VACUUM REPO — динамичный 2D-космический экшен
VACUUM REPO — динамичный 2D-космический экшен

VACUUM REPO — динамичный 2D-космический экшен

Mr TalapCreator

About

Released 2026-10-07Category ShooterPixel artSpace
VACUUM REPO — динамичный 2D-космический экшен с видом сверху про коллектора, изымающего корабли за долги. Категория: Shooter / Action. Название токена: Vacuum Repo. Тикер: VREPO. Слоган: Missed a payment? We're already in orbit. Игрок — пилот буксира с гарпуном-тросом. Он получает ордер на изъятие, находит корабль должника, цепляет его тросом и буксирует на станцию, пока должник отстреливается, а конкуренты пытаются перехватить добычу. Тон — чёрный юмор, корпоративная вежливость, короткие реплики бортового ИИ «КОЛЛЕКТОР-7», без длинных диалогов. Игра понятна новичку за 30 секунд. Визуальный стиль: выразительная пиксельная графика, тёмный космос, астероидные поля, ржавые станции, неоновые предупреждающие знаки. Цвета бренда — кислотно-жёлтый, глубокий фиолетово-чёрный, холодный белый. Символ — гарпун-крюк, обвитый тросом, со штампом «REPOSSESSED». Основные механики: — Инерционный полёт: WASD — тяга, мышь — независимое прицеливание, ЛКМ — стрельба, Space — рывок, E — выстрел гарпуном / отцепить трос, R — перезарядка. — Трос физический: буксируемый корабль тянется за игроком, раскачивается, тяжёлые цели замедляют буксир, трос можно перебить выстрелом. — Гравитационные колодцы планет и астероиды, о которые бьются и буксир, и груз. — На телефоне: два стика и кнопки действий. — Здоровье, щит, боезапас, понятные попадания и взрывы. — Бесплатный вход в игру; кошелёк и токен не нужны для боя. Токен используется только для косметики (окраска буксира, след двигателя), без преимущества. ИИ-часть: брифинг каждого ордера генерируется ИИ — имя должника, сумма долга, его отговорка, одна реплика КОЛЛЕКТОРА-7. Если генерация недоступна — используются заготовленные тексты. Полная игра предусматривает: 1. Кампанию из пяти миссий: первое изъятие; должник в астероидном поле; конвой с охраной; изъятие у станции под огнём турелей; погоня за флагманом-боссом. Каждая миссия ориентировочно 3–5 минут, три уровня сложности, звёзды за прохождение. 2. Настоящий сетевой PvP 1 на 1: приватная комната с кодом, один общий корабль-должник, нужно перехватить трос соперника и дотащить корабль на свою станцию. Побеждает первый с тремя изъятиями. Матч — четыре минуты; при равном счёте дополнительная минута, затем ничья. 3. Четыре оружия: импульсный бластер, дробовик-рассеиватель, рельсотрон, мины. 4. Достижения за миссии и онлайн, сохранение прогресса, настройки звука, повтор миссии. Первую сборку ограничь рабочим прототипом: — Главное меню: Campaign, PvP, Settings. — Одна полноценная миссия: принять ордер, найти должника, зацепить, отбиться и доставить на станцию. — Два оружия: бластер и дробовик. — Одна PvP-карта с созданием комнаты и подключением второго реального игрока. — Короткое обучение внутри миссии, маркер цели, победа, поражение и быстрый повтор. Используй актуальные SDK и модули iDos Games. Сетевой режим должен работать между двумя устройствами: боты не заменяют PvP. Если сетевую часть пока невозможно реализовать, явно обозначь её как недоступную и не показывай фиктивный подбор соперника.