से गेम बना सकता है, उसे अपने लिंक पर लाइव कर सकता है और उससे कमा सकता है। यहाँ बताता हूँ कि गेम उम्मीद से ज़्यादा तेज़ी और आसानी से कैसे बनाएँ।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या पहले से बने गेम में टोकन जोड़ सकते हैं?
हाँ। आप बिना टोकन के गेम बना सकते हैं और बाद में उसी विज़ार्ड से उसका टोकन लॉन्च कर सकते हैं।
क्या मुझे स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट लिखना होगा?
नहीं। टोकन और उसकी ट्रेडिंग कर्व प्लेटफ़ॉर्म के कॉन्ट्रैक्ट बनाते हैं; आप वॉलेट में बस एक ट्रांज़ैक्शन की पुष्टि करते हैं।
खिलाड़ी गेम में टोकन का इस्तेमाल कैसे करते हैं?
खिलाड़ी गेम के पेज पर टोकन जमा करता है, और गेम में वह एक के बदले एक गेम करेंसी बन जाता है। उसे गेम के स्टोर और मार्केटप्लेस में खर्च किया जाता है।
क्या खिलाड़ी टोकन वापस वॉलेट में निकाल सकते हैं?
डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं: गेम की अर्थव्यवस्था बंद है। जहाँ आपका गेम उपलब्ध है वहाँ निकासी कानूनी हो, तो आप ज़िम्मेदारी लेकर डैशबोर्ड में इसे चालू कर सकते हैं।
क्या लॉन्च के बाद टोकन बदल सकते हैं?
नहीं। नाम, टिकर, नेटवर्क और टोकन की पैसों की शर्तें लॉन्च वाले ट्रांज़ैक्शन में तय हो जाती हैं, इसलिए पुष्टि से पहले जाँच लें।
दस्तावेज़ में और जानें
- अपने गेम या ऐप का टोकन लॉन्च करेंiDos Games के क्रिएशन विज़ार्ड से BNB Chain, Base या Solana पर ऐप का अपना टोकन कैसे लॉन्च करें: बॉन्डिंग कर्व, ऐप पेज पर ट्रेडिंग, DEX पर जाना और क्रिएटर की कमाई।
- बॉन्डिंग कर्वबॉन्डिंग कर्व एक फ़ॉर्मूला है जो इस बात से टोकन की कीमत तय करता है कि कितने टोकन खरीदे जा चुके हैं: हर खरीद पर कीमत बढ़ती है, हर बिक्री पर घटती है, बिना ऑर्डर बुक के।
- रिवॉर्ड पूलरिवॉर्ड पूल प्लेटफ़ॉर्म का स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट है जिसमें ऐप्स के टोकन रखे जाते हैं; इसके ज़रिए खिलाड़ी ऐप में टोकन जमा करते हैं, और डेवलपर, कम्युनिटी क्रिएटर और, जहाँ ऐप का स्वामी अनुमति दे, खिलाड़ी इससे निकालते हैं।
अपना गेम बनाएँ
अपना आइडिया एक वाक्य में लिखें - AI कोडर उसे बना देगा, और गेम अपने लिंक पर लाइव हो जाएगा।
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