Создай NOT YOUR CARGO — динамичный
Создай NOT YOUR CARGO — динамичный

Создай NOT YOUR CARGO — динамичный

About

Released 2026-10-06Category ShooterPixel artPost-apocalyptic
Создай NOT YOUR CARGO — динамичный 2D-шутер с видом сверху про боевого курьера на ховербайке. Категория: Shooter / Action. Название токена: Not Your Cargo. Тикер: NYCARGO. Слоган: Recipient still alive? Игрок доставляет опасный груз через пустошь, отбивается от рейдеров и перехватывает чужие доставки. Тон — чёрный юмор, короткие реплики диспетчера, никаких длинных диалогов. Игра должна быть понятна новичку за 30 секунд. Визуальный стиль: выразительная пиксельная графика, песчаные дороги, заброшенные промышленные объекты. Цвета бренда — оранжевый, тёмный графит и тёплый белый. Символ — грузовой контейнер с пробоиной и перечёркнутой транспортной наклейкой. Основные механики: — WASD: движение; мышь: независимое прицеливание; ЛКМ: стрельба. — Space: рывок; R: перезарядка; E: подобрать или доставить груз; Q: сбросить. — На телефоне: два стика и кнопки действий. — Здоровье, боезапас, укрытия, понятные попадания и взрывы. — Груз немного замедляет курьера и выпадает после его гибели. — Бесплатный вход в игру; кошелёк и токен не нужны для боя. Токен используется для косметики без преимущества в PvP. Полная игра предусматривает: 1. Кампанию из пяти связанных миссий: первая доставка, засада, сопровождение конвоя, эвакуация груза, погоня с боссом. Каждая миссия ориентировочно 3–5 минут. 2. Настоящий сетевой PvP 1 на 1: приватная комната с кодом, один общий груз, перехват и доставка на свою базу. Побеждает первый с тремя доставками. Матч — четыре минуты; при равном счёте дополнительная минута, затем ничья. 3. Четыре оружия: пулемёт, дробовик, лазер, ракетница. 4. Сохранение прогресса кампании, настройки звука, повтор миссии. Первую сборку ограничь рабочим прототипом: — Главное меню: Campaign, PvP, Settings. — Одна полноценная миссия: взять контейнер, пройти через засаду и доставить его получателю. — Два оружия: пулемёт и дробовик. — Одна PvP-карта с созданием комнаты и подключением второго реального игрока. — Короткое обучение внутри миссии, маркер цели, победа, поражение и быстрый повтор. Используй актуальные SDK и модули iDos Games. Сетевой режим должен работать между двумя устройствами: боты не заменяют PvP. Если сетевую часть пока невозможно реализовать, явно обозначь её как недоступную, не показывай фиктивный подбор соперника. Сначала сделай качественный игровой цикл: движение → бой → захват груза → доставка → результат. Последующие миссии, косметику и токен-интеграцию добавляй отдельными этапами.