Into the Delve
Into the Delve

Into the Delve

KeranisCreator

About

Released 2026-10-09Category RPGPixel artFantasy
Пошаговый тактический roguelike в тёмном фэнтези-подземелье. Сюжета нет. Один расхититель спускается на этаж и выносит то, что пережил. Оружие висит рядом с телом, отдельно от него. Мир стоит, пока игрок думает. Таймера нет. Разворот на месте и короткий телепорт Blink хода не стоят. Шаг, удар, перезарядка и пропуск хода стоят: после них враги и ловушки делают по одному действию, по очереди. Бой решается клеткой. Обычный удар врага заранее не показывается. Он бьёт только соседнюю клетку по сторонам и не бьёт по диагонали. Способность врага видна: на полу лежит число ходов до удара. В руках одно оружие, у каждого типа своя фигура. Меч — широкий замах вплотную. Топор — все соседние клетки. Копьё и посох — линия. Пистолет и винтовка — очередь, потом обязательная перезарядка, и в ход перезарядки мир всё равно отвечает. Дробовик — веер. Перчатки — три клетки вперёд. Парные клинки — два удара в одну клетку. Щит врага — не запас здоровья. Удары сбивают его. На нуле враг замирает на два своих хода, затем щит возвращается. У героя в этот момент открывается короткое окно: удары сильнее, а каждый такой срыв возвращает заряд Blink. Новые срывы продлевают окно и поднимают удар ещё на ступень. Забег — марафон раненого тела. Между комнатами здоровье не лечится. Blink и мана в новой комнате полные. Пока враг жив, двери комнаты закрыты. Смерть обрывает забег и возвращает в меню. Этаж собран из готовых комнат, не из случайного поля: склеп, пещера, темница, зал, покои, часовня, кухня, библиотека. На карте видны только комнаты, куда игрок уже зашёл. В части комнат есть круг перехода в другую уже открытую комнату с кругом, и только после смерти врага. В обрыв можно шагнуть. Бочки и стулья ломаются шагом или ударом. Из бочки выпадает золото, его надо подобрать. День — один забег через несколько миров. У мира есть проход и босс. Между мирами источник возвращает здоровье и ману. Последний мир дня фиксирован: там босс главы. Хаб — главное меню с тремя дверями: в подземелье, инвентарь, аукцион. В инвентаре выбирается надетое оружие, шесть слотов экипировки и четыре слота способностей. Способности пока пустые. Хранилище — банк базы: туда оседает золото, вынесенное из забега. У предмета есть иконка и описание по наведению. Аукцион — торговля игроков между собой. Хаб там ничего не продаёт. Предмет сделки — экипировка и способности. Одинаковые вещи идут стопкой по фиксированной цене. Уникальная вещь — ставка и выкуп, либо только выкуп. Срок лота задаёт продавец. Перебитая ставка возвращает деньги. Цена — криптовалюта игры. Позже, не сейчас: реликвии в хабе не продаются. За осколки душ с элиток и боссов открывается шанс, что реликвия выпадет в забеге. Аспект — пассивка внутри предмета. Чертёж аспекта открывает её на все будущие находки. Смерть, пока чертёж лежит в сумке, стирает его. Стихии на полу — отдельный пазл: огонь, вода, ток, ветер, масло, лёд, яд, лава. Они меняют, кто может ударить и куда больно шагнуть.