
Создай NOT YOUR CARGO — динамичный
Создай NOT YOUR CARGO — динамичный
Talap KenzhebaevCreator
About
Создай NOT YOUR CARGO — динамичный 2D-шутер с видом сверху про боевого курьера на ховербайке. Категория: Shooter / Action. Название токена: Not Your Cargo. Тикер: NYCARGO. Слоган: Recipient still alive?
Игрок доставляет опасный груз через пустошь, отбивается от рейдеров и перехватывает чужие доставки. Тон — чёрный юмор, короткие реплики диспетчера, никаких длинных диалогов. Игра должна быть понятна новичку за 30 секунд.
Визуальный стиль: выразительная пиксельная графика, песчаные дороги, заброшенные промышленные объекты. Цвета бренда — оранжевый, тёмный графит и тёплый белый. Символ — грузовой контейнер с пробоиной и перечёркнутой транспортной наклейкой.
Основные механики:
— WASD: движение; мышь: независимое прицеливание; ЛКМ: стрельба.
— Space: рывок; R: перезарядка; E: подобрать или доставить груз; Q: сбросить.
— На телефоне: два стика и кнопки действий.
— Здоровье, боезапас, укрытия, понятные попадания и взрывы.
— Груз немного замедляет курьера и выпадает после его гибели.
— Бесплатный вход в игру; кошелёк и токен не нужны для боя. Токен используется для косметики без преимущества в PvP.
Полная игра предусматривает:
1. Кампанию из пяти связанных миссий: первая доставка, засада, сопровождение конвоя, эвакуация груза, погоня с боссом. Каждая миссия ориентировочно 3–5 минут.
2. Настоящий сетевой PvP 1 на 1: приватная комната с кодом, один общий груз, перехват и доставка на свою базу. Побеждает первый с тремя доставками. Матч — четыре минуты; при равном счёте дополнительная минута, затем ничья.
3. Четыре оружия: пулемёт, дробовик, лазер, ракетница.
4. Сохранение прогресса кампании, настройки звука, повтор миссии.
Первую сборку ограничь рабочим прототипом:
— Главное меню: Campaign, PvP, Settings.
— Одна полноценная миссия: взять контейнер, пройти через засаду и доставить его получателю.
— Два оружия: пулемёт и дробовик.
— Одна PvP-карта с созданием комнаты и подключением второго реального игрока.
— Короткое обучение внутри миссии, маркер цели, победа, поражение и быстрый повтор.
Используй актуальные SDK и модули iDos Games. Сетевой режим должен работать между двумя устройствами: боты не заменяют PvP. Если сетевую часть пока невозможно реализовать, явно обозначь её как недоступную, не показывай фиктивный подбор соперника.
Сначала сделай качественный игровой цикл: движение → бой → захват груза → доставка → результат. Последующие миссии, косметику и токен-интеграцию добавляй отдельными этапами.